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[讨论] 队伍在大地图上面的移动速度是什么决定的啊?

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发表于 2023-7-23 20:38 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我有一个小队移动和闪电侠一样很快,其他队伍都不快,不知道怎么做到的
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发表于 2023-7-23 21:02 | 只看该作者
是不是速度快的那一队里有?
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2023-7-23 21:56 | 只看该作者
Broken_Puppet 发表于 2023-7-23 21:02
是不是速度快的那一队里有?

啊有可能,这影响大地图吗
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发表于 2023-7-23 22:07 | 只看该作者
本帖最后由 Broken_Puppet 于 2023-7-23 22:09 编辑
银翼蓝天 发表于 2023-7-23 21:56
啊有可能,这影响大地图吗

function GetSumOperationStats(mercs, stat, stat_multiplier)
  local forgiving_mode = IsGameRuleActive("ForgivingMode")
  local sum_stat = 0
  local min_stat_boost = GameRuleDefs.ForgivingMode:ResolveValue("MinStatBoost") or 0
  local has_perk = false
  for _, m in ipairs(mercs) do
    local stat_val = m[stat] or 0
    if forgiving_mode and min_stat_boost > stat_val then
      stat_val = stat_val + (min_stat_boost - stat_val) / 2
    end
    stat_val = MulDivRound(stat_val, stat_multiplier, 100)
    if HasPerk(m, "JackOfAllTrades") then
      has_perk = true
    end
    sum_stat = sum_stat + stat_val
  end
  if has_perk then
    local mod = CharacterEffectDefs.JackOfAllTrades:ResolveValue("activityDurationMod")
    sum_stat = sum_stat + MulDivRound(sum_stat, mod, 100)
  end
  return sum_stat

这个技能带代码是这样的 没仔细看 应该是影响。

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发表于 2023-7-23 23:23 | 只看该作者
敏捷改的太高就是閃電了
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发表于 2023-7-23 23:46 | 只看该作者
领导力啊,选择目的地的时候不是有显示嘛
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