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[MOD] 1081版本静态修改。弓箭手应该有一颗爱好”核平“的心

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发表于 2023-1-14 19:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
论坛里有很多教程,其中我借鉴的一些教程和工具
1、【纯教程】如何修改武器伤害、动作、战技、战灰以及平A放剑气
2、【官方授权】艾尔登法环最强CE修改器汉化版
3、抛砖引玉 Yapped静态修改
4、Yapped(自行在论坛搜吧,我忘了下的是哪个)

因为是静态修改,不涉及动画,所以尽量用游戏内的技能实现”核平“的效果。
涉及到的魔法/战技:
(按效果的顺序排列)
1、冰风暴(增加攻击力)
2、艾尔登流星(实现核爆瞬间的闪光)
3、迸发灵火(看起来有蘑菇云的效果)
考虑到弓箭手被近身后的防御,所以加了平A放剑气(技能),即:
4、星云
短弓/长弓的普通箭矢就能”核平“了.
此外,对红琥珀链坠进行了一些调整,增加了弓箭射程,以及每秒回复少量HP、MP、FP

首先是剑气,具体如下(附加了一些个人理解的说明):
SpEffectParm:
45:(原教程是31,可能是版本的原因导致不同?
Trigger Interval:1
Cycle SpEffect ID:1560
1560:
Duration:0.2
Trigger Interval:0.5
Bullet Behavior ID - DmyPoly ID:80(80也是原教程值,个人猜测是游戏内的轴坐标,通过CE调试,数值变化时,”剑气“的施放位置不一样,80大概为正前方
(说明,这里的45和1560,个人猜测是动画帧,修改了相关时间之后,我才用CE抓取到)
Bullet:
2125:
Duration:0
Max Velocity:16
Max Velocity:16
Hit Bullet ID:2770(星云,近身防御用,原教程是月影

(说明,因为非锁定敌人的前提下,施放剑气--例如月影--会因为高低差,然后效果不大,所以我改成了星云,个人觉得好看且实用)

然后到”核平“。这里改动的地方较多。
Bullet:
不想动手的,直接用我的附件即可。想动手的,参考CE教程,自己抓取不同箭矢的ID,箭矢分类太多了,想改哪个箭矢,就抓取哪个。注意的地方在于,有两个ID需要修改(当然,只改一个也行,看个人意愿),一个是箭矢的普攻ID,一个是箭矢的战技ID。例如,普通箭矢的普攻ID为20000000,战技ID为20000020,都只需要改其中一个项目就行,Hit Bullet ID,这里我链接的是冰风暴10441000。同样的,在冰风暴(10441000)里链接艾尔登流星(10672002),然后在艾尔登流星(10672003)里链接迸发灵火(10501000),在迸发灵火(10501000)里链接10501001。
(魔法或者战技,是连续几个动画,形成的一个完整的效果。所以理论上说,只要游戏内有的,可以发挥想像力,调用完整或者部分动画,达到”自定义魔法“的功能)
最后,有个小Bug,因为我在流星里,链接了灵火,所以施放原版流星的时候,会多出一个灵火的魔法。

再附上一些个人觉得好看的魔法/战技,以供参考修改:
10441000 冰风暴
2830 雷电风暴
2770 星云
4000 黄金波动
10611000 恶神火焰
10421007 创星雨
10672002 艾尔登流星
2320 命定之死
10501000 迸发灵火
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发表于 2023-1-14 19:20 | 只看该作者
哇,谢谢楼主分享
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发表于 2023-1-14 19:23 | 只看该作者
请问楼主,平A放剑气是所有近战武器还是哪个特定武器
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 楼主| 发表于 2023-1-14 20:33 来自手机 | 只看该作者
fe9803lix 发表于 2023-1-14 19:23
请问楼主,平A放剑气是所有近战武器还是哪个特定武器

只要平A就行,无论什么武器,无论拿不拿武器
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发表于 2023-1-14 21:00 | 只看该作者
lsybar001 发表于 2023-1-14 20:33
只要平A就行,无论什么武器,无论拿不拿武器

太牛了
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发表于 2023-1-14 22:37 | 只看该作者
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感谢大佬~
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发表于 2023-1-14 23:35 | 只看该作者
支持原创分享,楼主用心了,自己改改真的挺有意思的~
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好东西,谢谢楼主分享
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发表于 2023-1-15 16:23 | 只看该作者
天天开心!今天也要开心哦。
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发表于 2023-1-16 13:11 | 只看该作者
平A带剑气我怕会误伤。能否实现平A只带一些buff呢?比如我不想要剑气只想要黑刀的烧血功能。
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 楼主| 发表于 2023-1-16 14:10 | 只看该作者
本帖最后由 lsybar001 于 2023-1-16 14:14 编辑
LSDB-H 发表于 2023-1-16 13:11
平A带剑气我怕会误伤。能否实现平A只带一些buff呢?比如我不想要剑气只想要黑刀的烧血功能。 ...

我忘了是 Effect VFX [0] 还是 Cycle SpEffect ID,链接到你想要的效果就行了。请参考我给出的教程链接
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发表于 2023-1-17 14:55 | 只看该作者
lsybar001 发表于 2023-1-16 14:10
我忘了是 Effect VFX [0] 还是 Cycle SpEffect ID,链接到你想要的效果就行了。请参考我给出的教程链接
...

是在SpEffectParam的1560里面链接吗
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发表于 2023-1-17 14:59 | 只看该作者
不错哦,支持下
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发表于 2023-1-17 15:06 | 只看该作者
多谢楼主分享

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 楼主| 发表于 2023-1-17 16:13 来自手机 | 只看该作者
LSDB-H 发表于 2023-1-17 14:55
是在SpEffectParam的1560里面链接吗

平A是的前置条件是45,它链接到1560,1560的释放位置是80,这一步弄好就不用管了。有了前置条件以后,更改剑气(魔法/战技),只需要更好2125就行了。你再看看我发的修改说明就明白了
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 楼主| 发表于 2023-1-17 16:14 来自手机 | 只看该作者
LSDB-H 发表于 2023-1-17 14:55
是在SpEffectParam的1560里面链接吗

如果你只是想改武器特效(或者附带伤害),看看我给的教程链接,那个教程说的很详细了
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发表于 2023-1-17 16:26 | 只看该作者
lsybar001 发表于 2023-1-17 16:13
平A是的前置条件是45,它链接到1560,1560的释放位置是80,这一步弄好就不用管了。有了前置条件以后,更 ...

感谢回复,我想要的就是平A只附加一个烧血效果。刚刚改尝试了不同的方法比如不连接1560而是别的。倒是有一个攻击回血的成功例子。现在我想做的就是想办法抓出死亡之刃烧血的效果ID。 然后直接在45那里套上它。不知道CE能不能获取到呢?
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