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[讨论] 帧数不稳定,D加密还是太蠢了

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发表于 2023-1-29 14:34 | 显示全部楼层
ppleep 发表于 2023-1-28 10:29
i511440f+3070,啥都不开,全最高,开垂直同步60稳如狗
别跟我说高FPS流畅,人眼最高只能接受30帧
玩了二十 ...

手机上60帧刷新和120帧刷新,你看不出区别?
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舒服的沙发
发表于 2023-2-1 17:18 | 显示全部楼层
ppleep 发表于 2023-1-29 14:47
就知道有人会问这种没常识的问题,帧数≠清晰度 帧数=流畅度
具体自己看,懒得解释了

说的就是流畅度啊。在画面动态的时候,帧数越高,越流畅,人眼越不容易花。你最明显的就是你在手机app上上拉快速滑动新闻的时候,60帧明显会眼花,120帧就不会。自己试去吧
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硬硬的板凳
发表于 2023-2-1 17:39 | 显示全部楼层
ppleep 发表于 2023-1-29 14:47
就知道有人会问这种没常识的问题,帧数≠清晰度 帧数=流畅度
具体自己看,懒得解释了

还有VR设备,现在已经证明VR镜片至少要90帧,才能保证不晕,但还达不到和看现实世界一样流畅效果,说明还有很大的提升空间,也说明人眼对帧数的敏感远远不止48帧,24帧的标准只是让人感觉画面是动起来的,而不是静止的。现在VR设备已经有120帧、144帧以上的,感官是很明显的。

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冰凉的地板
发表于 2023-2-18 00:10 | 显示全部楼层
ppleep 发表于 2023-2-2 10:13
科学已经证明了人眼就是30,你要在这杠我也没办法,常识都不知道,还说什么呢?
你眼睛可以凌驾所有的科 ...

科学证明个啥子,你从哪看出科学证明人眼30帧了?
既然你用百度百科当证据,那我就贴个维基百科的
帧率 - 维基百科,自由的百科全书 (wikipedia.org)
其中上面有一段是这么写的: [size=15.008px]对于高刷新率,实践证明儅刷新率提升至一定的频率时(约100hz),人眼对刷新率的识别能力将因人而异[12][13][size=15.008px],部分人将没有能力轻易区别出更高刷新率与其的区别,而对于刷新率较为敏感的人,其区分上限将会更高,至于人眼对于刷新率的识别极限,目前暂无科学定论,但是,在VR头部显示器中输出的画面一般建议刷新率不低于90hz,否则将会导致用户产生晕眩、不适等症状[14][size=15.008px]。
估计你就是无法感知高帧率的人.

另外,再贴个chatGPT的回答

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发表于 2023-2-20 21:57 | 显示全部楼层
ppleep 发表于 2023-2-20 09:07
再来一个呢~其实百度百科是有对游戏帧数有定义的呢~https://baike.baidu.com/item/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5 ...

1.电影24帧,可以让人感知到画面是动的,流畅的.这个是下限,而不是上限.而在播放电影的时候,往往是使用48帧,72帧每秒的速度来播放,从而使人眼观看电影的时候没有那么疲劳.而且采用24帧也很电影成本相关.
2.24帧在人眼视觉暂留,会产生模糊、不清晰之感.而提升帧率,相当于每秒增加的画面更多,会让人感觉画面更逼真,更清晰,内容更丰富,这样是为什么现在电影都开始48帧拍摄,60帧拍摄,甚至李安导演力挺120帧拍摄.因为画面的细节更多.阿凡达:水之道就是48帧拍摄

3.用高帧率帧播放24帧电影时,使用3:2 Pull-Down技术或使用帧插值技术来补足到60帧,画面流畅是肯定的,但会出现画面模糊或者撕裂的情况.人眼一下就可以捕捉到,你竟然会觉得没差别?


4.在游戏里面,当帧数低于显示器帧数时,就会有"动态模糊"选项,用来使画面看着流畅;当帧数大于显示器刷新率时,就会产生撕裂,所以游戏选项里面有一个"垂直同步"技术,ps5有vrr技术,都是让显卡输出帧率和显示器刷新率保持同步.为啥人眼能感受到动态模糊?感受到撕裂?感受到高帧率的清晰度呢? 如果人眼上限都是30,那就不存在这些东西.所以高帧数显示不是摆烂

5.还有我之前说的VR设备,非高刷不可用,否则会造成强烈眩晕.若是人眼识别不出高刷,VR设备早就普及了.

6.现实的例子确实很多:各大科技厂商都在研究高刷屏,推高刷屏;电影导演也在拍帧率更高的电影,VR设备更是要求90帧打底(入门门槛),而你对这些都视而不见,说什么"落入了开发商苦心经营多年的宣传"?全世界就你最清醒。

所以,你说我在杠精,你才是真·大杠精!


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