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[讨论] 这SX游戏的闪避系统就一智,障。。。

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发表于 2022-11-2 20:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
今天玩了下,画质还行,原生4K比DLSS画质差不少,但是这个闪避明明左右闪时不时的变成原地闪然后被打,有时候明明左右闪呢它自己冲向BOSS/小宾,还TM建了个空气墙,闪的距离超短,看着打过来了都躲不了,还不如跑来的快,真是服了。

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舒服的沙发
发表于 2022-11-4 14:25 | 只看该作者
你说的在理,确实人物移动,打斗动作僵硬,明明左右躲避了,还会被打,有时候是这样,更要命的是攀爬边缘,经常不触发,上不去。室外掉帧极其严重!
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硬硬的板凳
发表于 2022-11-4 16:10 | 只看该作者
闪避系存在很多漏洞,尤其是视觉盲区导致的根本无法判断何时应该躲避。。。。

此前系列的接招然后反击的系统与之相比,安全又稳健,风险和成本都能控制到最低。。。。

如果这个作品能沿用之前的防御反击系统,那么可玩度至少上升六成以上。。。。。

感觉这个游戏是二线团队做的,缺乏经验又业余。。。。
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冰凉的地板
发表于 2022-11-6 23:02 | 只看该作者
ws79 发表于 2022-11-4 17:10
闪避系存在很多漏洞,尤其是视觉盲区导致的根本无法判断何时应该躲避。。。。

此前系列的接招然后反击的系 ...

这么说岂不是这团队连个参考借鉴都不会?
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发表于 2022-11-7 10:55 | 只看该作者
ws79 发表于 2022-11-4 16:10
闪避系存在很多漏洞,尤其是视觉盲区导致的根本无法判断何时应该躲避。。。。

此前系列的接招然后反击的系 ...

借鉴不了,不是阿卡姆骑士同个制作组,这个组的水平明显比不上阿卡姆骑士
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发表于 2022-11-7 12:00 | 只看该作者
哇你们真躲啊,这不是RPG吗,回合制站撸啊,大不了开锁血
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发表于 2022-11-8 15:07 | 只看该作者
不会闪避?用夜翼啊按着就行,不要停
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