骨灰玩家
  
- 贡献度
- 2113
- 金元
- 97826
- 积分
- 18235
- 精华
- 0
- 注册时间
- 2011-11-3
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关于这个模组
伟大的 W3EE (5.03) 的延续和 NextGen 兼容性更新。NextGen 和 OldGen 的版本。包括一个新的毒性系统、几十个新的魔法、更新的技能和炼金术物品、重做的猎魔人装备和遗物剑、新的套装奖励,以及许多小的平衡变化。
特点
次世代支持
- 修复了 EE v5.03 和次世代更新之间的兼容性问题。
附魔
- 附魔的彻底检修。20 个 Runewords 和 18 个 Glyphwords,每个都有 3 层。
- 所有附魔还有次要被动加成。
- 移除附魔会返回其组成符文和字形。
- 附魔的完整列表可以在这里找到: 链接
符文& 字形
- 不是每个符文都有一个按层缩放的属性,较小的符文和字形在同一脉络中有自己独特的属性。
- 例如,Chernobog 符文:较小的增加伤害几率,正常增加暴击伤害,较大的增加暴击几率。
- 移除物品的升级不会摧毁它们。
- 符文和字形的完整列表可在此处找到
炼金术- 毒性系统
- 毒性系统已重做。在概念上类似于伟大的 Lazarus 系统,但试图保持 W3EE 系统的简单性。
- 药水不会立即增加毒性,而是会持续增加毒性。
- 毒性发烧不是随机的,而是在您达到最大毒性时发生。它不会结束,直到您低于最大毒性的 90%。
- 在已经达到最大毒性时获得的毒性会造成严重的毒素伤害,并因技能和毒素抗性而降低。
炼金术 - 其他
- 炸弹现在有引信时间并且不会在撞击时爆炸,但会在延迟后爆炸。通过持有炸弹,您可以将此延迟减少到 0,再次在撞击时爆炸。火焰伤害会立即引爆炸弹。
- 更新了许多煎剂效果
- Necrophage 恢复 10% 的缺失活力,无论活力水平如何
- Ogroid 还可以防止 poisebreak 并增加 stagger resist
- 诅咒在晚上有更多增益,在满月期间会让你恢复 50% 的生命值
- 元素在受到元素伤害时也会降低敌人的元素抗性
- 幽灵还增加了物理抵抗力并赋予了擦伤免疫力
- Relict 现在有镜像增益:黎明时恢复活力,黄昏时恢复耐力,高健康状态下的标志强度和低健康状态下的护甲穿透
- Hybrid 还允许您在计算惩罚时相互替代活力和耐力
- Insectoid 在对敌人施毒时将你的毒性降低 1
-为其余缺少它们的药水添加了卓越的药水效果
- 黑血:返回的伤害也会降低士气
- 猫:躲避时免疫交错
- 满月:晚上受到的伤害不能超过最大生命值的1/6。在满月期间,1/8 最大活力。
- 金黄莺:吸收后,恢复的活力百分比等于毒性百分比
- 吞咽:生命值满时持续时间不减少
- Tiara:免疫招架时蹒跚而行
- 白蜂蜜:延迟 10 秒移除药水效果
- White Raffard:吸收后,可恢复 30% 的缺失活力
- 调整了药水、油和炸弹效果并添加了几个新效果
- Golden Oriole 现在可以包含次要物质。
- 面纱油可阻挡敌人的特殊能力,如 dimeritium 炸弹。
- 易燃油有燃烧的机会。
- 月尘炸弹也会造成银伤害。
- 诱变剂
- 重新排列并替换了许多诱变剂奖金
- 完整列表在这里: 链接
- 可以用标准成分制成颜色较浅的诱变剂
- 普通彩色诱变剂的产量是
Witcher Gear 的
两倍- 重新设计了所有 Witcher Gear 的统计数据和设置奖励,试图给每个人一个简洁的身份。
- 猫专注于逃避、侧翼和伤害。
套装奖励:每装备一件套装,攻击在闪避后 5 秒内获得 +10% 侧翼攻击力和伤害几率,闪避 +10% 攻击后 5 秒的耐力效率和掠过伤害减少。
宗师:你造成的伤害会使敌人的速度和伤害降低 5%。
- 格里芬专注于标志、活力和阻力。现在是重甲。
套装奖励:每装备一件套装,你造成的虚灵伤害的 0.5% 会永久降低敌人的力量、冰霜、火焰、冲击和精神抗性。可以打破伤害免疫,但不能打破状态。
宗师:在 Yrden 圈内时,你的时间减速增加 +10%,活力恢复 +20%,其他标志的强度 +20%。
- Bear 专注于盔甲、招架和平衡。
设置奖金:每装备一件定位球,完美招架造成的平衡伤害增加 10%,破坏平衡的敌人恢复 5 点耐力,破坏平衡攻击造成的伤害增加 5%。
宗师:每点当前的平衡都会减少敌人 0.2% 的护甲穿透和 0.3% 的物块伤害。每失去一点平衡点,就会增加 0.2% 的攻击速度和 0.3% 的平衡伤害。除非阻挡或站立不动,否则 Poise 不会再生。
- Wolf 专注于耐力、肾上腺素和出血。
套装奖励:每装备一件套装,流血会产生 0.25 肾上腺素,获得超过 100 的肾上腺素会恢复 1 点活力和 0.1 点耐力。
宗师:最大肾上腺素增加到 150。流血层数降低敌人力量和冰冻抗性 5%。
- 毒蛇专注于油、毒药和暴击。与其他套装一样,剑已扩展到 5 层。
套装奖励:目标身上的每层毒药都会增加 0.25% 的暴击几率,并且 Axii 在成功施放时施加 1 层毒药。
Grandmaster:可以使用额外的油,额外油的效力损失减少 50%。每涂上一层油,暴击时的额外油效就会提高 25%。
- Manticore 专注于毒性、远程伤害和关键效果。弩已添加到集合中。原理图位于手套旁边。
套装奖励:每装备一件套装,+6% 远程伤害(包括炸弹)和 +4% 攻击强度每个目标状态效果。
棋圣:影响与毒性百分比成比例,而不是与平坦毒性成比例。每点 +0.2% 攻击力和 +0.3 活力恢复 活性毒性。
- 可在此处找到完整的装备统计数据: 链接
新套装奖励
- 为 Temerian、Nilfgaardian、Undvik、Ofieri、New Moon、Tesham Mutnam、Hen Gaidth、Dol Blathanna 和 White Tiger 套装添加了套装奖励。
- 移动了 Temerian、Nilfgaardian、Undvik、New Moon、Dol Blathanna 和 White Tiger 物品。
- 泰莫利亚
套装奖励:目标拥有的护甲越多,暴击伤害最多增加 50%。5秒不攻击后,你的下一次攻击增加20%的暴击率和穿甲。
地点:完成“以眼还眼”(任一结果)的奖励。
- 尼弗迦德
套装奖励:您的计数器成本降低 50%。击中比你更不稳重的敌人最多可恢复攻击一半的耐力消耗。
位置:在维伦各地与尼弗迦德人打交道时发现碎片,赛车莫尔凡,或从军需官埃格布拉赫特处购买。
- Undvik
套装奖励:在近战中击中你的敌人可能会被冰冻。当用双手副武器攻击时,你造成的伤害提高 35%,并且免疫交错。
地点:完成'Master Armorers' 和'Lord of Undvik' 的奖励。
- Ofieri
套装奖励:将附魔的被动次要奖励提高 2 层。
位置:不变。根据“来自 Ofieri's Distant Shores”期间提供的示意图制作。
- 新月
套装奖励:投掷飞刀可在攻击时击晕对手。在夜间,总速度提高 10%,闪避窗口加长。
地点:在“芝麻开门!”期间给出。您将不会再在世界上找到不常见或稀有版本的盔甲。
- Tesham Mutna
套装奖励:在近战中伤害你的敌人有几率流血。在近战中被杀死的敌人每层流血可使你恢复 200 点活力。
位置:不变。在“La Cage au Fou”期间发现。
- Hen Gaidth
套装奖励:在近战中对您造成伤害的敌人有几率被迷惑或迷惑。Axii 移除目标的所有流血效果,使你的每层流血效果恢复 500 点活力。
地点: 不变。在“What Lies Unseen”期间在 Unseen Elder 的巢穴中找到。
- Dol Blathanna
套装奖励 (4):远程攻击有 +10% 的暴击率并造成 +50% 的平衡伤害。闪避不会妨碍平衡恢复。
套装奖励 (6):在被杀死的敌人身上发现随机草药。在闪避、翻滚或远距离攻击后 3 秒内无法降低姿态。
获得地点:各种精灵遗迹或与精灵打交道时获得。
- 西部白虎
套装奖励 (4):当你降低敌人的物理抗性时,他们的护甲穿刺也会降低相同的数量。在黄昏,你的耐力、冷静和活力恢复速度提高 25%。
套装奖励 (6):Riving Blasts 技能不限于第一颗炸弹。当反照率主导生效时,油会失去电荷,设备失去耐久度的速度会降低 50%。
位置:在史凯利杰周围的战利品中找到。
- 已为全套添加了“改进的”Kaer Morhen 原理图。改进后,它们将计入第一个 Wolf 套装奖励。
- Gothic、Meteorite 和 Dimeritium 现在只需要 Master armorer 即可制作。此外,Hattori 将出售 Gothic 示意图,Yoana 将出售 Meteorite 示意图,而 Dulla 将出售 Dimeritium 示意图。
- 可以在这里找到完整的装备统计数据: 链接
Relic Swords
- 重新平衡并且总体上更强大,理想情况下你永远不会找到神器并想“我为什么要使用它,更不用说制作它了?”
- 重新排列了许多能力以获得更多主题风味。长者语中的“Greatest Fire”和以Zerrikania之龙命名的剑应该是你的火剑。
- 更改了发现工件的位置。不再有数百个箱子,每分钟都有一个神器的机会,而是有 31 个容器,总是有一个随机的神器。
- 当进入一个有神器的区域时,你的反应奖章和 Geralt 会发表评论。
- Aerondight 再次成为一把银剑。
- 已更改遗物的完整列表可在此处找到: 链接
- 神器容器位置列表(剧透) :链接
- 重新设计了许多技能和津贴。
- 无需技能投资即可使用备用标志。
- 无需技能投资即可重新定向箭头。
- 炼金术路径进度随着所创建项目的质量而增加。
- 寻找诱变剂可获得突变 EXP,而承包 Toxicity Fever 可获得试炼 EXP。
- 诱变剂插槽在 1/5/10/15 花费的突变技能点(炼金术树中的第 4 列)而不是 15/30/60/90 总技能点时解锁。
- 可在此处找到完整的技能列表: 链接
伤害
- 重做伤害效果,以更好地平衡玩家与敌人伤害以及长期与即时影响之间的关系。
- 受伤会蹒跚而行,导致流血,并消耗一些体力。
- 受伤只能通过绷带、吞咽或在完全健康状态下进行冥想来消除。
- 头部受伤会导致失明,减益耐力和活力恢复,并且受到伤害可能会导致额外的失明。
- 躯干受伤减益流血抵抗和防御效率,并可能在招架时错开你。
- 手臂受伤会降低攻击速度和效率,并且在攻击时可能会使你错开。
- 腿部受伤会降低移动速度和效率,并且在躲避时可能会错开你。
- 一些敌人的特殊攻击造成的伤害会降低,但造成特定伤害的几率很高。
- 尖叫攻击造成头部受伤,踩踏攻击造成腿部受伤。
难度设置
- 新的难度设置会影响游戏的许多不同方面,而不仅仅是敌人的健康(已经可以调整)。
- 狗(轻松)
“没有人愿意受苦。但这是我们的命运。”
对于那些想在没有那么大挑战的情况下享受模组的人。
- 狼(正常)
“如果我要在一种邪恶和另一种邪恶之间做出选择,那么我宁愿根本不选择。”
对于那些寻求平衡难度的人。这是玩游戏的预期方式。
- 白狼(硬)
“当你知道如何与某物战斗时,它就不再那么具有威胁性了。”
对于那些希望扩展 mod 通常提供的挑战的人。
- Dire Wolf (Very Hard)
“每个人唯一注定的就是死亡。
对于那些希望将自己推向绝对极限的人。不适合新人。
难度设置:狗|狼|WWolf|DWolf
敌人生命值 0.75x|1.00x|1.25x|1.50x
敌人伤害 0.75x|1.00x|1.25x|1.50x
敌人抗性 0.75x|1.00x|1.25x|1.50x
敌人平衡 0.75x|1.00x|1.25x|1.50x
敌人攻击性 0.75x|1.00x|1.25x|1.50x
敌人闪避几率 0.75x|1.00x|1.25x|1.50x
敌人招架几率 0.75x|1.00x|1.25x |1.50x
玩家 DoT 伤害 0.75x|1.00x|1.25x|1.50x
玩家毒素消耗 1.25x|1.00x|0.80x|0.66x
玩家经验获取 1.25x|1.00x|0.80x|0.66x
物品退化 0.75x| 1.00x|1.25x|1.50x
买入价 0.75x|1.00x|1.25x|1.50x
卖出价 1.25x|1.00x|0.80x|0.66x
工艺要求 1.00x|1.00x|2.00x|3.00x
调整 - 游戏玩法
- 基础活力从 6000 增加到 10000 . 使用默认的 W3EE 预设,除了平坦与 % 活力修改器之外没有真正的变化。
- 移除了玩家和敌人的活力百分比受到的伤害缩放。对玩家的净nerf。
- 将基础耐力恢复从 12.5 降低到 10
- 耐力恢复现在在行动期间暂停,与恢复延迟分开。
- 基础暴击伤害加成从 +20% 增加到 +50%
- 暴击增加护甲穿透力和油效 50%
- 手势技能不再增加手势强度,叠加手势强度效果较差。
- 重做流血和毒药。流血更集中于伤害,中毒更集中于减益。
- 它们叠加到 10,任何超过上限的叠加都会立即造成全部潜在伤害。
- 降低了流血的基础几率。
- 改变了倦怠机制。每次燃烧都会将进一步燃烧的几率降低 10%,至少减少 50%。以前的值为 33%,最低为 0%。
- 攻击受 Axii 影响的目标会使他们对进一步 Axii 尝试的抵抗力提高 25%。施放失败后重置。
- 恢复了肾上腺素的大部分宣传效果。提高耐力恢复(高达 20%)、耐力效率(高达 20%)、活力恢复(高达 20%)、伤害(高达 20%)和速度偏移(低健康时高达 30%)-
肾上腺素与多个敌人战斗时,世代会增加。
- 移除了轻型、中型、重型匹配的装甲套装奖励。大多数效果被重新分配。
- 调整了 Armor vs Armor Pierce 公式,使其更加直观。最终结果应该是轻甲对高 AP 敌人的伤害略高,而重甲对低 AP 敌人的伤害略高。
- 移除了道奇疲惫,但显着增加了道奇再生延迟。在保持高姿态时躲避可以降低成本和延误。
- 过度劳累(清空你的耐力条)惩罚较少。没有任何动作被阻止,但你的速度和伤害会降低,你会受到额外的平衡伤害,并且你的闪避伤害减免效果较差。
- 对 Safe Dodge Angle 和 Graze 计算进行了其他几项更改,以使躲避更具吸引力。
- 改进的斜线计数器行为(感谢 Aeltoth)
- 斜线计数器现在忽略护甲并应用 2 层流血而不是造成不一致的额外伤害。
- 快速攻击平衡中断造成 5 层流血和一次伤害,而不是 12 层流血。
- 增加对失去平衡的敌人的强力攻击和法印伤害加成。
- 失去平衡的敌人会掉落他们的盾牌。
- 敌人的抵抗力现在可以为直接伤害计算的目的(他们已经可以为 DoT 和状态)
- 将内在力量标志成本从 25 增加到 35 耐力
- 在白果园发现的毒蛇剑现在具有与 HoS 毒蛇剑相似的属性
- 将冰寒箭的寒冷几率从 100% 降低到 40%
- 字形文字和符文文字赋予其成分部分的奖励
- 站立不动时平衡恢复延迟减半
- 闪避速度已扩展到移动速度,现在影响冲刺速度。
调整 - 生活质量
- 部分重新实施的胸部藏匿处。放置在这些箱子中的武器和盔甲不会阻碍罗奇,除非与另一个箱子互动,否则它们会被隐藏起来。
- 冥想双倍活力再生。
- 抛光食物和饮料以抵消更高的活力,并使第 3 层食物更受欢迎。
- 调整了 Well-Rested buff:需要 6 小时,持续 18 小时。
- 绷带以 5 条为一捆制成,不提供免费的瓶子。
- 与奎恩一起游泳会取消护盾但不再是致命的。
- 你可以在火边冥想时使用剃刀刮胡子。
- 提高了 Erynia 诱变剂的掉落率。
- 在 W3EE 库存选项中添加了几个生活质量设置:“显示内部项目名称”、“掉落任务项目”和“掉落时删除项目” - 添加了一个模组选项来调整激活套装奖励所需的固定件
数量.
- 在“终结者”部分添加了一个 mod 选项,以禁用终结者与平衡破碎的敌人的互动
- 在“探索”部分添加了一个 mod 选项,以将 Witcher Sense 返回到保持状态而不是切换
- 在'中添加了一个 mod 选项视觉效果部分禁用一些特殊的剑 fx
- 添加了两个“耐力和速度”选项:“耐力成本 - 全球”和“耐力再生 - 全球”
- 在“耐力和速度”选项中添加了两个额外的预设:“动态”,它具有更高的成本但更高的再生能力,以及“战略”,其具有更低的成本、更低的再生能力以及对耗尽耐力的更严厉惩罚。
- 为几个 W3EE 选项菜单添加了 Redux 预设:耐力和速度、大型怪物、
- 显着更新了详细的角色统计屏幕。
敌人和 AI
- 新的“侵略 - 行为”模组选项可调整 AI 在选择战斗行动之间的延迟。
- 扩展了 W3EE 的天气效果并增加了一些:链接
- 类人动物:弓箭手在远距离时不太准确。
- 乐神:移除了燃烧暴击免疫并减少了近战攻击的命中率。
- 石巨人:冲锋攻击减少了目标追踪,提高了速度,并击退了敌人。
- 巨魔:冲锋攻击减少了目标追踪。
- 独眼巨人:冲锋攻击减少了目标跟踪并在整个攻击过程中击退。
- 幽灵:重做组合攻击。灯笼击中(第 1 次和第 3 次)是无懈可击且摇摇欲坠的,但造成的伤害很小。剑击(第 2 次)造成的伤害增加但可以招架。
- Noonwraiths et al.:当有形体时,被动减速并耗尽附近目标的生命。被 Quen、Moondust、Silverburn、Negation Glyphword 阻挡。
- 食尸鬼:增加目标追踪。
- Necrophages:平滑的抗毒能力。所有都具有很强的抵抗力
- Arachnomorph:web 攻击阻止招架
- Arachas:减少毒药喷射伤害,增加 web 攻击持续时间
- 狼人:免疫击倒,加快一些动画,并减少动作之间的延迟
- 所有吸血鬼:根据目标的流血层数。
- Katakans:加快了一些动画
- Bruxa:移除了烧伤临界免疫和中毒免疫。颈部撕咬攻击显着增强。
- Garkains:移除了毒素免疫。
- Wyverns:不再免疫冰冻和冰冻效果
- Wights、Hags、Foglets:增加平衡和抵抗力。
- 狂猎勇士不再对毒免疫,而且他们的毒抗性也降低了。
- 怪物变种“淹死”、“Mucknixer”、“Erynia”、“Ekhidna”增加了统计数据。
- 活雕像:“极限角色扮演”任务中的法师速度和生命值降低。
- 全部:单独调整状态效果触发机会。以前所有可以申请状态的怪物都以相同的速度这样做。
- 为以下怪物增加了进一步流血的几率:Ekimmara、Katakan、狼人、鹰身女妖、叉尾、飞龙、狮鹫、飞蜥、Alp、Bruxa - 为以下怪物增加了中毒几率:
Ghoul、Alghoul、Drowner、Drowned Dead、Rotfiend、Scurver , Endrega Worker, Arachnomorph, Toad Prince (Tongue), Slyzard (Tail), Archespore (Melee), Centipede (Melee) 漏洞
修复
- 固定穿甲适用于非物理伤害类型。
- 固定易燃油没有任何效果。
- 修正了 Quen Active Shield 没有消耗内在力量振作的耐力。
- 修复了剑上的二次伤害类型应用它们的伤害两次(perun runes)。
- 修复了 Argentia Oil 的“Silver Burn”没有造成任何伤害的问题。
- 修复了 Viper 套装耐力消耗不起作用的问题。
- 修正了腐蚀油不会降低你自己的剑耐久度。
- 修复了银剑上消失的修复增益。
- 修复了将飞行怪物从空中击飞的动画和机械不一致问题。
- 修复了无法完成“沉船海岸”小任务的问题。
- 修复了无法在“来自辛特拉的男人”期间完成二次彩弹射击游戏的问题。
- 希望修复弩重新加载错误。
附加组件:“Gaunter 模式”
- 一种可选的软永久死亡/挑战模式,您可以在其中访问“第二人生”突变,但每次复活都会耗尽您的技能、损害您的属性并降低您的设备。
- 更多信息: 链接
插件:'老练的巫师模式'
- 可选模式,比 W3EE 更能压缩玩家的力量进步。你开始游戏更强,但结束游戏更弱。
- 只能通过在介绍性的 Kaer Morhen 梦境序列中输入控制台命令 SeasonedWitcherMode() 来激活。
- 你开始游戏时技能数量达到最大值,但进一步获得的经验值减少了 90%。此外,您的起始装备是改进版。
要求和兼容性
需要 W3EE 5.02。应该与 W3EE 兼容的大多数 mod 兼容,除非它们明确修改 W3EE(如 Lazarus)。我目前正在使用 Gwent Redux 和 Random Encounters Reworked,并且与这个 mod 合并没有问题。
安装
解压缩到您的主要 Witcher 3 目录。你应该看到 1 个文件要求被覆盖(说是)。如果 W3EE 和 W3EE Redux 是您唯一的模组,那么您就可以玩了。但说实话,您还有其他模组。要解决需要脚本合并的冲突,您有两种选择。
选项 1) 剪切 modReduxW3EE/content/scripts 文件夹并将其粘贴到 modW3EE/content 中,覆盖冲突。这使得使用 Script Merger 变得更容易,因为 Redux 和 W3EE 之间不会有任何冲突。但是,更新 Redux 时需要重复此步骤,如果卸载 Redux,则需要重新安装 W3EE。
选项 2) 如果您有任何涉及 W3EE 的脚本合并,您将需要再次运行脚本合并。使用 Script Merger 时,请勿尝试将此 mod 与 W3EE 合并。它旨在覆盖它。Script Merger 允许您选择要包含在合并中的单个 mod。省略 W3EE。
启动游戏时,您需要更新 W3EE 的模组选项。您可以浏览每个选项页面并比较 W3EE(“默认”)或 Redux 以查看您更喜欢哪个,或者您可以在控制台中键入 DefaultReduxSettings() ,这会将所有设置更新为其 Redux 默认值。
安装此模组后推荐玩新游戏,但如果您想继续当前的存档,我建议如下:
1. 备份您的保存
2。卸下所有装备
3. 喝下通关药水
4. 保存你的游戏
5. 安装这个模组
6. 在控制台中输入 DefaultReduxSettings()。
7. 再喝一瓶通关药水
8. 重新分配技能,继续,并希望享受
NEXTGEN 的其他安装步骤
您需要将包含的 input.settings 移动到 My Documents\The Witcher 3
您需要将以下内容添加到 ...The Witcher 3\bin\config\ r4game\user_config_matrix\pc\dx[11/12]filelist.txt您将需要安装社区补丁 - 共享导入(NextGen 版本)然后将其优先于 W3EE 或删除 mods\modW3EE\content\scripts\engine\components。 ws 和 environment.ws翻译
ImmCamMenu.xml;
LFE.xml;
modFHUDConfig.xml;
modMoreQuickSlots.xml;
ReduxGaunterMode.xml;
W3EnhancedEdition.xml;
此模组目前仅完整翻译成英语、中文和波兰语。捷克语、韩语和俄语部分已翻译并正在处理中。使用其他语言时,所有编辑的字符串都将以英文显示。我在 mod 中包含了原始 .csv 文件。如果您想将 mod 翻译成您的语言,我很乐意将其正式包含在 mod 中。
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