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本帖最后由 w961100s 于 2023-10-28 18:30 编辑
主要修改思路来自大佬的这个帖子:https://bbs.3dmgame.com/thread-6462184-1-1.html,多功能自助修改模组可以到:https://bbs.3dmgame.com/thread-6462714-1-1.html
在10倍火力、风力、太阳能发电基础上,增加了去掉噪音、土地、空气污染的功能(不是100%去除,如果直接把住宅造到工厂脸上,还是会有很轻微的污染)。新版又增加了矿石和石油数量不减的效果,游戏内测试了三个月数字没变化。如果觉得还不够强力的话,还有维护费和居民没有水电通信垃圾需求的修改
旧档也可以直接用,但是已经污染的地方只能慢慢修复。只在我自己的新旧档上实验了一下,具体效果还需要各位的反馈。
直接将文件放到X:\...\Cities Skylines II\Cities2_Data\Managed替换掉原文件即可,为防止意外,建议提前备份好原文件。
因为是在游戏原文件上直接改,不能保证长期有效,可能一次大更之后就要重新改,修改Game.Prefabs.Pollution和Game.Prefabs.PollutionModifier里的指数就行
Game.Prefabs.Pollution里面
m_GroundPollution = (float)this.m_GroundPollution * 0f,
m_AirPollution = (float)this.m_AirPollution * 0f,
m_NoisePollution = (float)this.m_NoisePollution * 0f,
m_ScaleWithRenters = this.m_ScaleWithRenters
这几项影响三大区域的陆地空气噪音污染
Game.Prefabs.PollutionModifier里面
m_GroundPollutionMultiplier;
m_AirPollutionMultiplier;
m_NoisePollutionMultiplier;
这几项影响污染物的影响范围
Game.Prefabs.ExtractorParameterPrefab里面
m_FertilityConsumption = this.m_FertilityConsumption,
m_ForestConsumption = this.m_ForestConsumption,
m_OreConsumption = this.m_OreConsumption,
m_OilConsumption = this.m_OilConsumption,
m_FullFertility = this.m_FullFertility,
m_FullOil = this.m_FullOil,
m_FullOre = this.m_FullOre
这几项影响资源的消耗
提供三个不同加成的版本,3倍电+无污染+资源用不完,10倍电+无污染+资源用不完,
10倍电++无污染+资源用不完+无维护垃圾
修改后的Game.dll文件链接:
链接: https://pan.baidu.com/s/1d9RXwlyiuiCdVAOHu8E1NQ 提取码:8q9f
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