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[讨论] 自从恶魔之魂黑暗之魂。繁衍了很多黑魂专属模式游戏。

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发表于 2023-10-17 11:14 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
此类游戏动作设计愚昧。打斗王八拳。装备如同皮肤0防御。满级都是0防御。武器攻击单一。
就是地图像迪士尼乐园一样连贯起来。
希望减少模仿魂类游戏,多点合金装备崛起 忍龙  鬼泣  怪物猎人模仿游戏。
模仿怪物猎人的讨鬼真是三流九流之辈。合金装备崛起  忍龙  鬼泣都没几个游戏商挑战做此类动作游戏题材。
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舒服的沙发
发表于 2023-10-17 11:41 | 只看该作者
真是没有观赏性 。设计那么多武器装备怪物法术等
要么就是轮椅重复技能
要么就是各种翻滚后 等来砍一刀 然后继续循环反复...击杀后高潮美其名曰。。。。。。。。。。
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硬硬的板凳
发表于 2023-10-17 13:37 | 只看该作者
本帖最后由 liuyufei90 于 2023-10-17 13:41 编辑

这地图设计的看着好像好多路,其实乱七八糟没有标志建筑物哪哪都一个样子在呢绕来绕去,就和嗜血代码白教堂一样睿智,装备穿重甲照样一刀大半管血没看出有啥区别,也就能看看风景。。至于ACT哪呢么容易模仿,现在呢帮主播一天天在呢动作游戏高手其实都是玩的这种RPG游戏罢了忍龙超忍难度,鬼泣耍的赏心悦目的有几个很少,大环境下ACT受众群体太少,上手难度又高肯定没厂商模仿,战神不就是例子都改成RPG了
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冰凉的地板
发表于 2023-10-17 14:10 | 只看该作者
其实就是合格的ACT游戏如忍龙,鬼泣这种对制作人员的技术和经验水平要求比较高,而魂类游戏要求低,投入的成本也不高,所以都一窝蜂的去搞魂类游戏了,尤其是那些没啥积累的中小型游戏制作组,搞魂类省钱省事啊,估计得等玩家对魂类游戏彻底厌烦了,跟风的厂商就会转型了。
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发表于 2023-10-17 14:47 | 只看该作者

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发表于 2023-10-17 16:06 | 只看该作者
您的意见已收到,我们会尽快上报给全球各国的游戏开发组,尽可能满足您的需求,力求开发出令您满意的游戏作品~

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 楼主| 发表于 2023-10-17 16:29 | 只看该作者
19900116 发表于 2023-10-17 16:06
您的意见已收到,我们会尽快上报给全球各国的游戏开发组,尽可能满足您的需求,力求开发出令您满意的游戏作 ...

联合国怎么说

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发表于 2023-10-17 16:42 | 只看该作者
多点暗黑血统, 战神, 之类的游戏吧.
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发表于 2023-10-17 20:45 | 只看该作者
然而这游戏玩着很爽,也就开局摸索的时候要点技术,然而这游戏翻滚和作弊一样强,不知道你们哪来那么多苦,还是说游戏没玩呢?盗版资源不是都出来了么?
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发表于 2023-10-17 21:03 来自手机 | 只看该作者
大厂都不跟风,只有没有技术力的小厂或个人开发者在扎堆弄,因为各种偷懒都是名正言顺的魂系风格
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 楼主| 发表于 2023-10-17 23:17 | 只看该作者
spser 发表于 2023-10-17 16:42
多点暗黑血统, 战神, 之类的游戏吧.

暗黑血统1不错,2开始就口碑烂。3代简直逼人退玩。根本自己作死。

战神也是自己把自己做臭。明明act硬改成rpg自己作死
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 楼主| 发表于 2023-10-18 05:23 | 只看该作者
GYML 发表于 2023-10-17 20:45
然而这游戏玩着很爽,也就开局摸索的时候要点技术,然而这游戏翻滚和作弊一样强,不知道你们哪来那么多苦, ...

黑魂1  2 只狼都通关了
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发表于 2023-10-18 08:51 | 只看该作者
本帖最后由 无@名 于 2023-10-18 09:21 编辑

ACT 1.太监阉割版RPG,少了非常多元素,除了打打打,还有啥? 2.花拳绣腿,打的不舒服,要打的好看才加分,跟劲舞团一样傻B 3.玩竞技游戏玩傻了,把游戏当工作,我为什么要辛苦练技术给别人看? 4.为什么我要玩超忍这种傻B 5.是我玩游戏,你以为人人都想当主播玩装B 自已技术多高 给别人看?

首玩鬼泣和ACT,感叹速通货色,一遍流,这种太监RPG,少出最好,你跟我说魂+ACT仁王这种变种还好,你跟我说纯ACT?ACT模式低人一等
首玩黑魂1后,感叹史上最强游戏!魂类模式暂时世上最强! (虽然游戏评分给犹太人操纵为了有利美国游戏没有模式打分,比如优化好 图像高清 像真实啊跟路边风景一样啊 内容大 垃圾多就高分,这不是美国游戏的强项?现在的评分标准就是为美国人定制的 ,模式才是游戏中评分最重要的选项,比如游戏满分10分这种,游戏模式好玩的能直接加1-2分,各种像素小游戏和美国大作9-9.9分这种的,模式不好,我直接扣1-2分,就变成了7-8分了,美国人以为全世界人都是傻B吗?按你们的垃圾标准来评分游戏?)专找魂类玩

多年后总结:魂类非常好玩,RPG精华元素集合体(真实舒服自由的战斗 RPG的养成和扮演 冒险游戏的气氛 探索 还包括绕路上山钻山洞等体育类探索 解迷 真实的宝藏设计 数量恰到好处的任务支线等等),招式非常舒服自由真实,快点多出,当然还是有缺点的

遥遥领先



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发表于 2023-10-18 09:12 | 只看该作者
本帖最后由 无@名 于 2023-10-18 09:45 编辑

你们说的招式少 节奏慢 打一下就闪或翻滚 等敌人攻完再打 刚好是魂的强项,这样真实 舒服 自由 ;像ACT高难操纵压着敌人打 1 不真实,反真实心理恶心 2.难度高 不舒服,我是来玩游戏,难度适中就好,不是来工作的 3.招式多,难记难操作
ACT像仁王 卧龙这种改革才是良好的,多加入魂的优点,加回更多的RPG元素进去,时代是不停发展的,比如以前的播片 回合 策略 解迷 模拟经营 美女养成游戏(再说回现在的游戏评分系统,评分不加入最重要的模式打分,这些过时模式的新游戏很多出来还是9分,你们认为这些游戏真的值九分? 还有几个人会玩这些模式的游戏? 我还有几万个游戏排队没玩呢?那些说没游戏玩的的是傻B吧?难道你们旧游戏全玩过了,永远不会再玩一遍?游戏多到玩不完)因为模式在现代已经垃圾了,已经变成了小众游戏,当然,还有个机会就是,过个多年,新一代没玩过这些模式,媒体炒作的好的话,当复古游戏红一下也有可能
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发表于 2023-10-18 10:28 | 只看该作者
线性动作游戏大多叫好不叫座,销量相对较拉,想做到与龙头标杆竞争又要太多投入
你自己都会说了,做这种游戏算是挑战了,大部分公司都是奔着赚钱去的,有更简单、更稳的方法赚钱基本都不会去选又难又冒险的
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发表于 2023-10-18 11:00 | 只看该作者
48684682 发表于 2023-10-18 05:23
黑魂1  2 只狼都通关了

那又如何呢?我黑魂123,只狼,仁王12,卧龙,盐与避难所12,匹诺曹,堕落之主全玩过,跟我甩履历有用?
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 楼主| 发表于 2023-10-28 21:31 | 只看该作者
本帖最后由 48684682 于 2023-10-28 21:37 编辑
GYML 发表于 2023-10-18 11:00
那又如何呢?我黑魂123,只狼,仁王12,卧龙,盐与避难所12,匹诺曹,堕落之主全玩过,跟我甩履历有用?
...

饥不择食何而不溃,自从我通关了龙腾世纪 2   3   巫师 1  2  3 这种模式的游戏后。我洗心革面。游戏不是乱玩,觉得不好玩要及时烂尾!否则恶心自己。
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发表于 2023-10-29 12:41 | 只看该作者
48684682 发表于 2023-10-28 21:31
饥不择食何而不溃,自从我通关了龙腾世纪 2   3   巫师 1  2  3 这种模式的游戏后。我洗心革面。游戏不是 ...

差不多得了吧,历代神作数不胜数,好玩新作比比皆是,享受不了就别玩,说得好像自己是什么品鉴大师,然而新时代这么多神作你玩过?非要拿自己的口味独特性来凸显自己,结局就是纯小丑

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发表于 2023-11-7 07:46 | 只看该作者
作为一个玩家赞同LZ的说法,魂类游戏是有可取之处,现在都仿魂搞得都一个模式出来的挺没意思的,正所谓“一家独放不是春”
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