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[MOD] 【3DM Mod站】《骑马与砍杀(Mount Blade:Warband)》骑马与砍杀模拟拳皇2d游戏mod

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发表于 2023-7-18 17:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
骑马与砍杀模拟拳皇2d游戏mod
        
作者:killyouready
版本: demo V1.21
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授权:本Mod由3DM作者『killyouready』制作并发布,转载时请在显著的位置注明作者和本贴地址!
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复
声明:无
简介:没看错,就是骑砍kof 拳皇的模组
介绍:

        本站提供的百度云下载链接为我所有骑砍战团自制模组的文件夹链接,请到相应文件夹根据文件夹名称下载对应的骑砍mod。本页主打mod为2d序列图做的2d人物乱入骑砍的骑砍战团拳皇mod,相关操作说明和特色如下:

内容较偏离骑砍模式,本贴不再作展开作细致描述,相关操作信息可参考内置说明文件在mod文件夹内含″instruction″文件夹里,如果从百度云下载的话,也可直接看百度云资源内第一级文件夹有一个"...战团but系列百度云下载清单"xls表格文件,详细列出百度云资源内每个mod对应文件夹内包含的资源内容作用和教程位置。百度云内的教程文件一般采用xls表格文件来说明。

注意一定要看教程文件哦,操作按键有许多和战团不一样的自定义功能按键。

拳皇2d格斗mod特色:这个就是以2d图片序列帧动画做2d人物在3d世界的战争。此时mod里方方面面算是充满了“动图”,动图的人,动图的技能效果,动图的传奇头衔和对话,人物来自经典2d游戏表情包如蘑菇头和鬼畜界如刘华强嘎子蔡徐坤以及各种经典2d游戏如kof传奇等等。所以后面这几乎是准备走鬼畜向了。更新后续会比较少了,可能也就是谁的鬼畜火了就加谁更新下,目前主角可以控制刘华强卖瓜老板蔡徐坤、八神庵和dnf鬼剑士(按b或到扎营切换),八神庵的技能比较多,wasd单个或任意两个连按+右键可以达到10种技能。

---------------------以下说明有点旧了,具体操作还是看百度云里相应XLS格式的表格说明文件---------------------------------------------------------------------------
技能键改为wasd单个或两两组合键+鼠标右键释放9种技能(只按右键则随机技能),上下左右键盘方向键控制人物旋转。wasd配合鼠标移动视角移动,八神庵具备前进后退动作的这种玩家控制人物需要在前进动作的前进方向按键双击来疾跑,主动按M或受到左右方向攻击来镜像自己的图像改变面向,而刘华强这种只有前进动作的,按左右方位移动按键会自动镜像人物图像状态来改变攻击面向,双击则可疾跑(蔡徐坤不可以,其他玩家2d角色有此作用)。
滚轮键防御(鬼剑士和八神庵有动作,其他玩家2d角色无定义动作),
左键普攻
e集气
r爆气
m是切换人物图片的镜像显示和相应动作行为的镜像(鬼剑士和八神庵有动作,其他玩家2d角色无定义动作但有镜像效果)。
空格+wasd是跳跃。
左alt查看周身(此时你会看到纸片人的实质)
b切换玩家为刘华强或八神庵或卖瓜老板郝哥或蔡徐坤或dnf鬼剑士
t开启人物动态语言框,y开启关闭人物动态头衔
v为嘲讽(对应八神庵的笑死,就刘华强没有此动作,其他玩家2d角色有动作)
-----------------------------------------------
国家结合2d文化有鬼畜之国,dnf国,拳皇国,饥荒国,合金弹头国等等
其中只初步做了这些国家的2d文化兵种,比如dnf有一些2d的dnf怪物,鬼畜有马保国蔡徐坤全身鬼畜2d动画兵种以及一些鬼畜人物动态头像的兵种。
-----------------------------------------------
酒馆城镇也有一些比如嘎子、蔡徐坤、蜡笔小新蘑菇头大熊猫表情包系列的2d动态图角色。

kof modv0.90(刘华强萨日朗传奇特别版):
1,主角改为2d刘华强,(按b还可以切换回原来的八神庵使用),左键是捅人,右键是劈人具有连续伤害。由于不像八神庵一样有后退动作,所以左右移动的时候会向移动的方向改变图像镜像状态,所以对敌人攻击的时候,操作会稍有不同,需要反复左右的换过敌人调整自己的面向和站位来保证要攻击的敌人在自己攻击区域上。
2.使用刘华强作为主角控制的时候,歌曲锁定为萨日朗之歌。

拳皇modv0.6
增加野怪2d部队试验:8种来自dnf的2d野怪
增加签到奖励和表情包装备抽取

拳皇modv0.55

1. 物品栏技能实装,从现在开始界面的八个物品,主动技能分别对应小键盘数字键1到8,自下而上,自左而右,从左下角开始一一对应。其中下方的四个装备分别是原来物品栏的四个武器槽。
2.新增四个具有主动装备的表情包武器-
武器①_谢谢你狗子:在玩家位置播放silence wench动态特写,对屏幕范围内的敌人造成伤害和击飞。
武器②_兄弟来一口:在玩家位置处播放喝啤酒的表情包动态特写,魔法会直接灌满
武器③_帅气的回头:在播放动态表情过程中会强制屏幕前面所有的人像屏幕垂直方向转身。
武器④_丢掉:在动态表情包过程中,屏幕面前小范围的敌人会受到上抛和伤害。
3.市民和村民增加一类“熊猫人表情包"2d人,将城市乡村里居
拳皇mod v0.54改动:
1.城镇乡村的路人增加马保国
2.酒馆老板增加蘑菇头表情包
3.八神庵新增技能身体位置微调整
4.现在扎营界面在预览八神庵人物全动画之前增加随机的开头动画,暂时五种,有的以恶搞风趣的漫画开头。
5.现在低于200蓝量不能再使用技能,注意按e聚气



拳皇modV0.53改动:
1.技能扩充到9个,wasd单按或两个组合按+点击鼠标右键可以选定释放特定技能,直接鼠标右键是随机技能,也就是说j不再是技能键,防御键调整到鼠标滚轮的滑动。
2.八神庵面向方向的移动双击该方向的移动键为疾跑。
3.hitcombo数字显示。
拳皇modV0.50改动:
1.八神庵相关的伤害判定调整:由原先以动画有效伤害点估算的oxy平面以八神为圆形的圆环片段在z∈(-∞,∞)(忘了限z了)的伤害区 调整为 以估算的有效伤害点为oxy平面圆心的圆平面范围在一定z范围(上下一个人高的差)形成的胶囊形状范围,之前的判断对纵向屏幕的敌人判断不统一特别是技能范围比较迷,调整此可能打击范围更合适一点,更容易使屏幕伤害点位置对同一纵向较近区范围的单位造成有效伤害。
2.调整八神嘲讽V动作-狂笑笑死的Z值,原先有点偏离地面。
3.加判定使八神被击飞倒地的动画过程中不受攻击镜像的影响。
4.居民农民添加一个蘑菇头表情人物
5.修复扎营界面八神全动画预览因上一场战斗在狂笑动画未完成时退出战斗而导致扎营预览锁定在退出时的动画帧。
6.调整初始和载入界面
7.大地图暂时调整回原战团地图地形
8.给逆剥增加向被剥方向的X强制位移
kof(拳皇)modv0.48改动:
1.加入八神庵嘲讽动作,按V使用,具体行为就是我经常发的那个捶地狂笑的表情包
2.修复bug:排除判定八神庵使不受“八神庵攻击会使敌人强制面向自己"而引起的方向不断修正而镜头弹跳混乱(按照目前的情况,你只有在竞技大会和训练场才可能会遇到八神庵打八神庵的情况)
3.对城镇2d角色附加关系判定,以免敌对城市进入杀出血路时会受到这些中立无攻击帧的2d单位攻击。
4.调整耗篮量

以下0.47
更新内容:
1.修复第一次进村的时候2d村民动画失效bug。
2.城市镇上也会出现宠物。
3.2d npc不再使用随机数为呈现不同类型的依据,居民村民酒馆老板村镇长将以序号特性安排呈现
以下0.45
更新内容
1.村子会出现随机宠物,39种冒险岛生物之间随机
2.居民村民一部分会以2d的蔡徐坤和蜡笔小新之间随机
3.修复战后结算
以下0.4:
更新内容
1.npc 2d化部分
2.2d人物死亡实装
3.八神技能逻辑优化
        
截图:

        








        

        

        

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