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[讨论] 有没有人尝试过把1.07的公式搬运到重制版来

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发表于 2022-11-10 23:05 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1.07有一些公式挺有意思
火抗戒指 = 红宝石+爆炸瓶+戒指
冰抗戒指(BUG EK戒指就是这个公式)=蓝宝石+解冻药水+戒指
电抗戒指 = 2黄宝石+戒指
毒抗戒指 = 绿宝石+解毒药+戒指
棱镜项链 = 1魔法品质项链+各色完美宝石1

根据别人贴出来的资料
这些公式成品品质的概率分别为
暗金:1 /1000
黄金:5 /1000
套装:8 /1000
蓝色:986/1000
不过我解包d2exp.mpq以后找了一晚上没找到怎么设定品质概率的条目
有没有大佬知道在哪可以看



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舒服的沙发
发表于 2022-11-11 00:20 | 只看该作者
那就是随机生成的,由染色率文件控制随机产出。
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2022-11-11 20:13 | 只看该作者
king9402 发表于 2022-11-11 00:20
那就是随机生成的,由染色率文件控制随机产出。

找不到
大佬知道是哪个文件么


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冰凉的地板
发表于 2022-11-11 22:01 | 只看该作者
由itemratio.txt文件决定染色。
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发表于 2022-11-11 22:45 | 只看该作者
公式生成的时候不指定品质,可能就可以随机生成任意品质的物品
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 楼主| 发表于 2022-11-11 22:57 | 只看该作者
weigan00 发表于 2022-11-11 22:45
公式生成的时候不指定品质,可能就可以随机生成任意品质的物品

哦哦
原来如此
在pmod1a看到了
不过关于主贴说的概率的还不太清楚
请问大佬你知道么

这是1.07的itemratio.txt



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发表于 2022-11-11 23:01 | 只看该作者
flm_07 发表于 2022-11-11 22:57
哦哦
原来如此
在pmod1a看到了

具体的我也不懂,采用怪物爆率还是赌博爆率不得而知,我没研究过,你可以测试一下
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 楼主| 发表于 2022-11-11 23:22 | 只看该作者

2.4的跟1.07已经差很多了
还能把1.07的直接搬过来用么



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发表于 2022-11-12 00:39 | 只看该作者
不能直接用,可以用新版的文件对比修改,建议先看看这个改染色率的视频教程。

https://www.bilibili.com/video/B ... 4aff9f5061380b0a260
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 楼主| 发表于 2022-11-12 08:45 | 只看该作者
weigan00 发表于 2022-11-11 23:01
具体的我也不懂,采用怪物爆率还是赌博爆率不得而知,我没研究过,你可以测试一下
...

合成没有mlvl所以我猜测要在重制版上面实现1.07合成能出暗金的公式可能是通过类比赌博概率来修改
但是现在比以前多了个uniquemin的值是1.07没有的
就很头疼


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 楼主| 发表于 2022-11-12 09:14 | 只看该作者
king9402 发表于 2022-11-12 00:39
不能直接用,可以用新版的文件对比修改,建议先看看这个改染色率的视频教程。

https://www.bilibili.com/v ...

这个是怪物掉落的
我觉得没用
我把赌博概率的修改了
但是合成公式不知道怎么定义出随机品质
以前1.07是要写mag之类的就可以定义
不写就是暗绿黄蓝随机
现在output我写rar就能给我变成2固定+6随机缀
卡在这一步了
我是想生成一个2固定缀+4随机的黄
或者2固定+绿暗的成品



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