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[讨论] 世嘉DX10.1游戏《风起云涌》访谈

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发表于 2009-3-3 13:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
转帖from:驱动之家
在经历了《刺客的信条》风波之后,公开支持DX10.1 API的游戏终将诞生,其中一款就是来自世嘉的《风起云涌》(Stormrise)。PCGH近日对该游戏的首席设计师Artem Kulakov进行了独家访谈,重点探讨了DX10.1问题。

问:你们宣布《风起云涌》支持DX10.1颇为让人感到意外,特别是对于一款策略类游戏来说。你们为何决定在引擎里集成新API呢?
答:《风起云涌》最初是面向Vista和DX10进行设计的,集成DX10.1让我们有机会进一步提高性能、改进画质

问:DX10.1扩展集有什么技术优势?DX10.1是以何种方式优化或简化《风起云涌》的渲染过程的呢?
答:目前我们正在与AMD工程师合作,将支持以下DX10.1特性:
1、DX10.1可以读回校验多重采样抗锯齿(MSAA)的深度缓冲,这就意味着不必单独渲染深度,从而绕过现有的多渲染目标(MRT)设置,获得性能提升。
2、DX10.1引入了MSAA的固定采样方式,能让像素着色器(PS)输出MSAA覆盖蒙板,这就能让我们完全控制MSAA Alpha Tested几何,进而带来更好的画质。
3、DX10.1增加了名为“Gather”的新指令,可以一次获取四个纹理采样,比四个单独采样指令简单得多,因此我们能优化优化阴影贴图技术,甚至提高画质。
4、Gather指令还能优化屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)算法,进一步改善画质。

问:与DX9硬件渲染效果相比,DX10的画质是否有很大不同?还是简单地加速渲染过程?改用DX10.1渲染会进一步增强画质么?
答:都会。(DX10会带来)更好的画质和更高的帧率。

问:你怎么看待DX10.1扩展集的普遍优势?
答:我们可以使用更少的显存获得同样的画质,或者提高画质,能简化编码也很不错,所以加入(DX10.1)不会打乱游戏的开发进度。我们会让玩家自己在性能和画质之间选择自己需要的平衡点,但DX10.1带来了一个很棒的机遇,可以让我们做得更多。它更高效,也确实修正了DX10的一些缺陷。

问:目前只有ATI(和S3)的硬件支持DX10.1,而且你们知道NVIDIA最新的显卡也不支持它,那么是什么让你们做出如此决定呢?
答:游戏依然支持DX10硬件,所以不会有玩家被排斥在大门之外。我们的目标是创造一个迷人的、有趣的、高画质的游戏,只是想让大家尽可能地获得最好的游戏体验。基于此,我们很高兴与AMD和其他任何显卡厂商合作,确保玩家得到我们所能创造的最好的游戏体验。

问:很多开发人员声称不少DX10效果在理论上使用DX9也可以完成,你同意么?你觉得DX10乃至DX11是游戏图形的未来么?你是否已经想过使用光线追踪或者点渲染等其他技术?
答:《风起云涌》从一开始就准备做成新一代游戏机和PC上的新型RTS游戏。DX10相比DX9有很多优势,而集成DX10.1使我们能够进一步提高画质。DX10.1基本完善了典型图形管线的进化过程,但未来的路还很长。
DX11能让我们以不同的方式使用下一代GPU,我们也对未来几年所能做到的感到非常兴奋。至于光线追踪或其他技术,我确信它们会在未来游戏图形的发展中扮演重要角色,并进一步带来更震撼的现实感。
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