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[话题讨论] 星空为什么帧率这么低的问题我已经找到了

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发表于 2023-9-2 19:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
渲染资源分配的问题 很多优化好的游戏你把视野抬到天上 这时帧率会达到最高 并且显卡频率会降到可能十分之一左右 温度马上掉下来
这类游戏你在往一个方向快速移动的时候 远处会逐渐加载一些东西出来 可能会出现一些帧率卡顿 但是当你正常速度移动 给予充足加载时间时就不会出现这种问题 代表游戏是天国拯救 // 星空不一样 望天上还是满载

绝大多数优化好的游戏当你突然回头 很多东西会突然加载出来 并且会有卡顿 但是过一会帧率就会正常

但是星空完全没有这种加载和卡顿的感觉 星空的渲染方案类似于英雄连2  即全图实时渲染 因为它一直连你没看到的方向也在吃显卡 一直吃满了你的运算数据 正常优化一般是正反两个面或者六个面 绝大多数数据只做一边或者视野方向与左右可能的三个面 不渲染的非视野区域只消耗很少的资源 但是星空相当于你一直上帝视角在往底下看 几个面全吃饱了 几乎同时在跑两个游戏
这就是为什么星空这么吃显卡的关键 为了尽可能避免突然加载出东西 所以看不见的地方也一直在给你运算

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发表于 2023-9-2 19:21 | 只看该作者
你忘记了各种地方各种垃圾物品所吃掉的运算能力.你可以试试脚下扔N多物品.然后开启扫描界面.你会发现新大陆...我估计到时候会出把各种垃圾屏蔽的MOD.不然真的加载那些垃圾不知道为什么.捡都不会去捡.
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发表于 2023-9-3 13:37 | 只看该作者
和老滚5一样能调加载距离就好了,只能等民间mod了
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发表于 2023-9-3 13:50 | 只看该作者
btxman 发表于 2023-9-2 19:21
你忘记了各种地方各种垃圾物品所吃掉的运算能力.你可以试试脚下扔N多物品.然后开启扫描界面.你会发现新大陆 ...

无用垃圾确实太多了,我都要捡吐了
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发表于 2023-9-3 14:06 | 只看该作者
其实这也是b社传统,辐射4也这样,看不见的地方也给你疯狂运算加载,室内其实还好,室外多远的地方它都要给你渲染出来
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发表于 2023-9-3 14:25 | 只看该作者
是这么回事,降低渲染距离可以提升帧数,这也能解释为什么室内帧数高于室外,因为室内渲染距离比室外短
就是那个近景精细远景粗糙点的功能,其实这个功能也有利弊吧,有些人其实不太喜欢远处的景色缩水,但是现代风格钢铁丛林锁不锁都差不多感觉
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发表于 2023-9-3 15:20 | 只看该作者
本帖最后由 leixia 于 2023-9-3 15:31 编辑

监测一下星空的draw calls,帧率为什么低基本就一目了然了,这是Creation引擎一直以来都有的缺陷,缺乏对draw calls和着色器负担的控制手段,星空的细节比贝塞以往作品大幅度提升了导致这个问题更加明显,以星空场景的draw calls量级,现有硬件配置再高内存带宽也会是瓶颈,如果只是显卡性能优化的问题那还相对容易解决,可惜现实是残酷的。庆幸的是有辐射4的mod根基在,至少这方面优化是有望大幅改善的,而且不用牺牲加载/渲染距离和视觉体验,只不过mod工作量多大、多久能有比较完善的方案现在还不得而知。补充一点,因为星空不是无缝大地图,场景都分开了,反而更方便优化各个场景了
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