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[火星] AMD 凌晨4点讲了什么 !【强调:秃】

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发表于 2022-11-4 13:51 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 光格尔 于 2022-11-5 22:27 编辑


旗舰型号 RX 7900 XTX 拥有 96CU,6144 流处理器,GPU 频率 1900-2500MHz,单精度性能可达 61TFLOPS。显存为 24GB 20Gbps GDDR6,带宽可达 960GB / s,加上 96MB 无限缓存,等效带宽可达 3.5TB / s。显卡的 TBP 功耗为 355W,电源要求为 800W 起。RX 7900 XTX 公版长度为 287 mm,2.5 槽厚,接口包括 DP 2.1、HDMI 2.1 和 USB-C。 价格汇率换算 8200


次旗舰型号 RX 7900 XT 拥有 84CU,5376 流处理器,GPU 频率 1500-2400MHz,单精度性能可达 52TFLOPS。显存为 20GB 20Gbps GDDR6,带宽可达 800GB / s,加上 80MB 无限缓存,等效带宽可达 2.9TB / s。显卡的 TBP 功耗为 300W,电源要求为 750W 起。RX 7900 XT 公版长度为 276 mm,2.5 槽厚,接口包括 DP 2.1、HDMI 2.1 和 USB-C。  价格汇率换算 7300

____________________________________________________________________________

看发布会跑的都是2K 4K  8K    ,   1080P根本没跑 不知道什么原因。 【而且说了几个引擎合作,基本都是主流游戏引擎】

外形上和4090比小了好多 。【这才是显卡,4090那个是航母】


强调支持DP2.1 【我感觉就是一个战未来东西没有意义,可是老黄那别只有DP1.4 一下子就被比下去了】   
另外支持12bit位色 ,10bit就相当于1024的三次方,基本是8bit的6.6倍,以现在的传输速度已经很难达到了。12bit色彩接近10bit的8倍 ,又又又战未来。【其实这些只是概念 主要还是看同屏色彩能力】

FSR3.0 没有发布 。  全程FSR2【原神那个FSR2哈哈,狗牙做成那样。我觉得AMD应该将抗锯齿结合FSR打包给游戏厂商,别再让厂商自己做抗锯齿了,真的有些厂商没办法就是丢人。(米哈游算是不错了再运动中才会满屏狗牙)】
不过FSR3的饼还是画了,另外一个技术是Hypr-RX(低延迟技术),都说2023年会有。【这饼画好等2023年出来还要一段时间普及反正2023年是享受不到的】

无限缓存升级版 是原来的2.7倍 【再说一边,这技术是需要游戏去支持的,不要以为这东西能给游戏带来多少提升是完全挑游戏的】

统一计算单元,PPT吹的有点离谱就不写数据了等实测吧 。另一个 Fluid motion frame【这个叫啥来的你们自己去翻译】 应该是VEGA时代的插针技术升级版【这东西是需要用到专用硬件的,5000系列和6000系列没有所以就没有了】。另外一个结构就是 GPU的超线程技术,这个有点厉害流处理器规模提升20%性能提升了50%。【目前这么说吧,32X2双发命中。我是感觉这个技术是最关键的革新。这代7000系列有着非常多了革新,驱动基本也就哈哈哈哈】

看几个光追演示可以确认依然是光栅化的光追【并不是以光线起点去计算反射,而是反过来以反射起点去推算光源,看到的反射的面依然有限。】

只说了AV1编码,主要还是介绍解码能力。【这种东西基本都是水没有必要在意】

————————————————————————————————————————————————————————
整活 https://www.bilibili.com/video/BV1sd4y1r7F8/ 元首



最后吐槽一下AMD这次出来的几个人除了苏妈都是秃子  ↑   
我的头像也是秃子 看来真的AMD秃这方面的确回不去了


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舒服的沙发
发表于 2022-11-4 14:13 | 只看该作者
  不是三哥人宣传?是个老外在宣传?
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硬硬的板凳
发表于 2022-11-4 16:11 | 只看该作者
Radeon RX 7900XTX:7999 元
Radeon RX 7900XT:7399 元
性能按照苏妈的说法有6950XT的1.5倍以上,如果属实的话,这个光栅化性能可能打不过4090,但比4080大概是强不少的
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冰凉的地板
发表于 2022-11-4 19:31 | 只看该作者
没有人会用原神 来测试游戏的 玩原神的基本都不懂电脑的
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 楼主| 发表于 2022-11-4 23:06 | 只看该作者
本帖最后由 光格尔 于 2022-11-5 20:56 编辑
杰00杰 发表于 2022-11-4 19:31
没有人会用原神 来测试游戏的 玩原神的基本都不懂电脑的

原神对于未来游戏的探索已经走出一步 ,虽然距离米哈游当年的饼还没有实现(软件层面并没有利用 移动端与固定端的互通去适配功能玩法)。 起码不是固步自封传统老模式游戏。   
   测当然要测试未来 要预期。永远在旧的一套逻辑里有什么意义?
不仅仅是米哈游  G胖 微软  任天堂  光荣都在走这一步,你装着看不到?

原神技术 用的都是 Hi-Z Culling,SSR,Temporal AA,Cluster Lighting等非常常规的标准技术,特效也是非常常规的PBS流程。但是你会发现比起其他游戏原神非常夸张的视距距离,在传统的游戏的模式下这种视距基本已经卡死了。如此大规模的地图,怎么做到减少GPU开销? 这么明显依靠以往技术无法达到效果。你不测这个跑回去测那些过时的东西有什么意义?








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发表于 2022-11-6 10:43 | 只看该作者
反射起点去推算光源怎么又成了光栅渲染?这不是现在光追的主要实现手段吗?
以光源为起点的光追开销太大,就算用也只是辅助
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发表于 2022-11-6 10:57 | 只看该作者
本帖最后由 alan2350 于 2022-11-13 12:43 编辑

在MacOS和Linux系統上面都是A卡有加成N卡則相反沒有優勢,而且MacOS已經不會相容GTX1600系和RTX2000/3000系這些近期N卡。我以後會用黑蘋果系統跑AI應用和Linux系統(Ubuntu和Manjaro)裝上Waydroid去跑Windows版程式和Android版APP,現在我對Win10和Win11不感興趣AMD打算Win7版驅動程式我也不打算在Win10/Win11上用A卡。
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发表于 2022-11-6 11:15 | 只看该作者
原神好像是更新了fsr 2.0反而把原来的taa,smaa全删了,然后fsr的抗锯齿还不如原来的taa实现,被外网网友开贴全面声讨中呢,话说这逼游戏的pc版连个官方60帧上限都还不解锁还更新个fsr 有个软用,手机版都解锁高帧率了pc还锁个60帧,米忽悠是真能忽悠人
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 楼主| 发表于 2022-11-6 12:01 | 只看该作者
tangameko 发表于 2022-11-6 10:43
反射起点去推算光源怎么又成了光栅渲染?这不是现在光追的主要实现手段吗?
以光源为起点的光追开销太大, ...

ZZ正确啊要以英伟达为标准 !人家那个是真光追 才是不是光珊技术的一个计算模型。

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发表于 2022-11-13 12:42 | 只看该作者
fatezeroart 发表于 2022-11-6 11:15
原神好像是更新了fsr 2.0反而把原来的taa,smaa全删了,然后fsr的抗锯齿还不如原来的taa实现,被外网网友开 ...

他們不重視PC玩家,這遊戲從一開始目標客群就不是PC玩家。
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