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[分享] 小试无双大蛇2终极版的武器模型修改效果!!!!

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发表于 2023-3-27 19:17 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 a8894277 于 2023-3-28 11:27 编辑

小试无双大蛇2终极版的武器模型修改效果!!!!

效果图:




已确定武器修改方法!!!!
1、用010Editor打开武器模型数据,然后把g1m的数据复制另生成独立模型数据文件*.g1m的格式并备份。
2、然后,用g1mtool工具配合Blender进行模型修改并导出保存,最后再导入*.g1m格式模型文件里。
3、最后把两者g1m文件进行对比,要把修改后的武器模型数据里最开头与原g1m数据不一致的数据进行替换,再者复制修改后的武器模型的全部数据直接粘贴进导出来的武器模型数据里替换保存即可!



更新说明图例:


图例1
图例2


补充一下,关于用外部无双模型替换武器整体数据文件的修改方法,按照“图例2”里用红框和紫框标注的地方必须要进行数据字节长度的十六进制修改后才能在游戏中实现正常显示效果!

再增加补充说明,关于武器模型导出后数据包的组成形式解释,整体数据组是用“g1m和g1t字节长度数据 + g1m模型数据 +g1t贴图数据”这种定义方式来进行运作,所以外部模型修改后也必须以相同形式组合成数据导入才能使用。



红框:代表贴图G1M的数据字节长度。

紫框:代表贴图G1T的数据字节长度。








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发表于 2024-8-28 17:52 | 只看该作者
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硬硬的板凳
发表于 2025-7-21 20:05 | 只看该作者
请问怎么样查看一个g1m或g1t的数据字节长度
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