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[攻略] 皇家骑士团 重生 PC版 目前个人整理的一下攻略注意事项

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发表于 2022-11-13 17:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 wuhan3y12 于 2022-11-13 17:30 编辑

RT  欢迎萌新 和大佬 指正批评


首先 皇家骑士团重生 区别于命运之轮等一系列之前的作品,虽然画面什么的都差不多啦,但是战斗系统改的还是很多。这里主要给一些萌新和一些伪萌新做出一些参考,大佬也可以看看,弄不好就有你没注意到的呢~

首先是本作人物血量都做出了大量上调,前期战斗你都可能在刮痧,一个人500+血,打一下60-80,弄不好对面奶1口还110,真叫人绝望。然后就一场战斗大部分时间都在刮痧。这就是本作重生做出的重大改变。
1:首先是属性,属性有克制系统,至于什么克制什么,可以在华伦报告里找,什么?你找不到。最简单的方法就是打开咒术页面学习魔法,然后魔法的排序就是克制顺序。光暗属性互克。用克制的属性打伤害,伤害会提高很多。相反被克制相当的刮痧,甚至1HP也是常有的事
2:武器属性。武器分为 贯通,打击,斩击。每种武器你选择的时候都可以看到有一个图标,点上去就说明这个武器有几级的攻击属性。相反 每个防具具有相应得防御属性,所以你要知道,贯通了攻击打一些布甲单位伤害特别高,打一下重甲单位基本为1。所以这就是为什么有时候你弓箭射上去1HP ,但是你弩打伤害就很可观,因为大部分弩箭是打击类伤害。
3:人物有对用的武器技能。你要选择你对应的武器技能进行携带,每10级武器技能可以学会一个必杀技。武器技能会直接增加你武器的命中率和攻击力。攻击力你可以把技能拿下去再换上来有很明显的数值加成,命运之轮里武器技能加成尤为明显,但是本作因为武器技能特别好练,基本随便摸几下就升级了,所以武器技能提升的攻击力也很少,但极积少成多嘛。(教士可以不用装备武器技能,没什么卵用)
4:人物使用自身属性的武器和魔法,会用伤害加成。所以重生这作就很限制法系职业,你不能练个法系职业然后什么属性魔法都放了。使用人物属性的魔法会有对应的伤害加成,很明显比其他属性魔法高个几十点伤害,武器同理。
5:本作移除了TP值,释放必杀技,职业技都需要耗费MP点(所以以前鸡肋的魔武现在是真香,必杀技不断)对应的以前使用TP技能改为被动技能,每回合开始有几率触发,这样的改动让许多冷板凳职业直接起飞到天际看不到人影(没错,说的就是狂战士 ,黑骑士之流)法师能否成为移动炮台,你就多祈祷每每回合能触发冥想效果
6:由于武器熟练度特别好练的原因,所以本作的攻击大部分时间都会命中,不会出现以前你一个点满了防御的骑士往人群里一扎,对面打你一堆格挡。(以前被动加闪避 攻击的被动技能被删除了)但是多了一个夹击的技能,如果你在人物背后你的队友打一下,你也会打一下。伤害很可观。尤其是对会反击的人物来说,你只需要跟队友在一条直线就用,你打一下,对面会自动转向面对你,然后你就可以愉快的2打1了。
7:本作移除了被动的反击,但是增加了每种武器带一种被动属。一个是反击,另一个是格挡。带格挡属性的武器有几率完全格挡掉一次伤害。反击就是顾名思义的反击。这里推荐一下反击武器,应为该当这个东西触发的几率,有点感人。但是对面一个必杀技过来你格挡了,那是真的爽。骑士这种触发了被动就会使反击失效的职业还是推荐带格挡,万一他就挡了呢~


然后本作最最最最最最最重要的一种东西!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

对战的时候会在地上临时刷一些卡片,踩上去就获得一些临时的加成。有被动触发几率UP,物理攻击UP,魔法攻击UP,每回合回蓝增加,暴击几率UP。也许你看过很多游戏直播,然后每次看到主播说这些卡片没什么用,就是路过就踩,不路过就放着,不会特意走过。这种话应该很多UP主说过,但是!!!但是!!!你千万别信他们的嘴!!有鬼!!!!!!
本作的重中之重的战斗系统,伤害来源就是这些卡片。你会发现,你平常大人就是60,80的人,吃了2张攻击UP的卡,直接打人200+   你鸟人吃了3张攻击UP的卡,直接射爆全世界,射谁谁死。你会发现 你的法师吃了魔法攻击UP的卡,原来刮痧的魔法,现在也变成炮台了!你的牧师吃了被动触发UP的卡,现在每次加血都治疗量翻倍了!
本作之所以血量加强了,但是伤害没变得主要原因就是因为这些临时卡片。吃伤害UP的卡 吃个2张左右,你就可以大杀四方了!什么?你吃了3攻击UP一个暴击UP! 那你可以秒天秒地秒空气了,见谁都是1刀秒。这些卡片主要刷在战场随机的位置,基本都是靠近双方要交战的位置。所以你看到攻击卡刷了,就算本回合不攻击,也要去踩上去,踩上去你就会像个战神,如果你只是顺路才踩,等AI踩几个攻击UP,你就知道什么叫世界末日!!!



基本上影响伤害的主要点 就这么多,利用好以上的点,你的伤害不点都不刮痧,基本上一个人攻击2-3次就会死。什么?你说龙啊,土人,魔兽血太多了,打不动?  本作的野兽类怪物血量都很离谱,基本上你的骑士用HP被动的血量也会比其他一些野兽低个几百。尤其一些土人,龙之类东西,简直硬到没朋友。但是这个游戏有一种职业叫做龙骑士!
区别于最终幻想,这作的龙骑士不会跳,但是他有一个被动,每回合有几率触发,会给你和附近队友加对龙类或者对魔兽的伤害。这个伤害基本可以让你对龙和魔兽的伤害翻倍。打打上去还是挠痒痒怎么办?龙骑士还有一个职业主动技能,使你下次攻击对龙类或者魔兽伤害大幅增加。这2个BUFF叠在一起,龙?魔兽?一下一个,打完他还欠我半条命,伤害溢出好多!
同样,本作的野兽和土人之类的野生怪物,本身只有血量优势,攻击上伤害不够看。但是本作的驯兽师,学者,有一些被动技能是每回合有几率增加附近对应魔兽的战斗力,这个BUFF加上去,那魔兽就原地起飞。所以本作的临时卡片加成特别重要。你想想,关键时刻你被动没触发,不是很闹心!所以什么卡片给什么人吃,你就要好好分配一下,我觉得这就是本作比较
前作战略深度不同的地方。变得一切皆有可能。地方也可能因为吃了几个卡牌,就变成比BOSS还厉害的人物。你也可以经受运营好吃卡的人物,变成一个无敌的存在。所以本作的每次战斗,都是一次运营的开始。每次都有新鲜感,不至于打多了,就太疲劳了!
还有就是别无脑吹弓箭了,没玩过的萌新被UP主带歪。无脑吹弓箭鸟人。这作远程职业只有3点移动力,太低了。移动力低就代表你很难吃到你想要的卡牌,没有卡牌你就是刮痧。鸟人攻击也是3点移动力,你要到3章的时候,有机机会获得鸟人战士的专职证书,这个时候在全转鸟人战士。5点移动力,可以满场飞。攻击对板甲的攻击效果很差很差,所以多用攻击打布衣职业。
而且每个人物有一个初始的属性值。你抓到什么样的人物,他的属性值就偏向于什么。比如你抓了一个鸟人法师,你把他转成弓箭手,但是他远程攻击力就是天生会低个一截。别看数值就十几点,但是伤害打上去差很多。同理,你抓个鸟人弓箭手转成魔法师同样会低很多魔攻。剧情给的人物(区别于大众脸就是你转值他本身形象不会改变,专职会改变自身形象都是大众脸)在本身的属性上面
都比大众脸要高一点。所以推荐用剧情人物走相应的职业路线。当然你也可以给大众脸吃对应的卡罗牌或者 通关给的属性卡牌堆属性,全看个人喜好

本作只能带4个魔法空位和4个技能空位,每次战斗前都侦查一下,看看对面的配置。想抓人的带抓人,想屠龙的带屠龙,总之要勤换技能,根据对面阵容切换本方要带什么技能。4个魔法有点少,很限制魔法师发挥,毕竟一些弱化技能不能随心所欲带了。所以有没有大佬做个MOD,可以带8个魔法技能和8个技能位置,我强烈需求一个!

这里就只说一下对于伤害一些的重要提示和改动。至于WT,行动顺序之类的东西,大家看看应该就明白了。我现在觉得他貌似隐藏了回合,我的忍者站着不动和砍人貌似行动顺序基本不变。根据我干了什么影响不是很大。巫女自带的魔法不会增加WT效果不是很明显。不知道有没有大佬研究过。感觉像是有一个隐藏回合的东西,你WT再少也要等所有人走一轮的感觉。这是个人感觉,希望大佬指正



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发表于 2022-11-13 17:27 | 只看该作者
好不容易改掉了命运之轮的弱智机制,又多了随机卡片这种弱智玩意。血量上调已经把战斗拖长了,一场战斗打到后面,满地图都是各种卡片。战斗吃紧的时候本来容错率就低,敌方弓箭手吃两个暴击一个加攻,一箭就把我满血法师给射爆了,还打个P啊。客座角色AI也有问题,辅助远程就直接往敌群里面冲,然后被围殴打死。第二章为了就雷神,把我的排兵布阵搞得稀烂,两个牧师跟在她屁股后面加血都救不回来,被麦斯一刀400多伤害直接砍死。没错,boss本来就强,再吃两张卡片,我方辅助和回复角色一般就是一刀秒

只能说SE在整烂活方面,从不让人失望
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 楼主| 发表于 2022-11-13 17:50 | 只看该作者
cayio 发表于 2022-11-13 17:27
好不容易改掉了命运之轮的弱智机制,又多了随机卡片这种弱智玩意。血量上调已经把战斗拖长了,一场战斗打到 ...

不过相应的 敌方吃了 临时卡牌以后,吃的越多,你打死对面的时候 有更高的几率获得永久性卡罗牌,这也算是一种制衡吧
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冰凉的地板
发表于 2022-11-13 17:51 | 只看该作者
66666支持一下666666666666666
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发表于 2022-11-13 18:26 | 只看该作者
dinglo uzhu,,,12234
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发表于 2022-11-13 18:34 | 只看该作者
wuhan3y12 发表于 2022-11-13 17:50
不过相应的 敌方吃了 临时卡牌以后,吃的越多,你打死对面的时候 有更高的几率获得永久性卡罗牌,这也算 ...

这算什么呢?皇骑的核心玩法都被彻底破环了。我一顿排兵布阵技能职业搭配猛如虎,敌人多吃几张卡就开无双把我砍瓜切菜,搞得我像个二百五。本来多数关卡就是地形和实力都不占优势,靠的就是步步为营以弱胜强。现在队形也不要了,卡片被敌人抢到我就是个死,我不抢还不行。系统里也不能关掉战场卡片,我就玩经典模式也不行。叫啥奥加策略?干脆叫奥加抽卡算了
SE做手游真是魔怔了,SLG都能加入随机抽卡,真是毁经典,恶心到家
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发表于 2022-11-13 18:38 | 只看该作者
8错,还没玩,好像很给力的亚子~
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发表于 2022-11-13 19:05 | 只看该作者
某楼真是经典自己打不过就是系统问题 搞笑 你比松野会做游戏?
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发表于 2022-11-13 19:14 | 只看该作者
xayzg121 发表于 2022-11-13 19:05
某楼真是经典自己打不过就是系统问题 搞笑 你比松野会做游戏?

打得过是你的运气好还是技术好,你能分得清?第一章的最后一战,我狂战士两张加攻两张暴击卡片,后面跟一个牧师,直接全程开无双,根本没有我的一合之敌。但是这种玩法有意思吗?改名叫皇家骑士团:拼手气算了再说这次重生的制作和松野也没关系,早就离开SE了,他要还在,我不信他会同意引入这种脑残机制
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发表于 2022-11-13 19:33 | 只看该作者
cayio 发表于 2022-11-13 19:14
打得过是你的运气好还是技术好,你能分得清?第一章的最后一战,我狂战士两张加攻两张暴击卡片,后面跟一 ...

https://view.inews.qq.com/a/20220824A091JF00
不看新闻吗
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发表于 2022-11-13 19:48 | 只看该作者
xayzg121 发表于 2022-11-13 19:33
https://view.inews.qq.com/a/20220824A091JF00
不看新闻吗

好吧,松野也算是把自己早年的招牌又彻底砸了一次,again
上一次自砸招牌是psp的命运之轮
果然不能迷信一个人,比如松野
果然不能对SE抱有期望,今年除了星海6还算合格,其他全部暴雷
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发表于 2022-11-13 19:53 | 只看该作者
cayio 发表于 2022-11-13 19:48
好吧,松野也算是把自己早年的招牌又彻底砸了一次,again
上一次自砸招牌是psp的命运之轮
果然不能迷信一 ...

您倒是挺自信啊 人家也不需要你认同吧 白嫖还嫖出幻觉了 打个第一章对您来说跟通关了一样是吧 不适合可以不玩 是吧
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发表于 2022-11-13 20:01 | 只看该作者
xayzg121 发表于 2022-11-13 19:53
您倒是挺自信啊 人家也不需要你认同吧 白嫖还嫖出幻觉了 打个第一章对您来说跟通关了一样是吧 不适合可以 ...

张嘴就我就是白嫖,你哪只眼看到的?怎么?松野就不能批评了?他离封神还差好几步了吧?
玩个游戏,你还拜上神了啊
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发表于 2022-11-13 20:05 | 只看该作者
本帖最后由 xayzg121 于 2022-11-13 20:07 编辑
cayio 发表于 2022-11-13 20:01
张嘴就我就是白嫖,你哪只眼看到的?怎么?松野就不能批评了?他离封神还差好几步了吧?
玩个游戏,你还 ...

搞清楚 我说你菜 打个第一章费劲 建议你别玩了 你什么水平自己没点数吗 别碰瓷了
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发表于 2022-11-13 20:06 | 只看该作者
xayzg121 发表于 2022-11-13 19:53
您倒是挺自信啊 人家也不需要你认同吧 白嫖还嫖出幻觉了 打个第一章对您来说跟通关了一样是吧 不适合可以 ...

听不得批评就没进步呗,甚至是倒退psp复刻一次,pc、ns再复刻一次,下次哪个平台再准备回锅一次啊?
越炒越糊
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发表于 2022-11-13 20:09 | 只看该作者
xayzg121 发表于 2022-11-13 20:05
搞清楚 我说你菜 打个第一章费劲 建议你别玩了

不费劲啊,学会开局抢卡片还有啥难的?都可以当无双耍了千篇一律的套路没意思而已,空有sfc皇骑2的皮,里面早换了稻草了
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发表于 2022-11-13 20:13 | 只看该作者
xayzg121 发表于 2022-11-13 20:05
搞清楚 我说你菜 打个第一章费劲 建议你别玩了 你什么水平自己没点数吗 别碰瓷了
...

先说我白嫖,又说我菜,除了人身攻击,关于游戏你除了拜大神,也说不出个一二三别回我了,没工夫和你吵
我还想和别人讨论讨论,不想再和你磨嘴皮
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发表于 2022-11-13 20:16 | 只看该作者
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发表于 2022-11-13 20:23 | 只看该作者
喜欢楼主这样认真写评语的,不想有些人无脑喷
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发表于 2022-11-13 20:34 | 只看该作者
感谢LZ分享,另外个人感觉魔法属性,虽然是有克制一说,但是伤害最高的还是用自己属性相同的对应魔法,而不是用克制对面属性的魔法(亲测);反而是物理攻击吃人物属性克制比较明显。


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发表于 2022-11-13 20:46 | 只看该作者
这个随机卡片确实太坑了,游戏就成了一个抢卡片游戏,完全破坏战略性。
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发表于 2022-11-13 21:06 | 只看该作者
武器属性类型“贯穿、切断、打击”下面的数字是什么意思,越大越好吗,防具也是一样的问题,数字是越大越好?
锁甲属性上面是有2的打击抗性,3的切断抗性,没有贯穿抗性,弓有10、11的贯穿,为什么弓打锁甲敌人没伤害,锁甲不是没贯穿抗性吗?
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273232910 发表于 2022-11-13 21:06
武器属性类型“贯穿、切断、打击”下面的数字是什么意思,越大越好吗,防具也是一样的问题,数字是越大越好 ...

这么看来,如果没标注,那就只能理解是自带抗性了
其实也不难理解,长弓短弓弩对皮甲布甲伤害都挺高。对上骑士、女武神、符文骑士这类重甲角色,背后伤害都几乎可以忽略不计
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这作学技能什么意思?比如我之前LV10战士,转忍者后,是直接能学会忍者1-10级所有技能吗?比如单手刀?
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 楼主| 发表于 2022-11-13 21:44 | 只看该作者
273232910 发表于 2022-11-13 21:06
武器属性类型“贯穿、切断、打击”下面的数字是什么意思,越大越好吗,防具也是一样的问题,数字是越大越好 ...

数字越大,贯通就越高。
护甲同理。
一个人身上有 头 护甲 腿 盾 这些都有抗性。  尤其是盾,一般贯穿抗性都挺高的。
游戏攻防也很重要,一般重甲的对直接物理伤害都挺高的。
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 楼主| 发表于 2022-11-13 21:46 | 只看该作者
D.九断·征一 发表于 2022-11-13 20:34
感谢LZ分享,另外个人感觉魔法属性,虽然是有克制一说,但是伤害最高的还是用自己属性相同的对应魔法,而不 ...

个人建议,大部分带自己属性的。
比如你是冰属性的,然后就带冰属性的魔法。但是冰属性会被火克制,你就外带一个水属性。水克制火。  这样你不得不打 火属性怪时候,用自己的冰属性打上去会很低,但是你用水打上去,怎么也会比冰高。
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 楼主| 发表于 2022-11-13 22:00 | 只看该作者
游戏 经过最开始的初期以后,在后面会引入很多游戏机制。这个游戏 背伤 和侧伤  是没有伤害加成的,只有命中加成,然后大家的武器熟练度都很高,导致命中都很高。不会像PSP 命运之轮一样 出现大量的闪避 格挡。
比如 龙类在第二章 就有1300+的血。 你就需要一个龙骑士来专门对付龙类。龙骑士触发被动龙类伤害提高,再用主动技能猎杀龙,一刀下去砍龙有1500+的伤害。如果身上有挂物理UP 估计轻轻松松 2000+
游戏的击退撞到物体会掉血,会造成一个二段伤害。
其实这个卡牌系统还是对玩家有利,卡牌有部分就会输在玩家附近。很多时候玩家是可以控制防止AI吃到卡牌。比如不站在卡牌旁边,AI过来只会近战,不会特意去吃卡牌。AI吃了卡牌往往会被玩家集火,而玩家吃了卡牌会被AI无视,去攻击你的教士。
很多职业因为 被动技能自动释放,会比其他版本的皇家骑士团 有很大改变。 鸡肋一样的狂战士,恐怖骑士,重装士兵,魔武士都会有自己的用武之地。 而且必杀技都使用MP,玩家可以开局服用大量魔法恢复药剂,在接敌的瞬间就可以使用大量的必杀技。
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发表于 2022-11-13 22:41 | 只看该作者
wuhan3y12 发表于 2022-11-13 21:44
数字越大,贯通就越高。
护甲同理。
一个人身上有 头 护甲 腿 盾 这些都有抗性。  尤其是盾,一般贯穿抗 ...

对啊,锁甲没有贯穿抗性,弓的贯穿有10、11,按道理不是弓打锁甲伤害比布甲高?因为布甲有1的贯穿抗性。实际上弓打锁甲伤害低的要死
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发表于 2022-11-13 22:43 | 只看该作者
cayio 发表于 2022-11-13 21:19
这么看来,如果没标注,那就只能理解是自带抗性了
其实也不难理解,长弓短弓弩对皮甲布甲伤害都挺高。对 ...

背后侧面只加命中,伤害是一样的
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发表于 2022-11-14 09:09 | 只看该作者
wuhan3y12 发表于 2022-11-13 22:00
游戏 经过最开始的初期以后,在后面会引入很多游戏机制。这个游戏 背伤 和侧伤  是没有伤害加成的,只有命 ...

卡牌系统可以有,但是每一张地图数量不能太多,出个几张调剂一下战斗节奏,增加点悬念无伤大雅。但是想现在这样满地图十几二十张卡就没意思了,而且每次刷一张卡出来还有特定的演出动画,本来就很繁琐慢节奏的战斗显得更加拖沓了,碰到我已经想好后几步几个连携对付一个目标,刚指定好计划,结果突然冒出一张很强攻击UP卡就在附近,这张卡片如果落到敌人手里我就要陷于被动,如果我去抢卡那么之前的连携就要重新考虑。这种出现随机因素打乱我游戏节奏的情景,一场战斗出现个一两次我还觉得有点意思,不至于让战斗太过乏味。但是现在这个随机因素出现的概率太频繁了,已经到了让人厌恶却又无可奈何的地步,这我是无法忍受的

至少要有个选项,随机卡片出现的概率可调,或是选择关闭。都2022年了,很多游戏都能让玩家,选择经典还是改进方法游玩的今天,SE连这点都不愿意做,我只能说这次的重置毫无诚意,成本低到不可想象。
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