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[原创] 实测3080ti和4090在2K及4K下的游戏表现情况

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发表于 2023-3-30 23:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 zhaoxin122346 于 2023-3-31 00:30 编辑

3080ti平台配置是:5950x+16G 3800c14皇家戟+3080ti超龙降压锁1.95g,风冷(旧平台退下来的)
4090平台配置是:13700kf 5.5G+32G 7600c34压参幻锋戟+4090降压锁2.745g,分体水
详情参见我之前硬件区的水路帖子

前期构建着色器部分相当于整机烤鸡,2台机器都是,新平台快一些,大概13分钟左右构建完毕,老平台慢一些,大概15分钟构建完毕,构建过程中2个cpu基本都处于200W状态,显卡都300W状态,内存几乎拉满,等同于整机烤鸡,拿来当烤鸡工具感觉挺不错的,哪有问题都会导致报错整体构建过程应该是平台越强构建进度就越快,至少我这是这样,过气的5950x平台先进行的构建速度却比137kf平台慢
然后进入游戏说一下具体情况表现,在开启dlss质量档并关闭动态模糊选项的情况下(帧数足够高开动态模糊反而画面开倒车),
3080ti游戏开局室内场景的表现是这样的:

4090游戏同场景表现是这样的:

由于4K分辨率下截图太大,论坛上传有1.2M图片大小限制,所以图只能截取这么一点点,能看就好
下面说一下在游戏内的实际表现,后台同时开启steam+QQ+游戏加加及其他少量后台软件的情况下,3080ti在游戏内至少刚开局,可以在110-130帧之间波动畅玩,其他30系的卡按照性能折损比做帧数折损可以估算出大概,4090在4K下游戏内基本在120-160帧之间。在2K下,16c32T的cpu吃到了三分之一的占用,也就是说这个游戏至少要6核12线程以上的cpu才能畅玩,而内存需求8*2的16G依旧可以苟一下,整体需求和地平线5差不多
4k下,需求度整体变高,在加上系统本身占用的内存基础上,内存需求量达到了差不多20G以上,其他的具体可以看图了,而观测出任务管理器实际游戏本体占用内存量在15g这样

从帧率上进行显卡性能级别的划分,因为游戏无光追选项,所以2K全开画质理论上从2070s(3060ti)开始,在开启dlss的情况下就可以无脑特效全开满足60帧的需求了,4k下则需要4070ti
当然以上判断都是基于特效全开且无视显存需求的,实际上游戏内的判断是2K全开需要12.5G显存,4K全开需求16显存,开启dlss后可以减少大概2G的显存使用量,在这种条件下,主流中端8G左右显存量的显卡就必须适当缩减类似纹理贴图等吃显存的画质选项来保证不爆显存进行游玩。。


另外再谈一点,这个游戏由于对cpu的多核依赖度很高,所以intel平台非常不建议关闭小核进行使用,由于win11的调度机制是大核-小核-超线程这个顺序,实际测试过程中发现小核占用率挺高的,ht只有轻微占用;amd平台面对这种游戏,6c12t的话cpu占用会长期保持80%以上的占用率的,对占用率有焦虑的可以选择类似5800x这种8核的cpu,只是我个人觉得占用高和帧数高应更关注后者,当年1700x和7700k完美诠释了什么叫占用低帧数低的狗屎游戏体验



顺便再吐个槽,这游戏画面不论开不开dlss,画面都有一种满屏噪点的感觉,在最新版本1.0.15下,这游戏用最近2年的顶级平台依托dlss都只能跑成这个德行,只能说优化真的是一坨

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 楼主| 发表于 2023-3-31 00:17 | 只看该作者
补充一下关于之前说的构建着色器对C盘容量占用的问题,N卡的具体路径如下C:\Users\你的用户名\AppData\Local\NVIDIA\DXCache,
我这的情况下是2K下占用3.45G,4k下占用2.83G,就感觉比较奇怪,4K下构建的量比2K还要少从这个量来看,好像并不像论坛里面有人发帖子称占用很多的样子。。也就一个系统镜像包的大小
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发表于 2023-3-31 00:36 | 只看该作者
zhaoxin122346 发表于 2023-3-31 00:17
补充一下关于之前说的构建着色器对C盘容量占用的问题,N卡的具体路径如下C:%users\你的用户名\AppData\Loca ...




难怪我的 着色器, 路劲不同, 不过我也没去看, 反正有空间。
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 楼主| 发表于 2023-3-31 00:54 | 只看该作者
zhixinderen 发表于 2023-3-31 00:36
难怪我的 着色器, 路劲不同, 不过我也没去看, 反正有空间。

也不知道这游戏搞这一出是在弄什么,基本上这一步就抹杀了中端以下人群了。。。
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发表于 2023-3-31 00:56 | 只看该作者
本帖最后由 TXHH 于 2023-3-31 00:57 编辑

果然买得起高配电脑的都是不怎么玩游戏的,那个噪点,镜头脏污光晕,镜头畸变,电影化景深,都是荧幕特效,模拟摄像机镜头的效果,游戏菜单关闭噪点就行了,别说现在的游戏,10几年前就有故意加噪点的游戏了,电影化景深,镜头畸变早在孤岛危机2就有大量运用了。
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 楼主| 发表于 2023-3-31 00:59 | 只看该作者
zhixinderen 发表于 2023-3-31 00:36
难怪我的 着色器, 路劲不同, 不过我也没去看, 反正有空间。

好像我把着色器缓存路径写错了,应该是游戏内的一个文件夹
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 楼主| 发表于 2023-3-31 01:01 | 只看该作者
TXHH 发表于 2023-3-31 00:56
果然买得起高配电脑的都是不怎么玩游戏的,那个噪点,镜头脏污光晕,镜头畸变,电影化景深,都是荧幕特效, ...

游戏也玩,但是确实没注意这个噪点是额外开的,就是直接拉满了试了一下。。。上一个接触到这种带噪点的游戏还是求生之路了
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发表于 2023-3-31 01:03 | 只看该作者
zhaoxin122346 发表于 2023-3-31 01:01
游戏也玩,但是确实没注意这个噪点是额外开的,就是直接拉满了试了一下。。。上一个接触到这种带噪点的游 ...

对,15年前的求生之路1就有了,现在游戏特喜欢加萤幕特效来模拟镜头的效果,我一般都是能关的全给关了,不过大多数都能关,以前战地3就乱用这些效果,还被当时的很多玩家骂了,说是太瞎眼。
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 楼主| 发表于 2023-3-31 01:04 | 只看该作者
TXHH 发表于 2023-3-31 00:56
果然买得起高配电脑的都是不怎么玩游戏的,那个噪点,镜头脏污光晕,镜头畸变,电影化景深,都是荧幕特效, ...

刚去关了一下噪点那个选项,有改善,但依旧感觉整体画面质量有噪点一样的感觉,就是感觉上不那么通透
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zhaoxin122346 发表于 2023-3-31 01:04
刚去关了一下噪点那个选项,有改善,但依旧感觉整体画面质量有噪点一样的感觉,就是感觉上不那么通透{:3_ ...

要是开了DLSS把锐度降低一些,默认的锐度太高了,不过这个游戏的配置全在渲染特效上,除了人物,其它的建模其实很一般,就算是特效拉满也会看着有些质朴,很素,还是会觉得像是老游戏。
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发表于 2023-3-31 01:10 | 只看该作者
TXHH 发表于 2023-3-31 00:56
果然买得起高配电脑的都是不怎么玩游戏的,那个噪点,镜头脏污光晕,镜头畸变,电影化景深,都是荧幕特效, ...

你说的确实 我ps5上玩美末2的时候也是关掉这些设置 画面会清晰很多
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 楼主| 发表于 2023-3-31 01:14 | 只看该作者
TXHH 发表于 2023-3-31 01:06
要是开了DLSS把锐度降低一些,默认的锐度太高了,不过这个游戏的配置全在渲染特效上,除了人物,其它的建 ...

降低dlss的锐化到了20感觉看起来正常了一些我是不喜欢这种电影特效,求生之路的那些特效当年玩的时候也是都关了的,总感觉开着这些特效看起来怪怪的
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