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[分享] 文明5超级大国mod最新版7.0f与真实世界 豪华版 v.18 内测版6

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发表于 2022-11-24 16:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
SP 7.0 更新 (2021.07.16)
1.内核 - DLL-VMC 更新到 v.96,且两个MOD合并为一;
2.内核 - 开启 AI Smart v.3;
3.政策 - 寡头政体,律法统治,郡县制度,绅缙阶层:取消对首都的额外加成;
4.政策 - 传统关门:黄金时代阈值降低效果减少到25%;
5.政策 - 权利法案 变更为:所有专家建筑+1点对应产出,市政厅维护费减半;
6.政策 - 地方分权 与 权利法案 互换位置,新增:镇守城市的单位无需维护费;
7.政策 - 代议制 新增:每座城市+1%全局文化;
8.政策 - 自主关门:将赠送自选伟人改为赠送一个免费的大工程师;
9.政策 - 军事操练 变更为:赠送一个大军事家,大军事家产生速率+50%,陆地远程单位远程攻防力+15%(原先为25%);
10.政策 - 尚武精神 变更为:军营,军械所,兵工厂,军事基地+1产能,冶铁坊,马厩,城墙,城堡+2文化,傀儡城市+6金,生产军事单位产能+15%;
11.政策 - 虔信开门:随机信条 变更为 所有建造了世界奇观的城市+25%信仰;
12.政策 - 虔信关门 新增:伟人诞生速率+25%;
13.政策 - 教会组织 更名 道德经 加强,变更为: 宗教建筑+1文化(大小庙,大教堂,清真寺,佛塔,修道院,裁判所),宗教奇观+4文化(宗庙,圣殿,圣索菲亚,杰内大清真寺,吴哥窟,婆罗浮屠,圣母院,西斯廷教堂);
14.政策 - 神权政治 变更为:全国文化产出+10%,所有城市获得一个文学家席位;
15.政策 - 赞助关门:新增同盟不再额外提升赠送伟人的速率;
16.政策 - 艺术伦理 新增:每2项已采用的政策+1快乐;
17.政策 - 艺术天才 新增:进入全战时代前,建造奇观时+25%产能积累速率;
18.政策 - 贸易保护 新增:举行“我们爱领袖日!”的城市+3本地快乐;
19.政策 - 联合工会 新增:客栈+2文化;
20.政策 - 重商主义:商业家产出的商品由 +50% 变更为 额外+3;
21.政策 - 创业精神:大商业家的诞生速率+25% 变更为 所有商业家+1科研;
22.政策 - 商船舰队 新增:所有沿海城市+3商品;
23.政策 - 海事管理 新增:建造或购买远洋海军时,获得其力量值的文化;
24.政策 - 航海学校 新增:新训练的海军单位+15经验;
25.政策 - 自由1级 - 经济联盟 取消所有专家+1粮的效果;
26.政策 - 自由3级 - 自由贸易:每条商路+10金,商业家产出的商品数量额外+3;
27.政策 - 自由3级 - 言论自由 改名“民主灯塔”:每25点满意度+5%科研的上限提升50%。移民迁入速率+100%;
28.政策 - 自由3级 - 媒体文化:每处广播塔、电视台和有线网络可以使城市魅力产出提高25%。民用单位可以进入未开边国家的境内,赠送一个大音乐家,大音乐家+3移动力;
29.政策 - 秩序:文化大革命 变为3级政策,无产阶级专政 变为2级政策,上山下乡运动 变为1级政策;
30.政策 - 秩序1级 - 计划经济:由每城+4电+4商品 增加到 +6电+6商品;
31.政策 - 秩序1级 - 上山下乡运动:每处矿井、伐木场、农田、圩田、梯田、牧场、贸易站+1文化;
32.政策 - 秩序3级 - 文化大革命:向其他意识形态国家输出的魅力+50%,向同一意识形态的其他国家输出的魅力+25%;
33.政策 - 秩序3级 - 航天先驱:可以用大工程师加速建造太空部件。每位科学家+2产能、工程师+2科研。首都旁出现一位大科学家;
34.政策 - 秩序3级 - 铁幕 改名“国际主义” 新增:抵消自身受到的公共舆论不满,使其他意识形态文明的公共舆论不满翻倍;
35.政策 - 独裁2级 - 全面战争:所有城市+5人力。城市在升级到大城市前,因城市规模造成的商品和电力消耗减少一个等级;
36.政策 - 独裁3级 - 威权政府 新增:公共舆论不满减半;
37.城邦 - 同盟城邦按时代提供的商品下调,由 4,8,14,20 调整为 4,6,9,12;
38.城邦 - 航海城邦:友好关系下不再给分城提供粮食,主城启蒙前给1粮,启蒙后2粮;同盟关系下主城再给5粮,分城1粮;
39.奇观 - 摩索拉斯陵墓 新增:建造建筑时+10%产能积累;
40.奇观 - 三峡大坝 提供的电力增加到+100电;
41.奇观 - 阿斯旺水电站 提供的电力增加到+72电;
42.奇观 - 胡佛水坝 提供的电力增加到+56电;
43.奇观 - 鲁尔工业区 - 二级扩容机组 建造所需产能变为35;
44.奇观 - 母亲在召唤 新增:文明开启一次黄金时代;
45.奇观 - 普洛拉度假村 新增:非占领城市的市民导致的不满-10%;
46.宗教 - 创立者信条 至高教皇 对信仰此宗教的城邦的影响力下限值+35;
47.宗教 - 追随者信条 宗教艺术 增加;圣母院+2魅力;
48.宗教 - 宗教裁判所:城中的每种异教+3信仰、+2金钱。+1快乐。AI也会建造宗教裁判所;
49.宗教 - 强化信条 神圣殿堂:圣城中25%来自于世界奇观、自然奇观和地面设施文化产出增加到该城市的魅力产出中。来自杰作的魅力产出+25%。圣城宗教压力+100%;
50.宗教 - 改革信条 荣神益人 取消 伟人诞生速率+25%;增加 所有城市每位专业人员+1信仰;
51.宗教 - 改革信条 圣地朝拜 增加:宗教圣地,制造工厂,海关,学园+5文化;
52.城防 - 城市基础力从5提升至20,基础血量从100提升至150;
53.城防 - 军械所提升的城防增加到10;
54.城防 - 城堡提升的城防减少到35,但提供的生命值增加到50(日本UB提供的城防不变,生命值也增加到50);
55.城防 - 取消码头提供的城防和生命值;
56.文明 - 日本的织田信长UA武士道 增加:强化宗教时添加一条未选的随机神系;
57.文明 - 易洛魁的海华沙:UA林间潜行 增加:建成农场时,地块上的森林不会被移除(其他文明种田移除森林将更改为建成时进行);恢复UU莫霍克武士,替代民兵(冶金学),拥有2级后备晋升,并且在境内获得隐身效果;
58.单位 - 末日机甲自带“军团”&“集团军”晋升;
59.提督在未研发导航术之前不可进入大洋(同时取消坏血症效果);
60.蛮族兵种池中的蛮族剑士恢复为默认的乡兵;
61.商业家提供的基础商品由+4变为+6;
62.所有免费伟人不再增加阈值;
63.为国际移民事件添加计数器:当某个文明计数器归零或达到回归值的两倍时发生一次国际移民事件,发生事件后计数器归位,不会将多余的数值累计到下一次事件。计数器每回合累计值为魅力界面移民迁入速度的值,发生国际移民事件的回归值分别为:快速15,标速20,史诗30,马拉松50;
64.补充百科中有关“国际移民”的游戏概念;
65.开山采石 变更为 挖掘隧道;
66.SP 选项变更为默认常关;
67.商业政策背景图修复;
68.单位面板:增加射程显示(并标示间接火力);
69.海运模型问题修复,登陆单位至少拥有1点移动;
70.本方拥有的暴乱中的或者人口小于4的城市不能主动交易给非初始拥有者;
71.为未知资源增加提示信息;在鱼群和天然气上修建设施即时清除资源图标;
72.顶部面板中不再明确显示有超过20可用量的战略资源;
73.新增“记录模式”(单人模式):对使用其他MOD & 读档次数进行计数;
74.新增“军团模式”:
        AI拥有兵工厂后允许建立“军团”,即可以将两个相同单位“合并”成一个单位,战斗力+10%,血量上限+100%;
        AI拥有军事基地后允许建立“集团军”,在“军团”基础上允许再合入一个相同的单位,战斗力+40%,血量上限再+100%;
        AI新造|新刷单位优先补充旧单位的损失,其次在条件满足的情况下合入旧单位(根据游戏难度合入概率依次为8级100%,7级90%...),最后才会真正产生一个新单位;
        人类玩家也可以组建军团和集团军,不过只能在有兵工厂和军事基地的城市范围内通过消耗大军(陆军)或提督(海军)实现;
        引入“兵力”点设定,兵力决定你总共能拥有的军事单位数量,兵力点满后获取军事单位将变得非常困难,新建军事单位也会被清除,AI兵力点满后也将停止刷出单位,分三个游戏选项档:
        高:除小镇以外的每个城市规模等级提供4兵力点,玩家初始24点,AI初始32点 —— 适合高配置玩家;
        中:除小镇以外的每个城市规模等级提供2兵力点,玩家初始12点,AI初始16点 —— 适合中配置玩家;
        低:除小镇以外的每个城市规模等级提供1兵力点,玩家初始 6点,AI初始 8点 —— 适合低配置玩家或和平主义者;
        (平民、要塞及空军单位不计入,也不进行单位合并操作,不过舰载机会跟随载具获得相应加成)
75.完善“军团模式”配套的单位战损等级系统;
76.单位面板&敌方单位面板的名称栏中新增“军团模式”以及相关战损情况的标示;
77.敌方单位面板可多显示一个晋升;
78.全新的背景和Logo;
79.其他细节优化及BUG修复。
注:
“军团”或“集团军”作战时,如果单位损伤提示出现+XXHP,请勿惊慌,此为正常现象,是单位的战损等级提升的表现;
“军团”或“集团军”如果有一定的战损等级,在恢复HP至一个战损等级满血时,会自动降低一级战损,并多回5点血量;
SP - RWO兼容模组:既可用于缺少“远古奇迹DLC”的群友使用,也可用作嫁接基于旧SP-CoC(6β-5.8x)制作的模组使用。

附加更新 (2021.07.27)
1.单位 - 舰载机:晋升完全根据其载具而定,转场会重置晋升;
2.单位 - 火力点:自带“军团”晋升;空军基地:自带“军团”&“集团军”晋升;
3.奇观 - 吴哥窟:补充对“宗教裁判所”的加成;
4.晋升 - 集团军:增加的战斗力减少到+15%;
5.自动化:获得“自动化”科技后,不再间隔一定回合“自动”改良地块,而是通过有建造设施能力的单位“手动”执行;
6.军团模式:修复大军&提督在未开启“军团模式”也可以提升单位编制的问题;
7.军团模式:单位面板中海军的“军团”附加名变更为“舰队”、“集团军”附加名变更为“大舰队”(日本的“大舰队”则为“联合舰队”);使用提督提升海军编制也做相应变更;
8.军团模式:AI新单位优先补充现有单位损失强度修正:
        可同时补充3个单位的损失,可供补充的单位损失需要>=30,和新单位同类且当前能够移动;
        补充方式——一次性补30点伤害,同时被补充单位的移动力减半(如果兵力充足且需要补充的单位数不满2时,不进行补充);
9.其他细节优化及BUG修复。

SP 7.0 RC 更新 (2021.08.03)
1.改良设施 - 隧道:挖掘所用时间减半,额外提供2金钱、2产能;
2.国际移民:基准移民速率更改为两个文明影响等级之差;发生国际移民事件的回归值调整为:快速10,标速15,史诗23,马拉松35;
3.军团模式:大军&提督可直接提升单位编制(无需合并其他单位),其提升的编制水平在文明还没有兵工厂的情况下最多到“军团”级别;
4.军团模式:同地格同种单位可以自行合成“军团”和“集团军”,总数由文明的已建的兵工厂和军事基地数量而定(除了“高”是2倍以外,其他2档都是1倍);
5.军团模式:AI在诞生大军&提督时会自动提升任一非民兵军事单位的编制;
6.文化总览:根据新的“国际移民”机制更改相应提示。

SP 7.0 RC 更新 (2021.08.21)
1.修复数据错漏;
2.提升“SP - RWO 兼容模组”的兼容性;
3.新增“SP - RWO 代位模组” —— 用于使用了 SP DLC 同时需要加载基于 SP MOD 的 SubMOD 的情况。

SP 7.0f 更新 (2022.10.06)
1.内核 - DLL-VMC 更新到 v.97;
2.国际移民:回归值调整 —— 快速100,标速200,史诗400,马拉松800;
3.政策 - 自由1级 - 前卫艺术:伟人诞生时,对所有文明的魅力提升从500调整为300;
4.未开启“军团模式”下的“记录模式”:移除所有单位的“军团”和“集团军”晋升;
5.MOD 模式可通过使用“SP - RWO 代位模组”切换为 DLC 模式。

文明5超级大国mod最新版7.0f与真实世界 豪华版 v.18 内测版6 (世界地图集 MOD 全兼容):
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发表于 2022-11-25 09:02 | 只看该作者
厉害了,谢谢分享~!
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硬硬的板凳
发表于 2022-11-25 09:04 | 只看该作者
给大佬来一杯卡布奇诺!精品!人工置顶。
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冰凉的地板
发表于 2022-11-25 10:01 | 只看该作者
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发表于 2022-11-25 11:21 | 只看该作者
感谢分享!给你点赞!先下载看看好不好用!
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文明5超级大国mod最新版7.0f与真实世界 豪华版
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发表于 2022-11-27 19:14 | 只看该作者
给大佬来一杯卡布奇诺!精品!
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发表于 2022-11-27 19:34 | 只看该作者
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发表于 2022-11-27 23:11 | 只看该作者
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发表于 2022-11-28 06:29 | 只看该作者
谢谢分享
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