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[原创] 详细测评(待续)+简略界面说明,投票翻译图片解说(可多选)付安装常遇问题,流程

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发表于 2009-3-6 14:56 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
图片均是1300.700 可单独打开查看


在下配置
Q6600 未超
8800GT 512MB
3.5G DDR
XP3
DR 182..06

本人这款机器只能算中端机,大家看看效果即可

全部选极高特效,个人喜好,关闭了草丛,(就算关了草丛了,战斗画面还是很多草,,晕了,草多看不清)至于AA AF 全部都是4X
截图,只为大家做个参考









低端笔记本
7600GO 512M
3G
T CPU 具体忘了
稍后为大家测试



前作:中世纪2 包括王国




配乐,音效:

配乐来说,算得上中规中矩,在选单配乐很悠扬,舒缓,让人无法联想到大殖民时代后期的感觉,相比于中世纪2,后者更加激昂与壮阔,毕竟火器时代与冷兵器时代是不同的,
战斗配乐感觉一般,放排枪时,音效更一般了,个人觉得这是游戏,前作火枪兵的音效就不错




游戏选择界面:

本作依然与前作一样依然分为单人模式,和多人网络模式,选单界面较前作简单明了,。


在单人模式中
有教学任务,
迈向独立,美国独立战争单独剧本
大战役剧本
战场模式

独立任务中有4章节,要依次完成前面一章后,才可继续,剧情就不在此翻译了,有时间会为大家献上。


大战役剧本中,初始共有11个派供大家选择,东到印度,北到俄罗斯北极熊,西到西班牙,
呵呵 游戏中又出现了,波兰这个夹缝中求生存的国家,喜欢挑战的玩家有福了,不过当时欧洲众多小公国,并不构成太大威胁除了奥斯曼,和俄罗斯终于有出头之日当然,种田派也有好的归宿,远离欧洲的战火纷飞,印度只是面对一个有威胁的国家,应该是不幸中的大幸,
普鲁士帝国,初期很弱小,只有两块地,不过相信在玩家手中,任何国家都是逆天的存在,呵呵。


游戏长度分为4
短期战役
长期战役
荣耀的剩余
征服世界

时间1749-1799年不等,每个国家的战略目标都不相同,这和前作一样,
个人觉得如果要想享受伟大的法兰西第一帝国的话,估计只有等到资料篇了。
想感受屈辱的鸦片战争估计只有等国人MOD了。

从目前的情况来看,战役最多持续99年。开始年月都是1700

和前作一样可以选择战役和战术难度,游戏选项里也可选择是否观看,AI玩家移动,战役时间,和顾问等等。


好了让我们先进入帝国的世界,享受血色的荣耀与战火的纷飞


战役界面
读档界面也和前作一样,有谏言和名言,英语好的玩家,应该会乐在其中

大地图范围很,可到印度,北至喜马拉雅山,东到孟加拉边境,美洲包括了北美洲中部地区,
南美一部,非洲只有地中海一带,不过航线图很丰富,从欧洲出发,可以沿海绕过好望角,到达印度,接着走东印度(殖民时代,东南亚,南亚等地)穿过巴西海岸,到达美洲,完成世界航行。






战役地图,较前作相比,清爽了不少,相比前作城市数较少了,采取了地域的概念,每个地域有个首府,比如在下选择的法国,法国本土就是巴黎。
资源分布在地图上,和前作的城市模式相比区别很大,除了首府外,还有众多城镇。





有单独资源点,如农场等,增加了,穷人和富人区别。
点击城市细节,可以看到地域细节诸如,税收,人口,收入,发展,等




单位征召,建设
值得一提的是,建造系统改变,基础设施,公路等单独独立出来,在城市中,只能征召陆军,
海军只能在海港建设。
然后可生产将军,陆军有骑兵 炮兵 步兵,









游戏界面界面
左下角,我们可以看到,国库当前余额,当前年月,政府界面,目标界面,外交界面,科技研发界面,建造目录,和列表。

在政府界面中
看到4个主要分支:



国家总结:在这里我们可以了解到,国家的税收,信誉,首都,执政者,政体,信仰,人口,国库等相关信息,
其后是收支表,包裹,收入支持,陆军开支,海军开支,城镇开支,下回合收入,
最后是国家关系总括,比较简明的列出,当前国家关系,交战国,同盟国,贸易伙伴,和保护国。

政体和大臣:
这点和钢铁雄心类似,不同的政体,不同的大臣,影响的范围不同,加成的也不同,相信玩过HOI2 的玩家应该很熟悉,这样是TW 系列第一次首创该系统


贸易:
在此栏里,我们可以看到世界贸易市场的价格,
我们国需求,以及出口货物,
比较明细的列出了,货物进出口数量,方式以及价值






外交界面:
可以看到当前的主要国家和一般国家,
了解相互关系,并可以从右侧图解中看得更为直观些。
同时可以开展外交活动,
贸易活动
结盟,
给与贵重品礼物,加强关系
发动战争,
军事通行
科技贸易
给与地域
给与金钱,前作类似的系统
很多字面上的意思就不予以赘述了。






科技研发界面:




很多玩家都对科技研发很感兴趣,在下抱着共同研究的目的讲解一下,
科技研发,需要教育设施,坐落与城镇里,城市首府是没有的。可升级。
研发科技合适的路线,相应的科技,和相关的建筑,还是比较简单的
研发科技需要时间,也就是回合数
科技分为,
军事科技,解锁部队 阵型等
军火科技,提高火器,解锁部队
海军科技,
农业,纺织,金属(工业科技)
哲学,提高财富,加快研究速度


建筑物,待续,列表,待续 战术测评待续,
先上几张战术图,供大家欣赏











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