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[讨论] 突發奇想,如何拯救對手小大名(VAN大修改器)

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发表于 2023-8-18 11:10 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
可以把所有低階城下設施加入效果三20給予30000%反傷然後在最高等級的時候拔除

這樣最少小大名可以從第一個城下蓋好稱到所有城下建築都完成

如果小大名連第一個城下都沒蓋好就被大大名拔了,那還真心沒辦法
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发表于 2023-8-18 13:14 | 只看该作者
这样一来你也没办法通过吸收小大名来壮大自己了,玩家自建势力一开始是打不过大大名的,只能先打小大名来壮大自己
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硬硬的板凳
发表于 2023-8-18 16:44 | 只看该作者
本帖最后由 水仙人 于 2023-8-18 16:48 编辑

但是有时候你不进攻城战,大地图攻城包围模式把耐久打光之后一样落城,这点特别是在AI之间很明显,很少有强攻的。
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冰凉的地板
发表于 2023-8-18 19:49 | 只看该作者
攻城战所有的设备耐久加10倍就赢不了了
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发表于 2023-8-18 20:16 | 只看该作者
没用的,这些参数我调了也不少,如果只是普通包围强攻都好说,但是小大名攻城战一开,基本防不住大大名,也就是说攻城战防的只是玩家,AI去攻城的时候还是大大名碾压小大名
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 楼主| 发表于 2023-8-18 21:10 | 只看该作者
針對各種問題一一討論比較好

1.反傷到底有沒有用?
反傷有用的話,自己吸收可以靠政策降低反傷來處理
反傷沒用的話,就要找其他方式處理

2.小大名開攻城戰ˊ直接被大大名無視
把根據地開放攻城戰那個政策往後挪,讓他有城長的空間保持前期根據地無攻城戰
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发表于 2023-8-19 20:28 | 只看该作者
本帖最后由 gfseed6 于 2023-8-19 20:37 编辑

电脑打仗纯粹是数字加减,你改那些有什么用?反伤啥的是给人类玩家增加趣味性
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 楼主| 发表于 2023-8-19 20:46 | 只看该作者
gfseed6 发表于 2023-8-19 20:28
电脑打仗纯粹是数字加减,你改那些有什么用?反伤啥的是给人类玩家增加趣味性 ...

為了拯救小大名
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发表于 2023-8-19 20:51 | 只看该作者

改这个只会对你有效,电脑互殴不计算反伤
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 楼主| 发表于 2023-8-19 21:31 | 只看该作者
gfseed6 发表于 2023-8-19 20:51
改这个只会对你有效,电脑互殴不计算反伤


造謠一張嘴,闢謠跑斷腿

是不是下次又要說電腦不是每個小大名都有姬武者?

先看看是否有作用

再考慮如何實現

而不是直接說只會怎樣

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