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[心得] 粗略分析一下SR2中车辆难开的原因及解决方法....

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发表于 2009-2-24 23:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
不论你打没打过1.01补丁,SR2中的车辆驾驶手感确实是一块软肋.不少人都是因为这个而离开了SR2(当然也不排除开车会卡的情况).总结了一下发现其实SR2中的汽车难开并不是因为机器配置的原因,打上1.01补丁会开得舒服一点,但手感依然是怪怪的.

如果你开过那个小摩托和消防车就会发现其实这些车难控制的根本原因在与转向轮的角度.有的车转向时前轮角度比较小,这样的车就比较好开.而有的车转向时的角度很大,有的几乎和后轮呈90度角了..这样的车就非常难开,其中小摩托和消防车是最佳实例...还有机场的行李车,不知道大家试过没有,如果是带挂车的行李车,那几乎是无法走直线的...原因就是在那个该死的挂钩上,当然还有拖车了...道理一样的....所以这类的车开起来都是非常非常困难的....小摩托甚至会在一直转向时自己停下来....

因此,个人认为难开的原因就在于转向角度.那么如何避免车辆难开呢?办法也不是没有,用360手柄是一个最好的选择,但并不是因为游戏会因为360手柄而改变多少(因为我就是用360手柄玩的...).360手柄开车手感好的原因其实就是因为手柄的模拟摇杆灵敏度要比键盘高得多.玩过NFS系列的朋友都知道用手柄上的模拟摇杆玩游戏时的操作感远超过键盘吧?SR2也是这样.灵敏的摇杆带来的感受就是灵活的操作~ 第二种方法也很简单,就是打个1.01补丁.这个就不多说了,从原版玩过来的人都知道了.还有更另类的方法就是论坛某位兄弟(对不起,你的ID我实在是没记住...)说的开变速齿轮玩(因为系统为Vista,所以无法实验效果...)据说效果也不错.有人习惯跟踪视角,这个问题很容易解决,开车时按一下C就可以了~

另,各位MOD组的大大们有没有找到有关汽车模型的数据呢(就是类似与GTA系列的handing文件) 虽然知道不太可能有这个文件,但是汽车建模以后肯定会有相关的数据的.那么如果找到了这个"角度"问题,会不会能把SR2的驾驶系统修改得更加体贴呢?

以上均为个人见解.可能不是很对,但是确实是有这种感觉,也希望大家看看是不是这么一回事.
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