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[补丁] 【2022.NOV.25】【FF8Remaster】最终幻想8改版补丁:魔女之怨 增加安卓版改版

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发表于 2022-11-25 15:23 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 albertEin 于 2023-7-29 16:54 编辑

写在前面:


魔女之怨 最终版:

写在前面:
此版本基于2019Remaster版中的英文版作为基础修改,并不打算做任何汉化,也与任何汉化版本产生冲突。
非高清MOD玩家安装方法:直接下载main.zzz替换原游戏同名文件。
高清MOD玩家安装方法:下载高清MOD版魔女之怨补丁后,在游戏文件中的:\DEMASTER_EXP\data\lang-en文件夹中替换同名文件。
此改版重新调整了整个游戏的玩法,难度非常高,需要玩家非常熟悉FF8战斗机制,以及对各种状态效果和属性的理解。请游玩的时候多存档以免产生无法攻略的情况发生。
对于2019Remaster版自带修改器的问题,作为作者我想说:如果你完全不用任何修改(开3倍速不算)能够打通我设计的改版,那么我真的恭喜你,你对FF8的熟练和经验得到了我的认可,很感谢你能玩我的游戏。如果你实在打不过去,非要开修改器来打的话……那你就开吧,开了你也不一定能打的过boss,尤其是后面的boss。我在设计的时候已经考虑到人物满属性以及作弊的情况,并在此做了一定程度的反抗。换句话说,光靠修改和作弊都不一定打得过boss,但是boss并不是难到完全无解的,是有相对应的战术和打法才能过关,打不过去抛开一些运气问题之外,只能说明你还需要努力。
特别感谢奔放流红蝶和阿普顿XP,给我在开发版本上提供了许多帮助。
如果有任何问题请联系作者QQ:87146770或者在论坛留言

修改思路:
从官方设计角度上来讲,20级以下是简单难度 20-30是中难度 30级以上是困难是一个随着主线推进循序渐进的过程,但是由于后面属性红利能力的使用对玩家属性提升帮助过于强大,从而产生了会有压等级玩法,或者玩家整个游戏过程都压制等级,靠打牌获取高级素材道具,用简单模式碾压敌人甚至boss,这其实违背了官方设计初衷。
最终幻想历代作品,在后期伤害上面一直是物理碾压魔法,使得魔法和GF都变成了鸡肋,FF8也是如此。
VIT0这个效果在后期的作用太过强大,让所有防御极高的敌人都变成了极为容易攻略。
大多数BOSS有等级上限,使得BOSS的成长达到上限时会停止。
英雄药和莉诺雅的无敌蓝月带来的无敌效果免疫一切伤害,过于强力,让玩家太过安心。
基于上述原版存在的问题,我在改版中进行了针对性的修改。

魔法:因为融化没有敌人可以抵抗,所以取消掉了融化的vit0的效果
融合:由于原版属性融合能极大降低游戏难度,为了增加可玩度只保留某几个魔法的特定属性融合。
融合:元素融合会使得许多敌人包括boss的元素伤害无效,所以要大幅度削弱,但前期和中期玩家要面临选择敌人物理伤害和魔法伤害同时都很高的抉择,所以不能将元素抗性完全砍死,故削弱元素抗性,增加小怪所有魔法技能的变更为属性攻击,更方便针对性减伤。
融合:元素攻击现在高等级魔法将直接融合至150%,增加属性伤害倍率
融合:状态融合会使难度大幅度下降,所以魔法融合的状态攻击与状态防御都降低到原有的50%
能力:取消了所有升级红利,除仙人掌外GF的红利均被该能力提升代替
GF:取消了GF的伤害和血量提升,增加游戏难度。(反正都能从道具中重新学到)
GF能力:卡牌变化会让游戏前期玩家就可以许多稀有道具,极大降低了游戏难度,因此此能力改变为相关GF才可以学
GF能力:吞吃会让玩家不用升级就可以刷个人属性,极大降低了游戏难度,因此此能力改变为相关GF才可以学
伤害:某些极限技、道具、魔法可以突破物免、魔免甚至是无敌,理论上不会有卡关过不去的现象

以下为数据变动详细说明:

等级经验变动:
所有我方人物(不包括临时队友)升级所需经验是原版2倍
临时队友升级所需经验大幅度下降

危险度个人附加值变动:
全员:120

所有角色升级属性提高了,100级主属性约在80-100左右
所有角色属性成长重新调整,按照各个角色特点进行了或多或少的差异
所有角色血量成长重新调整,大部分角色在70级前后血量将达到顶峰,70级后血量将进入负增长,也就是随着等级提升而下降。

极限技变动:所有极限技突破伤害极限

Squall:终结技穿透免疫
连续剑:攻击力提高到220
断裂斩:现在为固定伤害
命运之环:魔法攻击无视精神 攻击力180 HIT4 随机目标   
爆裂禁区:魔法攻击 攻击力250 HIT8 随机目标
终结之心:物理攻击无视体力 攻击力50

Quistis:所有攻击无视防御
量子之眼:固定伤害
超震动:魔法 属性风
电击:魔法
水息:魔法
迷你导弹:更名为大型导弹 物理伤害
机关炮:魔法 地属性
酸液:更名为溶解液 魔法 状态攻击非免疫必生效  取消Vit0 即死, 状态效果变更为所有异常状态
火息:魔法
臭息:更名为流逝之息 魔法 状态攻击非免疫必生效  取消Vit0, 状态效果变更为所有时空生命异常状态
诱导激光:魔法 圣属性
闪光炸弹:更名为射线爆 自爆攻击
脉冲波:物理 穿透免疫

以下极限技不按照公式调整:
等级?即死:更名为残酷收割者 等级攻击 等级1:等级倍数8 等级2:等级倍数7 等级3:等级倍数6 等级4: 等级倍数3
异次元:更名为奇点 物理 等级1:命中0 等级2:命中50 等级3:命中100 等级4:命中150
白风:更名为妖精的微风 白风复原 +解除所有负面状态
威力守护:等级1:双重斗气护盾魔盾 等级2:加速护盾魔盾反射斗气双重三重僵尸 等级3:加速护盾魔盾反射斗气双重三重僵尸防御 等级4:加速护盾魔盾反射斗气双重三重僵尸防御物免魔免

Zell:
冲击拳:固定伤害
头槌:固定伤害
踵落:固定伤害
马赫踢:固定伤害
海豚暴击:魔法伤害 攻击力100 水属性
流星落:物理攻击 攻击力64 地属性
燃烧地狱:魔法攻击 攻击力250 地属性
流星之击:固定伤害
差动波:魔法攻击无视精神 攻击力220
俺式终结天堂:物理攻击无视体力 攻击力100
起始招式:等级1:冲击拳 等级2:冲击拳 等级3:头槌 等级4:头槌
持续时间:等级1:3秒 等级2:6秒 等级3:10秒 等级4:17秒

Selphie:更改魔法列表
老虎机:除终极魔法外最大释放数量都变为3个
剔除无用的魔法
加入未被原版收录魔法

Rinoa:伤害技能穿透免疫
安吉咯大炮:更名为闪耀月光 几率为我方全体随机附加所有增益状态
安吉咯突击:更名为安吉咯摔打 魔法攻击无视精神 攻击力240 地属性
无敌蓝月:更名为安吉咯爆破 自爆攻击
许愿星:物理攻击无视体力 攻击力50
觉醒:效果变更为 物理免疫 魔法免疫

Irvine:暴击加成50  
普通射击:固定伤害
散弹射击:物理攻击 攻击力80 地属性
暗黑射击:魔法攻击 攻击力140 毒属性 混乱替代睡眠
火焰射击:魔法攻击 攻击力160 火属性
爆炸射击:魔法攻击无视精神 攻击力120 圣属性
快速射击:物理攻击 攻击力80 圣属性
穿甲射击:物理攻击无视体力 攻击力40
超级射击:固定伤害
持续时间:等级1:8秒 等级2:16秒 等级3:24秒 等级4:34秒

Seifer:
杂鱼驱散:自爆攻击

Edea:
冷彻一击:固定伤害 HIT18

Laguna:
绝地反击:魔法攻击无视精神 攻击力140

Kiros:
血腥风暴:魔法攻击 攻击力100

Ward:
重力标枪:魔法攻击无视精神 攻击力150

战斗物品变动:只在战斗中效果变动
回复药:回复1000 只能指向友方
回复药改:回复2000 只能指向友方
高级回复药:回复3000 只能指向友方
高级回复药改:回复4000 只能指向友方
X回复药:回复5000 只能指向友方
超级回复药:回复4000 只能指向友方
不死鸟之尾:只能指向友方
超级不死鸟:只能指向友方
圣灵药:回复满HP
大圣灵药:更名为美味食物 变更为召唤安吉洛复活
解毒药:增加解除状态狂暴 只能指向友方
金针:增加解除状态停止 只能指向友方
眼药:增加解除状态睡眠 只能指向友方
回声草:增加解除状态混乱 只能指向友方
圣水:增加解除状态Vit0 只能指向友方
万能药:取消解除睡眠混乱狂暴 只能指向友方
万能药改:单体→全体 增加解除状态觉醒
英雄试做:更名为奇怪的礼物 效果变更为随机获得道具
英雄之药:
圣战试做:更名为甜点 效果变更为我方全体获得浮空 双重 三重
圣战之药:
魔盾魔石:更名为力场发生器 单体→全体 效果增加防御
护盾魔石:更名为生化掩体 单体→全体 效果增加僵尸
斗气魔石:更名为欣快剂 单体→全体 效果增加加速
即死魔石:更名为非界的凝视 单体→全体 效果增加石化
神圣魔石:更名为圣火 单体→全体 变更为召唤陆行鸟火焰
核爆魔石:更名为闪光粉 单体→全体 变更为召唤陆行鸟核爆
流星魔石:更名为陨铁 变更为召唤陆行鸟陨石 取消随机目标
创世魔石:更名为苏美尔诗篇 变更为召唤吉尔伽美什石中剑
友情证明:更名为一刀两断 变更为召唤突然死亡



武器变动:除squall外,不同武器的属性有不同增益
武器命中:只有物理伤害时命中才代表命中,魔法攻击力命中被修改成攻击力的体现

Squall:命中率改为武器攻击力的体现
连击刃:枪刃攻击 攻击力80 力量+60 终结技:断裂斩
直斩刃:枪刃攻击 攻击力100 力量+50 终结技:断裂斩、终结之心
裂斩刃:枪刃攻击 攻击力120 力量+40 终结技:断裂斩、命运之环
烈火刃:枪刃攻击 攻击力140 力量+30 终结技:断裂斩、命运之环、爆裂禁区
双子刃:枪刃攻击 攻击力160 力量+20 终结技:断裂斩、爆裂禁区
天罚刃:枪刃攻击 攻击力180 力量+10 终结技:断裂斩、爆裂禁区、终结之心
狮心刃:枪刃攻击 攻击力200 终结技:断裂斩、命运之环、爆裂禁区、终结之心

Zell:
金属拳套:物理 无视体力 攻击力20 命中175%
孤狼拳套:物理百分比攻击 25% 命中175%
防护拳套:物理攻击 攻击力200 暴击50 命中175%
神佑拳套:固定伤害

Irvine:
勇者:物理 无视体力 攻击力20 命中200%
尤利西斯:物理百分比攻击 25% 命中200%
俾斯麦: 物理攻击 攻击力200 暴击50 命中200%
艾克赛特:固定伤害

Quistis:所有武器变更为非近战
锁链鞭:物理 无视体力 攻击力40 命中100%
屠杀之尾:物理百分比攻击 50% 命中100%
红蝎:物理 攻击力200 暴击100 命中100%
女皇之护:固定伤害

Rinoa:
圆月轮:物理 无视体力 攻击力20 命中125%
瓦尔基里:物理百分比攻击 25% 命中125%
旭日:物理攻击 攻击力200 暴击50 命中125%
红雀:魔法攻击 攻击力80 命中80%
流星:固定伤害

Selphie:
连枷:物理 无视体力 攻击力20 命中150%
晨星:物理百分比攻击 25% 命中150%
新月之愿:物理攻击 攻击力200 暴击50 命中150%
梦幻:固定伤害

Seifer:
海波龙:物理攻击 攻击力200 暴击50 命中255%

Edea:
空手:魔法攻击 无视精神 攻击力150 命中150%

Laguna:
机关枪:物理 无视体力 攻击力20 暴击50 命中200%

Kiros:
双刃:物理 无视体力 攻击力40 命中175%

Ward:
鱼叉:物理 无视体力 攻击力80 命中125%

能力变动:
角色:药品知识增加自动回复
角色:反击增加自动反射
角色:反伤增加自动魔盾
角色:庇护增加自动护盾
角色:立即战斗增加自动加速
角色:移动恢复增加药品知识,反伤
角色:取消所有红利效果
角色:自动回复增加移动恢复
角色:3合1增加2合1效果
角色:缎带增加自动护盾,自动魔盾,自动反射
状态:AP130
状态:Luck+150% AP250
指令:痊愈 更名为升腾 效果变更为获得浮空 双重 三重
指令:苏生 更名为刺激 效果变更为获得加速 恢复 反射 斗气
指令:治疗 变更为解除一切不良状态及增益状态,包括觉醒 充能 防御 无敌
指令:突袭 更名为觉醒 效果变更为我方全体觉醒,但是代价很大
指令:死宣 魔法攻击 效果变更为减速 停止 诅咒 死宣 即死 僵尸
指令:吸取 更名为深渊的一瞥 效果变更为睡眠 石宣 混乱 毒 石化 失明 沉默 狂暴
指令:自爆 更名为第七封印 Hit7
指令:等级下降
指令:等级上升
指令:防御 更名为龟缩 +护盾 魔盾

GF:召唤增幅伤害提升分别为+10% +20% +40% +80%

魔法变动:所有带攻击力的魔法(包括伤害魔法与治疗,重力)都突破伤害极限,数据模块化。
魔法:魔法抽取抗性等同于魔法攻击力
魔法:非伤害魔法抽取难度为原抽取难度为200
魔法:火冰雷攻击力分别为40、80、160
水球:攻击力140   
风刃:攻击力140
毒:攻击力140
重力:50%
神圣:攻击力160
核爆:攻击力180
陨石:攻击力80
地震:攻击力180   
龙卷:攻击力120
创世:穿透免疫 无视精神 攻击力150
天启:穿透免疫 无视精神 攻击力240
小治疗:魔法恢复 36 只能指向友方   
中治疗:魔法恢复 72 只能指向友方
大治疗:魔法恢复 120 只能指向友方
复活:只能指向友方 取消非免疫必生效
重生:只能指向友方
恢复:只能指向友方 效果变更为几率随机获得 浮空 双重 三重 加速
复原:取消非免疫必生效
解咒:增加解无敌 觉醒 召唤中 取消非免疫必生效
斗气:
混乱:增加背后攻击
石化:更名为封存 只能指向友方 取消非免疫必生效 效果变更为护盾 魔盾 反射 诅咒 石宣 失明 沉默 僵尸 无视反射
即死:更名为剐 增加石化
吸血:物理百分比 32.5%
狂暴:取消非免疫必生效
痛苦:更名为咒术 效果变更为死宣 石宣
融化:更名为流逝 固定伤害
全治疗:穿透免疫
守护:增加恢复、浮空、防御
升天:取消非免疫必生效
比例:更名为脉冲 物理攻击 攻击力240 Hit3
大灾变:物理无视防御 攻击力80 穿透免疫 +随机目标 Hit3
终结:更名为摇篮曲 强死效果变更为强睡眠

融合:取消了绝大多数魔法的属性融合,只保留某几个魔法,妈妈再也不用担心我不敢用魔法了。
融合:所有魔法融合状态攻击和防御效果减半
融合:所有属性攻击魔法的元素攻击融合为50% 100% 150%
融合:所有属性攻击魔法的元素防御融合为魔法攻击融合的1/5,无属性攻击魔法取消元素融合

融合:生命融合只保留复活12
融合:力量融合只保留恢复18
融合:体力融合只保留护盾20
融合:魔力融合只保留双重18
融合:精神融合只保留魔盾20
融合:速度融合只保留加速50
融合:回避融合只保留飘浮23
融合:命中融合只保留停止120
融合:运气融合只保留斗气20

融合:中毒 取消状态防御
融合:神圣 取消状态防御
融合:恢复 增加状态防御所有18%
融合:复原 变更状态防御所有20%
融合:解咒 取消状态防御
融合:反射 变更状态防御所有25%
融合:双重 增加状态防御所有18%
融合:扫描 增加状态攻击所有30%
融合:石化 取消状态防御
融合:即死 增加状态攻击 状态防御石化50%

相性:属性魔法 本体属性+1~3(按照魔法等级)

GF变动:
通用:所有GF 穿透免疫
通用:所有GF 突破伤害极限
通用:所有造成伤害的GF 攻击力大幅度提高
通用:取消所有GF默认的召唤伤害提升
通用:取消所有GF默认的生命提升
通用:取消所有GF默认的个人属性提升
通用:所有GF相性,本体属性-1(辅助GF)本体属性-2(属性GF)本体属性-3(无属性GF)
通用:所有GF抽取指令取消
通用:除雷蛇、希瓦、伊芙利特之外,其余GF的指令道具、魔法、GF取消
通用:GF能力学习门槛:
1级 基本指令
10级 防御融合
20级 攻击融合
30级 属性状态融合
40级 魔法精制能力
50级 快捷能力
60级 团队能力
70级 个人属性能力
80级 个人额外能力
90级 药品道具精制能力
100级 指令

雷蛇:主要能力变更为 雷魔法精制 状态魔法精制 稀有道具 抢夺
雷蛇:攻击 +失明
希瓦:主要能力变更为 冰魔法精制 生命魔法精制
希瓦:攻击 +减速
伊芙利特:主要能力变更为 火魔法精制 辅助魔法精制 第七封印
伊芙利特:攻击+狂暴
塞壬:主要能力变更为 高等魔法精制 隐藏显现 弹药精制 道具精制 净化
塞壬:攻击+睡眠 沉默
兄弟牛:主要能力变更为 掩护 药品提升
兄弟牛:攻击+吸血
迪亚波罗:主要能力变更为 时空魔法精制 遇敌减半 抢夺 能力x3 暗黑 卡片
迪亚波罗:HP-1伤害
卡板库尔:状态附加:护盾、魔盾
卡板库尔:主要能力变更为 自动反射 能力x3 回复药精制 龟缩
利维坦:主要能力变更为 中级魔法精制 GF回复药精制 状态药精制 觉醒
利维坦:攻击+毒
潘德莫娜:攻击+偷袭 沉默
潘德莫娜:主要能力变更为 暗黑 深渊的一瞥
地狱犬:状态附加:加速
地狱犬:主要能力变更为 警戒 双重节省 能力x3 自动加速
亚历山大:攻击+僵尸
亚历山大:主要能力变更为 自动吃药 能力x3 药品知识 禁忌药精制 刺激
地狱火车:状态取消Vit0
地狱火车:主要能力变更为 杂货店 自动魔盾 暗黑 深渊的一瞥 升腾
巴哈姆特:主要能力变更为 禁忌魔法精制 自动护盾 双重节省 反击 移动回复 能力x4 立即战斗
巴哈姆特:攻击+死宣
仙人掌:主要能力变更为 移动回复 双重节省 自动吃药 立即战斗 龟缩 死宣
冬贝利:攻击+即死 停止
冬贝利:自爆伤害
冬贝利:主要能力变更为 折扣 熟客 高卖价 召唤商店 自动吃药 移动回复 立即战斗 等级下降 等级提升
伊甸:主要能力变更为 三重节省 缎带 卡片变化 GF能力药精制 觉醒 吞噬
伊甸:攻击+吹飞


乱入GF变动:
通用:所有GF 突破伤害极限
斩铁剑 动画变更为敌方斩铁剑
重生之炎 攻击力180 取消火属性
陆行鸟火焰 魔法伤害 攻击力160 圣属性
陆行鸟核爆 魔法伤害无视精神 攻击力180
陆行鸟陨石 物理伤害无视体力 攻击力80 命中200%
陆行鸟压杀 固定伤害
莫古力舞 莫古力舞
石中剑 伤害变更为自爆伤害 命中率200%
伪石中剑 取消伤害 变更为附加石化 体力0
正宗 GF百分比伤害 附加即死 停止
安吉咯冲刺 更名为蒙巴的复仇 HP-1攻击
安吉洛恢复
安吉洛复活 复活变更为满血苏生
安吉洛搜寻 更名为安吉洛的关爱 变更为几率为莉诺雅附加随机增益状态(除恢复、反射)穿透免疫

吞噬变动:你可以不那么忌口了
味道还好 HP+50
美味 HP+100
清新 HP+200
腐烂了 不变
滑稽  不变
失明了 不变
太难吃了 不变
呕吐 不变
真不该吃 不变
不好吃 回血25% HP+25
增加力量 力量+1
感觉健康 体力+1
头脑清楚 魔力+1
增加意志 精神+1
脚上生光 速度+1
全准备好 增加255点HP 所有属性+1

战斗指令:
净化:变更为初始指向敌人并无法指向自己
刺激:变更为初始指向自己并无法指向敌人,指向死人目标会自动释放给其他队员

敌人攻击:
敌人攻击命中率增加
带元素属性的攻击按照元素附加200对应状态攻击
敌人攻击力大幅度增加
BOSS的某些特殊技能穿透免疫,你休想躲在无敌后面,胆小鬼!
BOSS的某些特殊技能会强制对玩家附加各种状态和效果,你无法免疫它们。

敌人属性:
所有敌人的元素抗性和状态抗性重新分配,请善用扫描查看敌人弱点
所有敌人的掉落道具重新分配
敌人血量和属性加强
敌人等级界限变更为 1-49为低等级 50-89为中等级 90-100为高等级
等级界限改变后敌人出招也会发生改变

敌人等级:
世界地图的所有敌人等级为随机等级
剧情boss等级为原版的2倍左右
剧情中有一些敌人等级比玩家平均等级高10级
剧情中的普通敌人最高等级为50级
梦世界剧情的敌人最高等级为65级
深海研究所和大海之淤水处敌人等级为玩家平均等级(有浮动),巴哈姆特前敌人最高等级为89级
突击疯狂潘多拉剧情后的月之箱内敌人等级为玩家平均等级(有浮动)
所有可反复进入的固定场景敌人最高等级为89级
第四次梦世界剧情宝石龙等级固定为49级,防止过强玩家打不过
所有世界boss,包括但不限于大仙人掌,奥丁,冬贝利王,迪亚波罗,兄弟牛等等,等级均比玩家平均等级高50级
碟4魔女城所有敌人固定为100级

敌人分布:
所有固定场景的敌人组合重新分配
某些世界地图上的敌人组合也重新分配
天堂岛和地狱岛安放了过往剧情Boss,随机等级,供反复挑战
艾斯达城某个敌人和魔女城每个场景都安放了一些彩蛋,那些boss组合不是一般的强,想要挑战极限(自虐)的话请尝试!!
以上彩蛋和剧情boss基本上可以逃跑,打不过就跑不是懦弱
塞壬和亚历山大的抽取对象发生了变动,不再由电波塔艾尔比欧和魔女伊迪亚身上抽取
敌人身上可抽取的魔法通常包含了针对该敌人属性弱点的魔法或者该敌人可以使用的魔法,可供参考

经验:
最后一击的奖励经验为原来的100倍
获得AP点数为原来的2倍

掉落:
抢劫几率固定为50%
掉落几率固定为75%

改造和精制:
武器改造重新设计,需要相关杂志和其他道具
精制系统重新设计,说明文字不再准确(因为无法编辑),请以预期精制后道具为准。

其他变动:
状态魔法持续时间:睡眠减半 石宣不变 死宣变为1/4(お前は、もう死んでいる)
时空魔法持续时间:加速 减速 停止 不变
增益魔法持续时间:恢复3倍 浮空3倍 无敌不变
防御魔法持续时间:护盾 魔盾 反射减半
极限技持续时间:斗气10倍 诅咒2倍


危险值变动:
斗气加80危险值,其余任何状态不再增加危险值

其他:
狗子和吉尔伽美什变得更欢实了



具体改动:在下载链接中有改版说明文档



下载链接:
游戏本体及补丁:
链接:https://pan.baidu.com/s/1Uq_sBoNEB689ZGx6B0aqQQ
提取码:ff88



新增安卓版改版截图:










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发表于 2022-11-25 19:34 | 只看该作者
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不错,FF8老粉了来支持支持,
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发表于 2022-12-2 23:12 | 只看该作者
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发表于 2022-12-6 15:43 | 只看该作者
感谢感谢感谢
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发表于 2022-12-7 20:48 | 只看该作者
谢谢分享啊
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发表于 2023-1-14 01:24 | 只看该作者
说明楼主对FF8是真爱啊
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发表于 2024-7-24 15:06 | 只看该作者
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发表于 2024-7-25 12:22 | 只看该作者
女之怨 最终版:

写在前面:
此版本基于2019Remaster版中的英文版作为基础修改,并不打算做任何汉化,也与任何汉化版本产生冲突。
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