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[修改] 暗黑2胖栗MOD2.1.5 弱势职业增强补丁

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发表于 2022-10-31 21:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 真中合欢 于 2022-11-4 01:29 编辑

已有第二版,看到直接找第二版链接点我




胖栗MOD大概是我除了魔电以外觉得最好玩最耐玩的MOD了,但是众所周知这个游戏只有一个职业那就是亚马逊,所以增强了一下弱势职业的强度
大家也可以把体验效果跟我说说,过强的可以削弱,还是太弱的可以叫我增强下,毕竟我不是每个职业都玩,至于各自后期的表现我不是太了解
以下是改动说明


1.蛮子
蛮子是重点所以放前面,我觉得这个职业有问题,胖栗MOD的破免大板只能带一个,连共享仓库都放不进去。众所周知狂战士技能以造成的物理伤害转化成魔法伤害,如果我带破魔免,那么怪物吃到物理伤害转化成魔法,但是怪物魔法免疫怎么办?如果怪物物免,物理伤害为0转换成魔法伤害也是0?比如阎王全系都免疫
所以蛮子真的很尴尬,群体伤害没有,单体伤害不如亚马逊充能一击,还有个不知道能不能用来打BOSS的狂战士技能,真的蠢
所以对他的加强就很简单明了了,大幅加强AOE,加强几乎所有技能,接下来说几个重点
蛮子战斗吼增加了高额加成,这是个AOE技能,旋风斩提高了5倍伤害(说真的真不高,以前那点加成我怀疑还没平A伤害高呢),投掷精通附带100%穿透攻击,增强了雷神之锤的伤害,各位可以试试玩投掷野蛮人
加强了魔法抗性加成技能的上限为100,元素为120,跑步速度攻击速度技能提升(主要为了配合旋风斩的),老版暗黑蛮子对比法师、亚马逊等元素职业的优势就是在于狂战士,几乎没有他不能打的怪,代价就是无法快速清怪。所以在这个MOD里我希望他是最早能堆满魔抗物理抗性去最早刷水月等后期地图的人,这样有舍有得才有玩的价值,而不是干啥啥不行,后期也不行,整个人生前途无亮



2.圣骑
我没玩过圣骑,但是看到后期60级冰冷光环伤害才3000多(记不太清了),也太拉了,更在玩家群里看到暴论:光环圣骑连噩梦都过不去,所以增强了下圣骑士的光环伤害
由于怪物也附带光环,尤其水月的枪兵附带冰冷光环,我怕这个技能是跟怪通用的,所以没有太过增强原本光环的伤害,增加了三种伤害光环的连携加成,别告诉我小怪也能连携
伤害增强的或许还是保守,还是希望各位能给我个体验后的回复


3.死灵
增强了骷髅跟骷髅法师、石魔的坦度,伤害,其他的没变化


4.我德
我德似乎已经很强了,我希望他能增加更多玩法,召唤系我没有改动,各位可以跟我说说召唤系的后期体验,这次只改动了30级技能飓风的半径跟伤害值,希望他后期能开着风席卷一切吧


5.法师
我偷懒了,增强法师实在是太方便了,直接从三系精通动刀,然后增加了45级魔法球的伤害


6.刺客
我没增强刺客任何技能,因为我没玩过,群里也没有讨论的,所以想听听大伙的意见


7.亚马逊
增强弓箭系技能,投掷系再加强就过分了



以下是个人碎碎念,可以不看
除了职业平衡以外我还有其他槽点
喂猫猫吃暗金这个设定真的离谱,要反复操作上千次,刷一路捡一路合成一路,非常断游戏节奏影响游戏体验,本来我是想改这个合成公式的,比如掉落一个打孔石+100进度,然后暗金再也不给+1了,真的累而且麻烦,奈何本人技术力不足,改技能都是刚学的,有大佬愿意教教我也好
以后我大概会更新出双手武器的暗金更改,大家敬请期待,还是老问题,双手暗金直接放弃了盾牌的六个孔位,而这六个孔位可以堆的物抗,魔法抗性实在实在太他吗重要了,有空打算把所有双手武器都加上点物抗魔抗,不然双手武器真的就是摆设
这里我想说一下作者的作图思路吧,我本身也做过两年多的单机游戏,我深知一个人能力是有限的,所以需要很多增加肝度的东西去卡进度,地狱之后毕业刷牛场,刷完以后缺魔法物理抗性就要一直去堆,新地图跟老地图形成了一个隔阂需要玩家用肝度去打破,但也突出一个缺陷:无论装备有多好,无论他多强,只要不加物抗魔抗就是彻头彻尾的垃圾,带星星不带抗一样垃圾,我现在甚至用的是扩展级的50物抗暗金衣服,就算给我泰瑞尔的力量我也不会穿在身上的。所有装备都围绕着带不带魔抗物抗来衡量其价值,我本人并不喜欢这种设定,玩到后期刷满绿套颇有一种我在玩暗黑3的感觉。其实暗黑3所有毕业套最终都是绿是因为,毕竟是一个网游平衡性还是蛮重要的,强硬的统一套装有利于制作组在平衡性上不用那么挠头,但也失去了一个对玩家来说很重要、很有乐趣的东西,就是BD的自由搭配!但是对于胖栗来说,即使统一了所有终极套装,平衡性依旧拉胯的不行。但我不是说胖栗就一无是处了,开篇我已经说了,这是我觉得除了魔电以外我觉得最好玩的MOD了,耐玩,有趣,有新BOSS,也有挑战难度,比魔电更像暗黑,优点真的很多。


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发表于 2022-10-31 21:45 | 只看该作者
坐个沙发!!!
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发表于 2022-10-31 21:51 | 只看该作者
非常感谢,最近一直在玩刺客,能否把刺客的亡者守卫技能修改为连锁闪电?
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 楼主| 发表于 2022-10-31 21:55 | 只看该作者
xuyusong 发表于 2022-10-31 21:51
非常感谢,最近一直在玩刺客,能否把刺客的亡者守卫技能修改为连锁闪电? ...

刺客强度如何呢,等我回头体验下再说奥
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 楼主| 发表于 2022-10-31 22:28 | 只看该作者
xuyusong 发表于 2022-10-31 21:51
非常感谢,最近一直在玩刺客,能否把刺客的亡者守卫技能修改为连锁闪电? ...

你刺客存档90级以上了吗 可以给我发个附件吗
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发表于 2022-10-31 22:53 | 只看该作者
我想问一下你是用论坛里大佬发的bin文件修改器改的吗?如果是的话实话说,我不是很看好,因为修改器能改的只有数值,而职业不平衡更多是机制上的问题。

首先一个点,胖栗的破免板子是要附魔在符文卷轴上才有效果的,而且可以附魔不止一个破免效果。

然后说说我对各职业不平衡的一点简单理解供参考

AMA:不说了,弓系标枪都很强,根本不需要加强

SOR:有破免以后同样三系都很强,我觉得原版作者的思路是对的,就是把三系支配都改成纯加伤害,减抗效果需要从装备上去堆。另外原版套装技能无双有点强的离谱了,现在2.5这个技能没效果了反而比较平衡。加强的话可以从减冰封球和暴风雪CD上去考虑,最好能做成按等级提升减CD效果,但是不要减成0,那样太BT了。火系可以考虑一下减少陨石的CD,把这个技能也拖出来用用,不然光加伤害那个炒鸡慢的延迟实在是没法用。蛇的话原版有击退属性已经很无敌了,稍稍调整关联技能伤害就行了。

NEC:毒系现在就很猛,很符合前中期无敌后期疲软的定位。召唤系的话别的都不用改,无敌铁魔已经很牛逼了,最多加个魔像共存。骷髅兵很强了,骷髅法师可以进一步加强为伤害与技能等级挂钩而不是现在这种固定伤害。骨系比较麻烦,纯提高数值增伤很有限,最好是能加个加魔法技能伤害的珠子。

PAL、BAR:俩物理系下水道职业是一样的问题,就是因为暗黑2只有元素穿刺没有物理穿刺,所以元素系堆伤害异常简单而物理系很难堆起来。所以解决办法要么加个物理穿刺属性,要么把这俩物理职业常用技能的伤害类型换成元素,显然原作者走的是后面一条路。但是仍锤子的蛮子总觉得不怎么对味啊。纯物理加强的话可以考虑把溅射护符调整一下,最好能有成长性(溅射比例和范围)


DRU:火德风德很强了不用动,主要我想说一下召唤系。原版召唤系基本上没法玩,那一堆动物跟隔壁死灵的骷髅比起来就是个渣渣,非常需要强化。我的想法是几种动物之间先相互关联,熊加生命值灵狼加准确度狂狼加伤害,然后几种动物带被动和光环,熊CB抗性光环狂狼OW吸血光环灵狼DS荆棘光环(也是从其他mod得到的灵感),也就是这样这群动物放出来才凑合能打。虽然小德本体可以变狼冲上去一起打,但是召唤系招出来的生物还不如本体猛,这个召唤系太名不副实了。

ASS:基本没玩过就不评论了。

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发表于 2022-10-31 22:53 | 只看该作者
我想问一下你是用论坛里大佬发的bin文件修改器改的吗?如果是的话实话说,我不是很看好,因为修改器能改的只有数值,而职业不平衡更多是机制上的问题。

首先一个点,胖栗的破免板子是要附魔在符文卷轴上才有效果的,而且可以附魔不止一个破免效果。

然后说说我对各职业不平衡的一点简单理解供参考

AMA:不说了,弓系标枪都很强,根本不需要加强

SOR:有破免以后同样三系都很强,我觉得原版作者的思路是对的,就是把三系支配都改成纯加伤害,减抗效果需要从装备上去堆。另外原版套装技能无双有点强的离谱了,现在2.5这个技能没效果了反而比较平衡。加强的话可以从减冰封球和暴风雪CD上去考虑,最好能做成按等级提升减CD效果,但是不要减成0,那样太BT了。火系可以考虑一下减少陨石的CD,把这个技能也拖出来用用,不然光加伤害那个炒鸡慢的延迟实在是没法用。蛇的话原版有击退属性已经很无敌了,稍稍调整关联技能伤害就行了。

NEC:毒系现在就很猛,很符合前中期无敌后期疲软的定位。召唤系的话别的都不用改,无敌铁魔已经很牛逼了,最多加个魔像共存。骷髅兵很强了,骷髅法师可以进一步加强为伤害与技能等级挂钩而不是现在这种固定伤害。骨系比较麻烦,纯提高数值增伤很有限,最好是能加个加魔法技能伤害的珠子。

PAL、BAR:俩物理系下水道职业是一样的问题,就是因为暗黑2只有元素穿刺没有物理穿刺,所以元素系堆伤害异常简单而物理系很难堆起来。所以解决办法要么加个物理穿刺属性,要么把这俩物理职业常用技能的伤害类型换成元素,显然原作者走的是后面一条路。但是仍锤子的蛮子总觉得不怎么对味啊。纯物理加强的话可以考虑把溅射护符调整一下,最好能有成长性(溅射比例和范围)


DRU:火德风德很强了不用动,主要我想说一下召唤系。原版召唤系基本上没法玩,那一堆动物跟隔壁死灵的骷髅比起来就是个渣渣,非常需要强化。我的想法是几种动物之间先相互关联,熊加生命值灵狼加准确度狂狼加伤害,然后几种动物带被动和光环,熊CB抗性光环狂狼OW吸血光环灵狼DS荆棘光环(也是从其他mod得到的灵感),也就是这样这群动物放出来才凑合能打。虽然小德本体可以变狼冲上去一起打,但是召唤系招出来的生物还不如本体猛,这个召唤系太名不副实了。

ASS:基本没玩过就不评论了。

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发表于 2022-11-1 00:00 | 只看该作者
非常感谢,最近一直在玩刺客
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 楼主| 发表于 2022-11-1 00:23 | 只看该作者
本帖最后由 真中合欢 于 2022-11-1 00:30 编辑
rcy881213 发表于 2022-10-31 22:53
我想问一下你是用论坛里大佬发的bin文件修改器改的吗?如果是的话实话说,我不是很看好,因为修改器能改的 ...

我才知道破免是可以合成的哈哈,你说的很好,我确实是用bin修改器改的,动不了游戏的根基
1.SOR就我体验的话,90+技能等级300左右的元素精通,跟我50级技能等级的AMA闪电伤害差不多,真的有点拉,你觉得可以可能是因为你时常1PP,十万跟百万也是一样秒。当你玩8PP的时候所有问题都会被放大
SOR改成三系全部是精通这点我也觉得非常棒,不过我这里可能矫枉过正了,伤害增加的有点多,这样装备的精通词条就显得无关紧要了,回头不偷懒增加下各个技能伤害,把精通调回原来的样子最好
2.NEC骷髅大概只能打个噩梦,我这边技术非常有限,也只能加点数值了
3.PAL这边只是加强了光环伤害,物理伤害没有增加,还有就像你说的,物理职业没有穿刺跟精通,后期想提升伤害只能镶嵌65%增伤,BAR现在旋风斩伤害很疼,快追上狂战士了,溅射这个效果吧,目前胖栗跟老王的问题一样,只能溅射100%的武器伤害(上限也是100),至于狂战士等等技能造成的伤害没有效果,该拉还是拉,只能说机制不同影响了这两位发挥,现在蛮子无论是扔锤子还是战吼还是旋风斩都可以玩一下,这俩人的核心其实说白了还是增加清怪能力跟单点能力
4.DRU风德只加强了一个冰冷技能飓风,30级的那个,至于召唤,我会测试并且强化一下的
其实还有个问题,就算我以后学了更深层次的修改,我也不会对MOD机制去改一些太多东西,其实我这样做一个“平衡性”MOD已经很冒犯作者了,我只是个修改者,更多的功劳跟辛苦还是作者他们付出的。
试想我如果做了一个游戏做了很久,很多人喜欢我的MOD,突然来了个毛头小子随手改了改数据就被玩家众星捧月,我想我也没法接受,所以我也就改改数值,尽量让玩家可以玩出来更多BD,让自己跟某些职业爱好者玩的舒服一些选择多一些就好了。
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发表于 2022-11-1 10:47 | 只看该作者
看下改成啥样了
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真中合欢 发表于 2022-11-1 00:23
我才知道破免是可以合成的哈哈,你说的很好,我确实是用bin修改器改的,动不了游戏的根基
1.SOR就我体验的 ...

我倒觉得我们在这里讨论讨论改进方向挺好的。mod讨论群里面作者常年隐身,我们在这边讨论讨论能传到作者耳朵里给作者一点新的想法和思路,那也是极好的。

至于修改,我的意见一向是有针对性的修改应该是值得鼓励的。毕竟众口难调,作者一个人也不可能做出来满足所有人要求的作品。只要别把人家的作品改的面目全非再反过头来喷原版做的不好就行。谁珠玉在前谁锦上添花一定要分清楚。

胖栗mod内容相当不错,新加了很多东西,就是这个掉率实在是有点感人。我是非常支持通过碎片合成的方式来变相增加掉落难度、延长游戏时长的办法的,但是同时也是非常反对通过强行调低掉率来增加掉落难度、延长游戏时长的办法的。因为前者你一直在出货,能看得到距离最终目标一步一个脚印越来越近的。后一种方法反正就是死活刷不出来,这太闲的了。这种模式可能比较符合老版暗黑2的玩法,但是在现在事实上已经落伍了。我自己改了一下TC文件,出货率好多了,但是确实会缩短游戏时长,这也没办法。
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rcy881213 发表于 2022-11-1 12:10
我倒觉得我们在这里讨论讨论改进方向挺好的。mod讨论群里面作者常年隐身,我们在这边讨论讨论能传到作者 ...

解决办法不是没有,把额外地图再增加,或者让通关地狱的成本更高,归根结底还是工作量的问题,一个人做游戏一个人玩,做游戏的人可能做一年,玩游戏的人几天就通关了
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下载试用一下,如果用着不错就给楼主顶贴!看到楼主这么努力分享,我只能顶个贴感谢一下了!
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发表于 2022-11-1 21:38 | 只看该作者
谢谢分享
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 楼主| 发表于 2022-11-1 21:43 | 只看该作者
今天看了下德鲁伊的召唤技能 简直是一言难尽了
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