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[讨论] 给那些会做MOD的大大提几个脑洞

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发表于 2022-11-19 16:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
希望出平衡版的MOD:
1.如果能修改人物最高等级和装备最高等级,建议改到300,每级5点人物属性和1点技能点即可:
        1~100级:普通难度
        101~200级:困难难度
        201~300级:噩梦难度
2.新增显示怪物等级,普通怪物、精英怪物以及BOSS的显示规则,每个章节的怪物等级相差20。

3.新增符文之语装备,符文之语对游戏难度有针对性:
        普通难度:可以堆相应角色的技能元素伤害的装备,使用1~10号符文制作
        困难难度:需要有抗性加成以及减抗的装备,使用1~20号符文制作
        噩梦难度:需要有抗免破除的装备,使用1~33号符文制作
       
4.如果能够新增道具,可以增加新的钥匙,配上不同编号的符文,用魔盒转换后启动传送门,可以进去击杀特殊的BOSS或者开箱:
        章节BOSS掉落部分符文,当前难度下后3个符文需要通过合成或者击杀特殊BOSS掉落,例如普通难度下8、9、10号符文
        特殊BOSS可能掉落更高级的符文,护身符以及饰品,暗金装备以及绿装(使用不同编号的符文开启的特殊BOSS掉落绿装和暗金不同)
        每个章节的BOSS都有可能掉落钥匙


5.修改护身符的词条属性以及使用等级:
        普通难度掉落小型护身符,1~3个词条
        困难难度掉落大型护身符,2~5个词条
        噩梦难度掉落超大型护身符,3~7个词条

6.新增护身符合成配方:
        普通难度下:
                3个小型护身符=护身符(词条属性更好)
                3个小型护身符+恶魔器官=好运黑铁护身符
        困难、噩梦难度下:
                同理
               
7.修改每个难度下的女巫商店:
        普通难度:只出现1~10号符文,碎裂的宝石等
        困难噩梦难度同理

8.修改宝石和珠宝的属性,修改暗金装备以及绿装的镶嵌孔数量,使用暗金和绿装也能搭配出和符文之语平衡的装备。

9.修改野外箱子的掉落物,野外陵墓或者洞穴中的紫色箱子掉落物或使用钥匙的箱子掉落物更丰富。

10.修改女巫商店装备刷新的规则
       
11.修改佣兵技能为更加高级的技能,修改技能投射物数量,技能范围,或者击中怪物触发技能的概率

12.修改每个任务完成后的奖励道具,如技能点,技能书,符文,护身符等。

13.如果可以修改人物模型,换上最终幻想系列等

14.如果会新增道具,那么可以新增更多的新护身符,新增护身符合成方案:
        小型护身符+护身符强化石(新增道具)=强化+1小型护身符(属性更好),依次类推,最高+12
        大型护身符和超大型护身符同理,戒指,项链,鞋子,手套等装备都可以用这思路。

15.如果会新增NPC,可以增加更多不同道具商店,具体内容参考私服类的游戏
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舒服的沙发
发表于 2022-11-19 16:24 | 只看该作者
人物模型只能用游戏里的,重命名后换,其他的换不了。。。
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硬硬的板凳
发表于 2022-11-19 18:18 来自手机 | 只看该作者
大佬人物模型用吧啥软件啊,怎么弄啊。我mod群里看他们老暗黑可以添加自制模型,还有教程
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冰凉的地板
发表于 2022-11-19 18:42 | 只看该作者
本帖最后由 ygy19771028 于 2022-11-19 18:48 编辑

你这场景怪物的想法对游戏机制没有任何提升,只是重复一些动作。
我自己的游戏改的mod就是出生8pp,等级到上限可以到200,改了蓝色,亮金装备的属性,差不多就是关键性属性蓝色》亮金》暗金,但是词条少,符文不变,装备面板适量增加了点(物理职业亏太多了,所以加强了些)。其他都没改。
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发表于 2022-11-19 18:44 | 只看该作者
ygy19771028 发表于 2022-11-19 18:42
你这场景怪物的想法对游戏机制没有任何提升,只是重复一些动作。
我自己的游戏改的mod就是出生8pp,等级到2 ...

忘了,还改了超强和无形装备的强度,2倍~也是偏向物理职业
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发表于 2022-11-19 18:49 | 只看该作者
主要还是因为自己喜欢的物理弓和野蛮人在8pp下太苦逼了
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