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[求助] 求助,新人想要自己改零件属性,但是到了最后一步不会将文件夹打包成.bin文件

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发表于 2023-10-18 09:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
如题,最近在学习怎么自制mod,更新1.0.3版本后安装了一个牛高达零件mod,导致其他属性修改类的mod都没用了,就想着自己改属性,但是不会压制.bin文件,在网上查了很久也没找到方法,想问问大佬们是怎么改零件属性的,希望能教教我
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舒服的沙发
发表于 2023-10-22 00:48 | 只看该作者
首先需要用到的工具,N网的WitchyBND - File unpacker and serializer

使用方法:

1、解压WitchyBND压缩包,里面有个WitchyBND.exe的执行文件;

2、把regulation.bin文件直接拖到WitchyBND.exe上,会自行解包,在原来regulation.bin的位置上生成一个regulation-bin的文件夹;
(里面就是游戏的各种.param后缀的文件,但这些文件没有特殊工具还不能直接编辑)

3、找到需要编辑的.param后缀的文件,跟上一步相同,把它直接拖到WitchyBND.exe上,会自行解包,在原来.param的位置上得到一个相同文件名的.XML后缀文件,这个.XML就是我们编辑参数要用到的。

4、使用Notepad++打开编辑.XML后缀文件,查找你想要修改的武器和相关参数,改完之后记得保存。
(我没试过直接用记事本编辑会怎么样,我发现Notepad++的标记功能方便多了。)

5、将修改好的.XML后缀文件重新拖到WitchyBND.exe上,会重新压包得到一个.param的文件,同时也会得到一个.bak后缀的修改前的备份文件。

6、将上一步修改后的.param文件丢进regulation-bin的文件夹替换。
(如果第3、4、5步都是在regulation-bin的文件夹完成的,则你在执行第5步的时候重新压包的.param的文件会直接替换掉原有的文件,如果不需要的话再删掉同名的.XML后缀文件和.bak后缀文件)

7、将修改文成的regulation-bin拖到WitchyBND.exe上,就会再相同位置得到一个新的regulation.bin文件,然后把这个文件丢进游戏根目录就完成了。
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硬硬的板凳
发表于 2023-11-23 16:44 | 只看该作者
seraphkkk 发表于 2023-10-22 00:48
首先需要用到的工具,N网的WitchyBND - File unpacker and serializer

使用方法:

我也是按这个过程操作的,结果同样遇到在最后一步不能打包的问题。文件拖过去以后显示红字警告,提示按F1,按了以后显示要去下载DSMAPSTUDIO,我玩的是1.0.4版
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冰凉的地板
发表于 2023-11-23 20:21 | 只看该作者
gsgssmsm 发表于 2023-11-23 16:44
我也是按这个过程操作的,结果同样遇到在最后一步不能打包的问题。文件拖过去以后显示红字警告,提示按F1 ...

【编辑工具】关于WitchyBND工具不能封装的问题解决办法 - 《装甲核心6》 - 3DMGAME论坛 - Powered by Discuz!
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发表于 2023-12-3 22:33 | 只看该作者
seraphkkk 发表于 2023-10-22 00:48
首先需要用到的工具,N网的WitchyBND - File unpacker and serializer

使用方法:

大佬 如果是两个分开的MOD 可以用这个合并的吗?
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发表于 2023-12-4 17:33 | 只看该作者
615874456 发表于 2023-12-3 22:33
大佬 如果是两个分开的MOD 可以用这个合并的吗?

可以哦,你把要用的文件挑出来,合并到文件夹里,则可以打包成一个bin文件
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