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[求助] 有没有大佬知道怎么用010editor修改武器数据?

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发表于 2023-4-20 01:07 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 kill4862 于 2023-4-20 01:09 编辑

看n网有人用010editor配合这个模板可以改武器数据,但我自己试了一下改别人mod里的文件没成功,打开文件运行模板一堆not  initialized。
模板连接 https://github.com/alphazolam/RE_RSZ


wp5000MeleeParamUserData.user.2

284 Bytes, 下载次数: 12

我想改的文件

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发表于 2023-4-20 01:24 | 只看该作者
同问,也想知道怎么修改
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发表于 2023-4-20 08:41 | 只看该作者
先导入模板,然后010打开要改的USER文件,在点打开模板,就行了。武器的数值都是浮点数,可以用浮点数搜到的。
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冰凉的地板
发表于 2023-4-20 09:13 | 只看该作者
Advanced Weapon Framework配合https://www.nexusmods.com/residentevil42023/mods/363之類腳本
除了還沒資料的弩槍外 用notepad都能直接改 比改吊飾還手提箱效果簡單多了
弄那麼麻煩做什麼
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发表于 2023-4-20 10:16 | 只看该作者
出现not  initialized 是因为你的模板路径有中文 模板路径不能有中文
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 楼主| 发表于 2023-4-20 12:53 | 只看该作者
其实就是寂寞 发表于 2023-4-20 10:16
出现not  initialized 是因为你的模板路径有中文 模板路径不能有中文

哦,是这个问题了,大佬牛逼
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 楼主| 发表于 2023-4-20 12:54 | 只看该作者
shimotsuki 发表于 2023-4-20 09:13
Advanced Weapon Framework配合https://www.nexusmods.com/residentevil42023/mods/363之類腳本
除了還沒資 ...

因为我想改的是小刀,他这堆脚本偏偏没有小刀。。。。
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发表于 2023-4-20 22:14 | 只看该作者
kill4862 发表于 2023-4-20 12:54
因为我想改的是小刀,他这堆脚本偏偏没有小刀。。。。

小刀伤害和耐久数据在weaponcustom文件夹里  weapondetailcustomuserdata.user是实际武器属性  weaponcustomuserdata.user是武器数值的UI显示 WP5000里昂的战斗刀 WP5001克劳瑟的战斗刀 WP5006无限刀
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发表于 2023-4-21 21:04 | 只看该作者
shimotsuki 发表于 2023-4-20 09:13
Advanced Weapon Framework配合https://www.nexusmods.com/residentevil42023/mods/363之類腳本
除了還沒資 ...

大佬,我想请教一下您。武器脚本lua文件,如果用notepad打开来修改,是不是只有部分数值,比如升级后的威力、显示的UI数值等可以修改,而一些基础数值是不能修改的?我尝试过修改武器的基础伤害数值、基础爆头率、击退率等等,还有手炮的缩圈数值,和把蝴蝶和杀手7的子弹类型改为狙击枪子弹,但是发现这些都不成功。另外我把红九的子弹类型改为狙击枪子弹却成功了。不知道是什么原因呢?

比如文本中:
    HG_CritRate = 4.0,                                    --(6.0) Default Critical Rate of the weapon.
    HG_CritRateEX = 6.0,                            --(6.0) Critical Rate when the weapon reticle is fully focused.
    HG_BaseDMG = 1.0,                                    --(1.0) Base Damage Rate
    HG_BaseWINC = 1.0,                                    --(1.0) Base Wince Rate
    HG_BaseBRK = 1.0,                                    --(1.0) Base Break Rate
    HG_BaseSTOP = 1.0,                                    --(1.0) Base Stopping Power Rate


    Focus_HoldAdd = 100.0,                            --(100.0)
    Focus_MoveSub = 600.0,                            --(600.0)
    Focus_CamSub = 500.0,                            --(500.0)
    Focus_Limit = 99.0,                                    --(99.0)
    Focus_ShootSub = 100.0,                            --(100.0)

我发现lua文本中这些数值改了之后无效的。请问大佬有没有办法解决这个问题?
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发表于 2023-4-21 21:17 | 只看该作者
ChaosmanZ 发表于 2023-4-21 21:04
大佬,我想请教一下您。武器脚本lua文件,如果用notepad打开来修改,是不是只有部分数值,比如升级后的威 ...

我也是,改了碎颅者的装弹速度倍率,之前都有效,最近更新了之后再改就无效了
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发表于 2023-4-21 21:39 | 只看该作者
a925972008 发表于 2023-4-21 21:17
我也是,改了碎颅者的装弹速度倍率,之前都有效,最近更新了之后再改就无效了
...

是的,目前能够DIY的东西比较少,都是修改一下武器威力。
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发表于 2023-4-24 01:12 | 只看该作者
linaitao3000 发表于 2023-4-20 08:41
先导入模板,然后010打开要改的USER文件,在点打开模板,就行了。武器的数值都是浮点数,可以用浮点数搜到 ...

大佬求教一下我没找到子弹伤害的参数
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发表于 2023-4-24 08:52 | 只看该作者
t1097606563 发表于 2023-4-24 01:12
大佬求教一下我没找到子弹伤害的参数

子弹伤害不是具体数值,是倍率,倍率乘以初始伤害,才是真实攻击力。
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发表于 2023-4-24 14:29 | 只看该作者
linaitao3000 发表于 2023-4-24 08:52
子弹伤害不是具体数值,是倍率,倍率乘以初始伤害,才是真实攻击力。

那个Data v1?
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发表于 2023-4-24 14:31 | 只看该作者
linaitao3000 发表于 2023-4-24 08:52
子弹伤害不是具体数值,是倍率,倍率乘以初始伤害,才是真实攻击力。

Object *_AttackInfo[2]/chainsaw.BulletShellAttackInfo[11]/Object *_DamageRate[4]/Float _BaseValue[0] 这个是初始伤害吧 但是升级后倍率在哪里啊
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发表于 2023-4-24 15:45 | 只看该作者
t1097606563 发表于 2023-4-24 14:31
Object *_AttackInfo[2]/chainsaw.BulletShellAttackInfo[11]/Object *_DamageRate[4]/Float _BaseValue[ ...

以惩罚者 为例,你找到这一行:chainsaw.WeaponDetailCustomUserdata.CommonCustom[286]  -----chainsaw.ShellBaseAttackInfo.CurveVariable[226] - [234]
后面的226---234就是攻击力倍率记载位置。如下图

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发表于 2023-4-24 15:49 | 只看该作者
注意,是你往上翻翻,找到 226  228 230 232 234 这几行,其中226是-1,不用管,因为初值不在这个文件里,这个文件只管升级倍率,包括初始子弹数量,速度都不能在这个文件修改,  228 -----234,分别是武器升级2---5的攻击力倍率,你乘以多少倍,武器攻击力就变成原来多少倍,但是这个改后,游戏有效果,但是现实还是原来的数值,显示也不再这个文件改。
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发表于 2023-4-24 16:25 | 只看该作者
linaitao3000 发表于 2023-4-24 15:45
以惩罚者 为例,你找到这一行:chainsaw.WeaponDetailCustomUserdata.CommonCustom[286]  -----chainsaw. ...

问题是我的wp4401shellinfo.user.2文件里面压根没有chainsaw.WeaponDetailCustomUserdata.CommonCustom
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发表于 2023-4-24 16:28 | 只看该作者
t1097606563 发表于 2023-4-24 16:25
问题是我的wp4401shellinfo.user.2文件里面压根没有chainsaw.WeaponDetailCustomUserdata.CommonCustom
...

你找错文件了,升级后攻击力在weapondetailcustomuserdata.user.2里面。
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发表于 2023-4-24 16:28 | 只看该作者
linaitao3000 发表于 2023-4-24 16:28
你找错文件了,升级后攻击力在weapondetailcustomuserdata.user.2里面。

好吧 那个子弹文件是只能改初始伤害吗
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发表于 2023-4-24 16:31 | 只看该作者
是的,你那个文件只能改未升级时候的伤害。而且也不是初始伤害,其实也是倍率。
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发表于 2023-4-24 16:34 | 只看该作者
linaitao3000 发表于 2023-4-24 16:31
是的,你那个文件只能改未升级时候的伤害。而且也不是初始伤害,其实也是倍率。 ...

大佬 我看不出来那个是对标那个武器的,,,
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发表于 2023-4-24 16:40 | 只看该作者
有个本方法可以确定,其实下面有一行是说明武器代码的,比如惩罚者,但是你直接找不好找,我们其实可以通过升级后子弹来找它的位置的,因为子弹数字是十六进制,不是浮点数,很好找,比如你找惩罚者,它子弹升级路线是12-15-18-21-24
那么你就用十六进制 查找   0F 00 00 00 12 00 00 00 15 00 00 00 18 00 00 00  ,就找到子弹位置,往上翻就可以找到攻击力了,记得搜子弹升级的后四个,第一个初始的不要搜。
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发表于 2023-4-24 16:44 | 只看该作者
linaitao3000 发表于 2023-4-24 16:40
有个本方法可以确定,其实下面有一行是说明武器代码的,比如惩罚者,但是你直接找不好找,我们其实可以通过 ...

为啥刺鳐步枪改了初始攻击力就无法进入游戏?
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发表于 2023-4-24 16:46 | 只看该作者
第一个显示1或者-1的不能改,还有你改的时候要确定没有改错位,改错位会使文件数据整体后移,肯定出错,正常只要数值不是太夸张,不会出错,我自己所有武器都微调过,没错过。
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发表于 2023-4-24 16:49 | 只看该作者
linaitao3000 发表于 2023-4-24 15:45
以惩罚者 为例,你找到这一行:chainsaw.WeaponDetailCustomUserdata.CommonCustom[286]  -----chainsaw. ...

【62】不会是sg-09罢 是不是和武器框架里面的lua文件顺序一样?
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发表于 2023-4-24 16:54 | 只看该作者
武器框架我没下过,不清楚,不过62确实是初始手枪,你往下找,
chainsaw.WeaponDetailCustomUserdata.WeaponDetailStage[224]    chainsaw.WeaponDetailCustomUserdata.CommonCustom[62] - [98]
Int _WeaponID[0]       4000
就是武器代码
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发表于 2023-4-24 17:06 | 只看该作者
linaitao3000 发表于 2023-4-24 16:54
武器框架我没下过,不清楚,不过62确实是初始手枪,你往下找,
chainsaw.WeaponDetailCustomUserdata.Weapo ...

我知道了怎么弄了 大佬问一下搜索怎么查找名称
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发表于 2023-4-24 17:16 | 只看该作者
搜索变量名就行。
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发表于 2023-4-24 18:30 | 只看该作者

大佬弹匣子弹要在哪里改呢
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