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[资料] 边缘世界 修改电力柴火发电机和武器非常破坏游戏平衡和游戏性 武器方面是哔哩哔哩 格里芬装甲老鼠UP主 的我只是整理有些特性

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发表于 2023-1-23 18:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
发帖子之前我想了好久的说,下面正式开始 记得好备份文件 备份文件 备份文件 重要的事情说三遍



找到游戏本体目录/Data/Core/Defs/ThingDefs_Buildings
好,我们可以看到Buildings_Power.xml这文件了用Notepad++打开Cterl+F搜索wood-fired generator看不懂可以翻译去

  <ThingDef ParentName="BuildingBase">
    <defName>WoodFiredGenerator</defName> 名字
    <label>wood-fired generator</label> 游戏中显示的名字
    <description>Produces power by consuming wood. Must be periodically loaded with wood fuel by hand.</description> 游戏中描述
    <thingClass>Building</thingClass>
    <drawerType>MapMeshAndRealTime</drawerType>
    <graphicData>
      <texPath>Things/Building/Power/WoodFiredGenerator</texPath>
      <graphicClass>Graphic_Single</graphicClass>
      <drawSize>(2,2)</drawSize> 图片跟下面的一起改
      <shadowData>
        <volume>(1.93,1,1.69)</volume>
        <offset>(-0.03,0,-0.1)</offset>
      </shadowData>
    </graphicData>
    <altitudeLayer>Building</altitudeLayer>
    <passability>PassThroughOnly</passability>
    <pathCost>50</pathCost>
    <blockWind>true</blockWind>
    <fillPercent>1.0</fillPercent>
    <castEdgeShadows>false</castEdgeShadows>
    <rotatable>false</rotatable>
    <statBases>
      <MaxHitPoints>300</MaxHitPoints> 建筑血量
      <WorkToBuild>2500</WorkToBuild>  建筑工作量
      <Flammability>1.0</Flammability>
      <Beauty>2000</Beauty>  美丽值
    </statBases>
    <tickerType>Normal</tickerType>
    <canOverlapZones>false</canOverlapZones>
    <size>(2,2)</size> 跟上面图片一起改占地大小
    <building>
      <destroySound>BuildingDestroyed_Metal_Medium</destroySound>
    </building>
    <costList>
      <Steel>100</Steel> 100钢铁
      <ComponentIndustrial>2</ComponentIndustrial>  2零部件
    </costList>
    <comps>
      <li Class="CompProperties_Power">
        <compClass>CompPowerPlant</compClass>
        <basePowerConsumption>-10000000</basePowerConsumption> 输出的电力-10000000
        <transmitsPower>true</transmitsPower>
        <soundAmbientProducingPower>WoodFiredGenerator_Ambience</soundAmbientProducingPower>
      </li>
      <li Class="CompProperties_Flickable" />
      <li Class="CompProperties_Refuelable">
        <fuelConsumptionRate>-22.0</fuelConsumptionRate>  正常是22.0我改成了-22.0
        <fuelCapacity>75.0</fuelCapacity> 消耗的木头75.0也可以改成1.0
        <fuelFilter>
          <thingDefs>
            <li>WoodLog</li>
          </thingDefs>
        </fuelFilter>
        <showAllowAutoRefuelToggle>true</showAllowAutoRefuelToggle>
      </li>
      <li Class="CompProperties_Glower">
        <glowRadius>6</glowRadius>
        <glowColor>(217,112,33,0)</glowColor>
      </li>
      <li Class="CompProperties_HeatPusher">
        <compClass>CompHeatPusherPowered</compClass>
        <heatPerSecond>6</heatPerSecond>
      </li>
      <li Class="CompProperties_Breakdownable"/>
    </comps>
    <terrainAffordanceNeeded>Medium</terrainAffordanceNeeded>
    <designationCategory>Power</designationCategory>
    <designationHotKey>Misc3</designationHotKey>
    <constructEffect>ConstructMetal</constructEffect>
    <researchPrerequisites>
      <li>Electricity</li>
    </researchPrerequisites>
    <constructionSkillPrerequisite>4</constructionSkillPrerequisite> 建造技能等级4可以改成0

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 楼主| 发表于 2023-1-23 18:37 | 只看该作者
本帖最后由 墨雲篱 于 2023-1-23 18:42 编辑

D:\RimWorld\Data\Core\Defs\ThingDefs_Misc\Weapons

RangedIndustrial用Notepad++打开 Cterl+F搜索 Gun_AssaultRifle 除了突击步枪其他全部可以删了   发电一样

  </ThingDef>
  <ThingDef ParentName="BaseHumanMakeableGun">
    <defName>Gun_AssaultRifle</defName>
    <label>assault rifle</label>
    <description>A general-purpose gas-operated assault rifle for field or urban combat. It has good range, decent power, and good accuracy</description>
    <graphicData>
      <texPath>Things/Item/Equipment/WeaponRanged/AssaultRifle</texPath> <!--物品贴图位置-->
      <graphicClass>Graphic_Single</graphicClass>
    </graphicData>
    <soundInteract>Interact_Rifle</soundInteract>
    <recipeMaker> <!--前置科技我改的是锻造-->
      <researchPrerequisite>LongBlades</researchPrerequisite>
      <researchPrerequisite>BlowbackOperation</researchPrerequisite>
      <researchPrerequisite>Smithing</researchPrerequisite>
      <recipeUsers>
        <li>CraftingSpot</li> <!--什么加工台比如机器加工台我这里改成了手工加工点制造-->
      </recipeUsers>
      <skillRequirements>
        <Crafting>0</Crafting> <!--手工等级-->
      </skillRequirements>
    </recipeMaker>
    <thingSetMakerTags><li>RewardStandardQualitySuper</li></thingSetMakerTags>
    <statBases>
      <WorkToMake>360</WorkToMake> <!--工作量-->
      <Mass>0.1</Mass>
      <AccuracyTouch>0.9</AccuracyTouch><!--精准度-->
      <AccuracyShort>0.9</AccuracyShort>
      <AccuracyMedium>0.9</AccuracyMedium>
      <AccuracyLong>0.9</AccuracyLong>
      <RangedWeapon_Cooldown>1.60</RangedWeapon_Cooldown> <!--好像出枪速度-->
    </statBases>
        <equippedStatOffsets> <!--在这里面添加-->
        <MoveSpeed>10.0</MoveSpeed><!--移动速度格每秒-->
        <GlobalLearningFactor>100</GlobalLearningFactor><!--全局学习系数-->
        <WorkSpeedGlobal>2.5</WorkSpeedGlobal><!--全局工作速度系数-->
        <RestRateMultiplier>10</RestRateMultiplier><!--休息率系数-->
        <ImmunityGainSpeed>10</ImmunityGainSpeed><!--免疫性获得速度系数-->
        <MedicalTendSpeed>10</MedicalTendSpeed><!--治疗速度系数-->
        <MedicalTendQuality>10</MedicalTendQuality><!--治疗质量系数-->
        <MedicalOperationSpeed>10</MedicalOperationSpeed><!--手术速度系数-->
        <MedicalSurgerySuccessChance>10</MedicalSurgerySuccessChance><!--手术成功几率-->
        <ConstructSuccessChance>10</ConstructSuccessChance><!--建造成功几率-->
        <MentalBreakThreshold>-0.99</MentalBreakThreshold><!--崩溃临界值系数-->
        <IncomingDamageFactor>-0.99</IncomingDamageFactor><!--受到伤害乘数-->
        <FoodPoisonChance>-0.99</FoodPoisonChance><!--食物有毒几率-->
        <ComfyTemperatureMax>1000</ComfyTemperatureMax><!--最高舒适温度-->
        <ComfyTemperatureMin>-1000</ComfyTemperatureMin><!--最低舒适温度-->
        <PlantHarvestYield>10</PlantHarvestYield><!--植物收获产量-->
        <ButcheryMechanoidEfficiency>10</ButcheryMechanoidEfficiency><!--机械拆效率-->
        <ConversionPower>10</ConversionPower><!--教化效果系数-->
        <TameAnimalChance>10</TameAnimalChance><!--驯服动物成功率-->
        <TrainAnimalChance>10</TrainAnimalChance><!--训练动物成功率-->
        <ArrestSuccessChance>10</ArrestSuccessChance><!--拘捕成功率-->
        <SuppressionPower>10</SuppressionPower><!--镇压能力乘数-->
        <ArmorRating_Sharp>0.99</ArmorRating_Sharp><!--利器防御系数-->
        <ArmorRating_Blunt>0.99</ArmorRating_Blunt><!--钝器防御系数-->
        <ArmorRating_Heat>1.0</ArmorRating_Heat><!--热能防御系数-->
        </equippedStatOffsets>  <!--在这里面添加-->
    <costList>
      <Steel>800</Steel><!---钢铁800资源建议价格改高否则你将被自己制造武器制裁->
       <ComponentIndustrial>800</ComponentIndustrial> <!--零部件800这条可以删除-->
    </costList>
    <verbs>
      <li>
        <verbClass>Verb_Shoot</verbClass>
        <hasStandardCommand>true</hasStandardCommand>
        <defaultProjectile>Bullet_CovertCarbine</defaultProjectile>
        <warmupTime>1.0</warmupTime> <!--好像是攻击之后的却-->
        <range>33.0</range> <!--攻击范围-->
        <burstShotCount>3</burstShotCount><!--子弹数-->
        <ticksBetweenBurstShots>6</ticksBetweenBurstShots>
        <soundCast>Itzal_SupFire</soundCast>
        <soundCastTail>GunTail_Medium</soundCastTail>
        <muzzleFlashScale>9</muzzleFlashScale>
      </li>
    </verbs>
    <weaponTags>
              <li>Gun</li>
    </weaponTags>
    <tools>  <!--下面的是近战的伤害-->
      <li>
        <label>stock</label>
        <capacities>
          <li>Blunt</li>
        </capacities>
        <power>20</power>
        <cooldownTime>2</cooldownTime>
      </li>
      <li>
        <label>barrel</label>
        <capacities>
          <li>Blunt</li>
          <li>Poke</li>
        </capacities>
        <power>20</power>
        <cooldownTime>2</cooldownTime>
      </li>
    </tools>
  </ThingDef>
  <ThingDef ParentName="BaseBullet">
    <defName>Bullet_CovertCarbine</defName>
    <label>Covert carbine bullet</label>
    <graphicData>
      <texPath>Things/Projectile/Bullet_Small</texPath>
      <graphicClass>Graphic_Single</graphicClass>
    </graphicData>
    <projectile>
      <damageDef>Bullet</damageDef>
      <damageAmountBase>15</damageAmountBase> <!--伤害-->
          <armorPenetrationBase>1.0</armorPenetrationBase>
      <speed>60</speed> <!--子弹飞行速度-->
    </projectile>
  </ThingDef>
能添加里面
          <MoveSpeed>10.0</MoveSpeed><!--移动速度格每秒-->
                  <PawnBeauty>10.0</PawnBeauty><!--魅力-->
                  <!--全局-->
          <GlobalLearningFactor>10</GlobalLearningFactor><!--全局学习系数-->
                  <WorkSpeedGlobal>10</WorkSpeedGlobal><!--全局工作速度系数-->
                  <!--基础-->
                  <RestRateMultiplier>10</RestRateMultiplier><!--休息率系数-->
                  <EatingSpeed>10</EatingSpeed><!--进食速度系数-->
          <PainShockThreshold>10</PainShockThreshold><!--疼痛休克阈值系数-->
          <ImmunityGainSpeed>10</ImmunityGainSpeed><!--免疫性获得速度系数-->
          <MedicalTendSpeed>10</MedicalTendSpeed><!--治疗速度系数-->
                  <MedicalTendQuality>10</MedicalTendQuality><!--治疗质量系数-->
          <MedicalOperationSpeed>10</MedicalOperationSpeed><!--手术速度系数-->
                  <MedicalSurgerySuccessChance>10</MedicalSurgerySuccessChance><!--手术成功几率-->
          <ConstructSuccessChance>10</ConstructSuccessChance><!--建造成功几率-->
                  <FixBrokenDownBuildingSuccessChance>10</FixBrokenDownBuildingSuccessChance><!--修理成功几率-->
                  <HuntingStealth>10</HuntingStealth><!--狩猎匿踪系数-->
                  <HackingSpeed>10</HackingSpeed><!--未加密速度-->
                  <MentalBreakThreshold>-10</MentalBreakThreshold><!--崩溃临界值系数-->
                  <ToxicSensitivity>-10</ToxicSensitivity><!--毒物敏感系数-->
                  <FoodPoisonChance>-10</FoodPoisonChance><!--食物有毒几率-->
                  <Flammability>-10</Flammability><!--易燃性系数-->
                  <CarryingCapacity>1000</CarryingCapacity><!--携带能力-->
          <ComfyTemperatureMax>1000</ComfyTemperatureMax><!--最高舒适温度-->
          <ComfyTemperatureMin>-1000</ComfyTemperatureMin><!--最低舒适温度-->
          <PlantHarvestYield>10</PlantHarvestYield><!--植物收获产量-->
          <ButcheryMechanoidEfficiency>10</ButcheryMechanoidEfficiency><!--机械拆效率-->
                  <!--战斗-->
                  <MeleeHitChance>1000</MeleeHitChance><!--近战命中-->
                  <MeleeDodgeChance>1000</MeleeDodgeChance><!--近战闪避,最大值50-->
          <ShootingAccuracyPawn>1000</ShootingAccuracyPawn><!--射击精度-->
          <AimingDelayFactor>-10</AimingDelayFactor><!--瞄准延迟系数-->
                  <!--社交-->
          <NegotiationAbility>10</NegotiationAbility><!--外交力系数-->
          <TradePriceImprovement>10</TradePriceImprovement><!--议价能力系数-->
          <SocialImpact>10</SocialImpact><!--社交效果系数-->
          <ConversionPower>10</ConversionPower><!--教化效果系数-->
          <TameAnimalChance>10</TameAnimalChance><!--驯服动物成功率-->
                  <TrainAnimalChance>10</TrainAnimalChance><!--训练动物成功率-->
                  <BondAnimalChanceFactor>10</BondAnimalChanceFactor><!--动物羁绊系数-->
                  <ArrestSuccessChance>10</ArrestSuccessChance><!--拘捕成功率-->
                  <SuppressionPower>10</SuppressionPower><!--镇压能力乘数-->
                  <!--其他-->
                  <PsychicSensitivity>-1.0</PsychicSensitivity><!--心灵敏感度系数-->
                  <MeditationFocusGain>10</MeditationFocusGain><!--冥想增益系数-->
                  <PsychicEntropyGain>10</PsychicEntropyGain><!--心灵熵增益系数-->
          <MaxHitPoints>1000</MaxHitPoints><!--耐久度上限-->

不要动<Defs>必须</Defs>里面

是不是很熟悉没错这就是我是主角的MOD


枪械修改不是我原创的我参考哔哩哔哩 格里芬装甲老鼠UP主 牛逼的弓

当个参考,还是可以的

以上完全可以当MOD用
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硬硬的板凳
发表于 2023-1-31 20:44 | 只看该作者
谢谢楼主分享,好东西
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