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发表于 2023-2-3 15:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
【原创MOD】AI难度增强和玩家双倍宗族威望 - 《十字军之王3》 - 3DMGAME论坛 - Powered by Discuz!这个是论坛里大佬的一个老MOD,虽然MOD是1.0.3版但能用。游戏1.7 1.8我一直在用这个AI增强
在MOD里面的modifiers文件夹下的tj_basic_modifiers文本打开可以自己编辑斟酌。
              army_maintenance_mult = -0.5  AI部队维护费用倍数(注意 - 号)
                tax_mult = 0.5  AI直辖的税收倍数,包括玩家手下的封臣,值得注意的是你的封臣税收增加了你的征税也增加,玩家自己有3个直辖收入3金,还不如封3个封臣收入高。
                monthly_county_control_change_factor = 2  AI直辖每月控制增加点数
                domain_limit = 2  AI直辖上限
                men_at_arms_cap = 2  AI军团上限
}

normal_addpr = {
                monthly_dynasty_prestige_mult = 1  玩家宗族声望倍数,有些玩家不喜欢这个也不喜欢重新开档把它改成0就可以。
}

下面的代码有需要自行增加到文本里面
        monthly piety gain per knight add = 1   每个骑士提供1点虔诚
        monthly prestige gain per knight add = 1  每个骑士提供1声望

        title_creation_cost = -0.5  头衔创建费用倍数
        mercenary hire cost mult = 10  雇佣军雇佣费用倍数
       加到normal addai = {下面对AI生效
       加到normal addpr = {下面对玩家生效
用这个MOD之后有个问题是AI暴富之后会暴兵,把雇佣军全部雇佣完,那个AI先雇佣到那个AI就胜利,如果不想AI雇佣就把雇佣军费用改高就可以了。

我10多个MOD和这个一起用暂时没发现过冲突。包括多规则mod,我自己没用领地管理MOD不知道会不会冲突,领地管理modifiers文件下的文本有tax_mult =这个代码,我不知道会不会冲突。

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发表于 2025-12-13 15:12 | 只看该作者
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