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[MOD] [1.4.3613汉化+修复+魔改Mod] RimFridge:Now with Shelves!(冰箱-多层储物版)(第三次更新)

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发表于 2023-10-6 21:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 3dm_22695495 于 2024-2-3 01:28 编辑


RimFridge: Now with Shelves!
创意工坊地址:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2898411376
这个Mod用来建造能够保持物品新鲜的冰箱。
相比于RimFridge的另一个当前可用的分支版RimFridge Updated,这个RimFridge: Now with Shelves!支持多层储物,且修复了Mod选项中损坏的功率因数。

这里对这个Mod进行以下修改:
1、完全汉化,包括Mod设置页面、设置反馈消息、冰镇饮品,也修正了Steam版汉化的翻译错误。此外,各冰箱的用电量写入描述中以便查询。
2、修复了在设置目标温度时无提示音和提示文本的Bug。现在,对冰箱调整目标温度时,可像原版的制冷机、加热器一样,会显示温度文字、有提示音。

有趣的是,RimFridge: Now with Shelves!实际上是通过新增一个不可见且无研究点数的研究项目,并通过修改研究项目关联的新版本新增的功率因数,以绕道蹊径来修复功率因数。


第二次更新:
3、大幅度调整翻译接口与文本。
4、调整冰箱的检查窗口信息。现在,选中任一本Mod的冰箱后,左下角的检查窗口的追加内容的布局调整,并会显示实时功率、待机功率和峰值功率。同时,将之前追加在冰箱的描述上的额外诠释文本移除。
5、调整饮品的检查窗口信息。现在,选中任一组饮品后,左下角的检查窗口的追加内容调整为显示该饮品的实时温度与冰镇状态,并常态化显示。
6、移除对[KV] Save Storage, Outfit, Crafting, Drug, & Operation Settings的补丁,并通过MayRequire="savestoragesettings.kv.rw"直接合并到ThingDef。这一改动实际上即用packageId判定代替name判定,这将允许改动[KV] Save Storage, Outfit, Crafting, Drug, & Operation Settings的名字时保持补丁生效。
7、移除少量在dnSpy编译时意外残留的旧版本赘余数据。不过只是个无关紧要的更新,这些赘余数据不会影响实际游戏(或许会导致内存占用大几KB?)。

关于第4点,由于本Mod的冰箱功率实际上是根据温差在10%到280%间波动变化的,因此这里将三个核心参数显示出来。
其实如果不是RimWorld原版更新1.4后破坏了功率显示功能、只显示额定功率,可以不进行这一改动的。

关于第5点,这里提到的饮品是指啤酒、类似啤酒的出自其他Mod的受支持的饮品。
这类饮品被存放在正常工作的本Mod的冰箱里后,会追加计算饮品温度。殖民者在饮用饮品温度低于8°C的饮品时,会追加一个心情Buff。
这种饮品温度不保存在存档中,因此读档后会重置为21°C。



第三次更新:
8、建筑规划标签页中,建造命令的图标显示为建筑贴图而非原材料贴图。这样子命令工具的显示效果更加友好了。
不过非壁挂式冰箱的贴图有大量赘余的透明区域,这会使得这么修改后的下拉列表的图标尺寸过小。。。但是十几张图捏,还得考虑与其他代码的配合,算了懒得修了,就酱吧。

链接(跳转到这个帖子里获取,不要发布到steam创意工坊上,除非你获得了对应作者的授权!):
https://bbs.3dmgame.com/thread-6456483-1-1.html

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 楼主| 发表于 2023-11-20 21:57 | 只看该作者
关于Mod选项里的“兼容性”,说实话我不明白用来干嘛的,翻代码也看不出个所以然。现在只是纯粹直译。

相同packageId的话是不能同时加载的,而现Steam的所有版本的RimFridge都是使用的相同packageId,这兼容性真的有必要吗?

我甚至改了另一个版本RimFridge Updated的packageId来一起使用,实际上也没看到生效。。。
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发表于 2025-7-30 16:48 | 只看该作者
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