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[讨论] 【有剧透】《赛博朋克2077:往日之影》通关了,两种路线走了其一,也完成了“高塔”成就,8、9两个月连续3款欧美RPG大作,说说想法。

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发表于 2023-10-4 22:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 杨佐 于 2023-10-5 21:28 编辑

以下均为个人看法。

优点:
1. 狗镇设计得很不错,四通八达的混乱小镇,游戏画面绝对的当前顶尖。
2. 剧情紧凑(当然也短)。
3. 委托质量明显高于本体,本体的很多委托都是开头交代一下任务,然后进去偷个东西或者放个病毒,中间人夸两句,给个钱,结束,剧情上太单薄。
4. 战斗设计整体上优于原版,我跟暴恐机动队也干过了,然而逃离5星通缉,或者击杀暴恐机动队,竟然没有对应的成就,实在让人遗憾啊。另外,潜行能够加速跑,这简直……变态啊。从人眼皮子前溜过还不被发现,这是不是过分了?
5. 手机设计、载具获取任务,都优于原版。
6. 有无限动态生成的任务(偷车 + 空投 ),当然了,这种任务,做几个就感觉索然无味了。

缺点:
1. 一些经典Bug还是没解决。最常见的就是各种穿模;另外,把敌人扔进垃圾桶后,敌人的物品包会悬空。还有语音缺失、嘴型不对等等小问题。
2. 我想要完美结局……这不是开放式吗,让我自己选啊,唉。结果最后统统是悲剧。朱迪结婚、帕南压根不理我,米丝蒂告别,我直接消失在人海……
3. 为啥武器的改造削弱了,真不爽。不朽武器直接就没有插件位置了,我的以和为贵啊。


目前《赛博朋克2077》GOG应该有200多小时(最近无法登录,查不到了),Steam 90小时;《博德之门 3》115小时;《星空》199小时。
《星空》给我的感觉就是:陈旧、过时。当然它的优点也很明显,Bethesda的味道吗。只是这动不动载入,还有剧情演出那个镜头和人物动作,实在是……旧。据说《上古卷轴 6》还是这个引擎,要了老命了。
我玩了199小时的《星空》,再去玩《赛博朋克2077》,简直就像跨了一个世代。2023年了这是!

从战斗的AI上看,都一样弱智。我觉得下一次游戏的革命应该是AI的跃进,老黄的路子还是比较超前的,也没有错。
潜行的感觉上看,《赛博朋克2077》更胜一筹;Bethesda游戏的潜行总给人感觉缺口气(我还打了潜行MOD)。

总之对于RPG玩家来说,真的很幸福,短短时间这么多优秀的大作。好像年底还有《古龙风云录》,明年还有《宣誓》,真的是开心啊。

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发表于 2023-10-5 19:37 | 只看该作者
wc,你一个标题就把所有结局给剧透了,我谢谢你啊
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硬硬的板凳
发表于 2023-10-5 20:02 | 只看该作者

wc,你一个标题就把所有结局给剧透了,我谢谢你啊
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冰凉的地板
发表于 2023-10-5 21:05 | 只看该作者
轻小说标题
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发表于 2023-10-5 21:23 | 只看该作者
一个标题直接剧透结局,可真有你的,谁TM在乎你幸不幸福开不开心?谁问你了?你这种中二的自我感动挺病态的,冲你这标题我真建议你去医院查查有没有心理或精神疾病,最后,想骂你的话楼上的用户名已经总结的很好了,我就不再赘述了
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发表于 2023-10-5 23:17 | 只看该作者
感觉2077的底子还是很厚的,但是明显还没有充分挖掘出来!武器改装削弱,可以认为是人手不够了?这本来是一个亮点。车辆加装武器,也不错的想法,但是为啥不加上车辆改装MOD呢?帮派声望和奖励也是明显可以再次挖掘的,植入体这次改装明显比前次合理,而且更吸引人,应该是最成功的。新的随机任务,抢车和空投都不错,至少回报比较高。
这次DLC明显要比本体优秀,可惜也就这样了,已经没有了后续。
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 楼主| 发表于 2023-10-6 08:47 | 只看该作者
joyeehappy 发表于 2023-10-5 23:17
感觉2077的底子还是很厚的,但是明显还没有充分挖掘出来!武器改装削弱,可以认为是人手不够了?这本来是一 ...

下一代赛博朋克估计又要等个7、8年了,岁月催人老啊。
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发表于 2023-10-6 08:53 | 只看该作者
不朽武器应该是诗篇11.6,暴击率500%,太强了,无敌了,会使游戏索然无味,以至于我放弃不用
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发表于 2023-10-6 17:03 | 只看该作者
俺寻思帕南不是不理你,而是已经挂了...不然怎么着也会劈头盖脸一顿骂的(
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 楼主| 发表于 2023-10-6 17:30 | 只看该作者
carfieldtt 发表于 2023-10-6 17:03
俺寻思帕南不是不理你,而是已经挂了...不然怎么着也会劈头盖脸一顿骂的(

这……不能吧。
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 楼主| 发表于 2023-10-6 17:34 | 只看该作者
hred7 发表于 2023-10-6 08:53
不朽武器应该是诗篇11.6,暴击率500%,太强了,无敌了,会使游戏索然无味,以至于我放弃不用 ...

暴击率500%?
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发表于 2023-10-6 20:11 | 只看该作者
狗镇这个DLC还是很不错的,几种结局都打了感觉挺好。
这个游戏最大的遗憾第一就是首发仓促bug毁一切!第二就是缺少第三人称切换,那些衣服装备什么的基本看不到。
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发表于 2023-10-7 02:08 | 只看该作者
哥们和我一样喜欢玩游戏愿意肝这么久 ,挺好 有微信么 交个朋友
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发表于 2023-10-7 09:59 | 只看该作者
两年后,重回夜之城,物是人非,为V唏嘘,意难平啊
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发表于 2023-10-7 10:22 | 只看该作者
狗镇不需要圣母,基本所有任务都没有对错,真的是随心所欲才能心安理得,最后这个狗命虽然回来了,但是其它啥都没了的结局也真说不上来是好还是惨,每个结局都感受到了2077年小人物深深的绝望
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发表于 2023-10-7 11:32 | 只看该作者
CDPR的性格就是:明白的从名字上告诉你是什么。狗镇,顾名思义。在里面的都属于狗,基本都是狗咬狗。V只要不涉足太深,那就还是那个V。如果信了李德的邪,或者听了百灵鸟的鸟语,那也就成为一条狗了。
赛博朋克2077整体调性实际上和克苏鲁神话的原始调性是一样的:无论如何都是人间悲剧。不同于克苏鲁神话的是,赛博朋克世界中的人不是被精神击溃而沉沦,恰巧是精神的背面:物质。赛博朋克虽然是以网络神经世界为基础建设的,然而束缚人们最大的根基却是物质,从荒板三郎开发永恒的灵魂这一技术就知道了。赛博朋克世界中的人是精神极度匮乏,只能不断在物质领域中苟延残喘的存在。当然,也有另类,比如亚当重锤,那个真的是肉身成圣了(改造部分)。

期待CDPR的下一款作品,无论是巫师的新作还是赛博朋克的新作,都希望保持创作的动力,以及得到更多的创作支持。活活,我们这个世界和赛博朋克的世界其实也没什么区别吧。
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发表于 2023-10-7 13:17 | 只看该作者
听我说谢谢你!
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