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[原创] 我认为的这个游戏的各个终极目标

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发表于 2023-4-21 10:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1、在年底成为第一马主、第一牧场主(主要靠赏金),自己的马把所有赛事的奖项全部拿齐(让其他马主牧场主无路可走,HOHOHO)【附加目标,最佳、赏金最高、胜率最高骑手是自己的家人,最佳调教师是自己的家人】,完全制霸年末的颁奖。
2、展览室里拿全所有日本、欧洲、米国的奖杯和奖状(基本是拿到G1或者三冠以及一些特别的系列赛事)【以往拿全会有结束的一段内容,10我还没拿齐,所以这个可能是游戏设定的阶段完成目标】
3、创建自己赛马系统(主、子、大母马),并且成为最大的系统,当然也可以自己拥有多个系统称霸全世界。甚至让世界没有其他系统,被你全部干碎(因为成为牧马是需要成绩的,如果你的马把G3、OP都全部拿下了,别的系统成牧马就没前提了)
4、一些小目标,完成所有知人的任务,认识所有马主,认识所有调教师并且拿全史实调教,认识所有骑手,认识所有牧场主(这个必须要买他们的马才能认识),友好度最大是这些小目标的升级目标(升级目标一般不会去完成,太累人了)
5、把自己培养的马记录下来,然后自己组建比赛看看到底那一匹在短途、中途、长途比赛中最厉害。【关于这个功能,应该会随着每年的年更新出现,以前都是用来网络赛马比赛的】
以上游戏都没有特别的指定,但是这就是这个数据类的游戏的好玩之处。
PS:以前完成牧场建造也会出现剧情,现在牧场都不能造全有选择性,这个剧情估计是没有了。
再PS:如果你不用看马器和CT修改后再完成以上任务,你会非常有成就感。用了多数都是无感。

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发表于 2023-4-21 12:02 | 只看该作者
个人目前感觉比较好玩的是用喜欢的名马配出子嗣玩养成,大满贯固然也是目标,不过到后期很容易变成流水线玩法,每年都拿的奖也没以前那么代入了,加上好马越来越多管理也困难,越来越感觉少而精很重要
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硬硬的板凳
发表于 2023-4-21 15:59 | 只看该作者
  以前都是以攻略美国小MM做目标,这代MM丑了,没劲了
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 楼主| 发表于 2023-4-21 18:27 | 只看该作者
一条兼定111 发表于 2023-4-21 15:59
以前都是以攻略美国小MM做目标,这代MM丑了,没劲了

以前画风偏写实,这次不知道因为啥改卡通了,一下子觉得有点不舒服了,难道赛马娘对WP的冲击那么大?
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发表于 2023-4-23 14:48 | 只看该作者
adamstang 发表于 2023-4-21 18:27
以前画风偏写实,这次不知道因为啥改卡通了,一下子觉得有点不舒服了,难道赛马娘对WP的冲击那么大? ...

主要是胖了,以前小MM瘦,所以我选摄影师结婚了,太骚了,受不了
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发表于 2023-4-23 20:23 来自手机 | 只看该作者
这代调教太强了,所以养残废马也挺好玩的
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发表于 2023-4-24 16:15 | 只看该作者
这代貌似不能娶セシルレーヌ,哭。
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 楼主| 发表于 2023-4-27 09:06 | 只看该作者
beanbinbin 发表于 2023-4-23 20:23
这代调教太强了,所以养残废马也挺好玩的

SP还是很难养的
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发表于 2023-4-27 11:41 | 只看该作者
其实如果对现实赛马有厨力的话还会多两条:改变那些真实赛马身上的悲剧与遗憾;建立自己喜欢的赛马的父系和牝系
比如加入70年代剧本之后,玩家能改变十点和乐购嘉比的悲剧,这就挺好的
当然这也是历史模拟游戏玩家的爽点,只不过赛马圈子过于小众所以不如三国志、信长野望、P社游戏那般出名出圈罢了
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发表于 2023-4-27 11:49 | 只看该作者
一团萌火 发表于 2023-4-27 11:41
其实如果对现实赛马有厨力的话还会多两条:改变那些真实赛马身上的悲剧与遗憾;建立自己喜欢的赛马的父系和 ...

的确,我在终于理解配种和入门之后,游戏的第一目标永远是帮玉藻十字、小栗帽还有霸王建立父系。
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