中级玩家
 
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本帖最后由 灵活的胖次 于 2025-12-13 21:05 编辑
2025.12.13更新,游戏存档逻辑变化,角色之间的数据整合到一起了。现在的办法是把你的存档里面的actor.json一次性都删除掉(注意是全部actor.json文件),再打开游戏,打开游戏会显示无法读取存档重新开始。游戏会重新给你一个actor文件,这样游戏角色id会从ActorGUID1开始计数。而每个角色排序都是固定的(我dlc都买了,顺序会和不买dlc的不太一样,因为赏金永远在最后面)。这样就能保证每个角色编号一一对应。然后在你重开一局选角色的时候就可以退出了。把我的存档复制进去,存档优化过,每个角色都拥有记忆,不会受到roll角色状态的影响。角色逻辑还是和以前一样,记忆优先伤害生命,有dot的选的dot记忆。怪癖还是锁三个好怪癖,优先暴击、灾星、不怡和钢铁之躯。全角色祭坛记忆都锁住了,而且五个boss全部改成击败过,印章全的。(因为只有击败boss的代码才能变成真锁定。如果只改"m_IsSpawned": true,是没有用的,刷新开局又会变成普通角色。必须还要在ActorCountInstances下面写上一些击败过boss的代码才能变成真锁回忆)
双dlc可以用,无dlc慎用。 没有dlc就照葫芦画瓢把id一个一个对上就行(把dlc角色去掉然后按顺序1到11个角色排列)
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