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[话题讨论] 常年玩MOD辐射4的聊一下星空初见感受和所谓的画面优化

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发表于 2023-9-2 09:05 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先星空完全符合我个人的预期,还是贝塞以往的风格,我只随便玩了一个小时,后面剧情任务和世界环境设计不太好评论,但参考网上一些视频,感觉总体质量和味道还是那个熟悉的贝塞水平,但总体节奏很慢,比滚5和垃圾4慢了不少,所以很不讨喜,另外UI还是一如既往的烂。近几年的大作里不乏节奏明快且强调玩法花样和动作要素的作品,所以比较之下我也很理解很多人甚至包括贝塞游戏老玩家玩不下去的理由。

画面方面,对于Creation这个古董引擎来讲算不错了,毕竟引擎上差了不只一个世代,画面差一个世代也不奇怪。我好久之前在论坛里有回复过别人关于星空画面的预期,我当时就说画面大概远哭5的尾灯水平但推荐配置估计要3070,现在现实基本兑现。

所谓的优化方面,其实渲染加载上已经比辐射4进步得非常多了,之所以还是带不动的原因在于它是市面上加载物体最多的游戏,可能没有之一,同是开放世界的CP2077根本不是一个量级的,星空物体加载量要多好多倍。加上渲染效率相对低的老引擎,不卡才奇怪。游戏分辨率和绝大部分画面设置是不影响加载量的,所以会出现FSR和DLSS性能帮助不大的现象。不太理解为什么光秃秃的星球野外物体加载量还那么大,我甚至怀疑星空把垃圾4的模型预组机制给砍了,反正希望以后游戏更新或有类似辐射4的PRP Mod能根本上改善这个问题,当然大家可以尝试收费的DLSS3或者等待未来可能的FSR3支持,但我感觉治标不治本。

我个人本来也不急于玩星空,垃圾4很多新mod还没玩,先整理一下再开一个周目辐射4,把想玩还没玩的mod都补完,然后年底再考虑星空,现在只是随便上个手蹭个新鲜,估计两三个月官方和民间修修补补之后体验能更好一些,另外也是等星空ENB相对完善。

最后放张垃圾4的随手截图



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发表于 2023-9-2 09:36 | 只看该作者
我也觉得很不错!!!!!
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发表于 2023-9-2 10:03 | 只看该作者
我个人觉得主要是新亚太烂了,我看演示的时候就觉得新亚做的不行,没想到实际成品还是那样子,玩家进入游戏第一个城市不应该是最好的一个嘛?
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 楼主| 发表于 2023-9-2 10:44 | 只看该作者
傀儡谣 发表于 2023-9-2 10:03
我个人觉得主要是新亚太烂了,我看演示的时候就觉得新亚做的不行,没想到实际成品还是那样子,玩家进入游戏 ...

我就玩了一个小时还没见到任何城镇,但看视频新亚特兰蒂斯那个规模基本可以断定秒杀一切配置,因为CPU渲染指令调度量和物体加载量太大了,市面上现有的配置搞不定的,即便显卡够用,CPU核心性能甚至内存带宽也会成为瓶颈,只能期待尽快有办法先控制一下城镇区域的加载范围
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发表于 2023-9-2 10:50 | 只看该作者
我刚玩到亚特兰蒂斯,同样和辐射四做个对比吧,最大感受就是星空完全抛弃了以往的无缝大地图探索的模式,而改为了类似传统CRPG的地图点这种模式,这种改变最大的区别,拿辐射4对比下,
辐射4开局出避难所 -> 庇护山庄 -> 救小黑引导去钻石城 -> 进入钻石城
星空开局出矿洞上太空 -> 去卫星灭海盗 -> 去到亚特兰蒂斯
类似的两个开局流程,辐射4从出庇护山庄到钻石城,路上一路探索可以发现很多支线和兴趣的,而这种探索的乐趣在星空完全不存在了,变成了直接点到点的快速旅行,你要说星空也可以登录其它星球开一个随机生成地域去探索,那还是用辐射4来对比,救完小黑之后,可以选择不继续南下而是北上探索地图,可以找到采石场分支,在往上走也可以发现车站这个地点,这些兴趣点都是在一个连续的地域中所以玩家可以切实的感受到它们在游戏中是真实存在的,相比星空里登录生成的随机探索地域,给玩家感觉就像是个没有任何存在感的随机副本
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发表于 2023-9-2 11:47 | 只看该作者
俺也只玩了十几分钟刚上太空,可是4K画质下的3080Ti已经开始哀鸣,只好先停下来。不过就俺玩的这一小段时间来看,个人认为游戏实在很欠打磨。从头到尾林姐带队,然后突然就开采到一个怪东西得到主角异能,然后马上有人来送飞船让主角上太空!!这样复杂的内容居然只花了十来分钟就带过,老实说,老滚5和辐射4的开头都比这次要精美的多了。它们都是引导玩家一步步进入状况,认知到身处的世界和体感,然后才渐入佳境,可是星空在这个部分交了白券,俺突然就从新矿仔变成大船长,还瞬间团灭了两批海盗!!这。。。对不起,太快了,俺真的不太能接受

俺已经暂时封印了星空,并且告诉自己这是为了N卡优化不佳(?)。其实俺有预感,星空可能会是俺第一个玩不下去的贝社游戏。。。
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 楼主| 发表于 2023-9-2 13:06 | 只看该作者
theidofwsl 发表于 2023-9-2 10:50
我刚玩到亚特兰蒂斯,同样和辐射四做个对比吧,最大感受就是星空完全抛弃了以往的无缝大地图探索的模式,而 ...

同意,主要贝塞没做出来无缝星系,飞船不能真正自由飞行基本就没星际探索之谈了,加上旅行中的各种加载带来的割裂感,很难带入玩家。好在我看任务貌似都很赞,跟辐射4正好反过来
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 楼主| 发表于 2023-9-2 13:33 | 只看该作者
leonshong 发表于 2023-9-2 11:47
俺也只玩了十几分钟刚上太空,可是4K画质下的3080Ti已经开始哀鸣,只好先停下来。不过就俺玩的这一小段时间 ...

滚5的序章做得确实好,辐射系列一直主角自带人设,辐射4甚至因为上来主角人设做得太满了没少被质疑。星空是回归老滚的主角机制,但没做到老滚一开始的引人入胜,其实套路差不多,我觉得星空前面挖矿到给飞船这一系列设计还挺合理的,只是没有紧迫感,太空战节奏也一点也不爽快。不过星空这次主打的是任务,我看网上很多人盛赞星空的任务设计,如果好任务连绵不绝,等故事展开了沉浸其中还是不错玩的,如果星空只是主打一个‘空’那估计真就玩不下去了


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发表于 2023-9-2 13:56 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2023-9-2 14:41 | 只看该作者
鄁徳の瑝偙 发表于 2023-9-2 13:56
LZ都玩了1个小时,还觉得星空是开放世界?  各种小星球箱庭是妥妥的··· 走哪,加载就跟到哪··· ...

严格意义上它确实不是开放世界游戏,但也没什么箱庭式关卡设计,反正steam上它首个标签是‘开放世界’我就先这么称呼,不然叫高自由度的非线性游戏太绕了
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发表于 2023-9-3 05:55 | 只看该作者
leixia 发表于 2023-9-2 13:33
滚5的序章做得确实好,辐射系列一直主角自带人设,辐射4甚至因为上来主角人设做得太满了没少被质疑。星空 ...

是的,任务确实做得不错,俺今天玩了一整夜的结论。N卡优化真正堪虑,俺降帧来玩以后居然还偶尔会听到显卡风扇起飞声,真是奇了。不过降帧确实管用,九成五的时间俺都可以正常游玩不操显卡。然后等任务一做下去,满满的贝味儿就出来了。你把飞船当马,星间飞行当快速旅行,这就妥妥的老滚嘛

然后,俺觉得没太空装其实应该也无所谓,和游戏背景不会不搭,反正也是荒野里走来走去,所以mod快上吧!
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 楼主| 发表于 2023-9-3 15:37 | 只看该作者
leonshong 发表于 2023-9-3 05:55
是的,任务确实做得不错,俺今天玩了一整夜的结论。N卡优化真正堪虑,俺降帧来玩以后居然还偶尔会听到显 ...

对于mod来讲这种没有无缝大地图的模式反而是好事,更方便场景优化和改造,场景优化上去了帧率也会改善,反正星空现在看mod底子很好
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