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[MOD] 游戏玩法调整--可以修改稀有伙伴的生成率、每次活动的耐力消耗、生命恢复、饥饿、默认重量、默认技术、重生时间***

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发表于 2024-1-25 09:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 oean 于 2024-1-29 14:15 编辑





通过一系列调整来定制您的体验!可以修改稀有伙伴的生成率、每次活动的耐力消耗、生命恢复、饥饿、默认重量、默认技术、重生时间、每次升级的统计数据等等!





一旦你安装了mod,用记事本或任何编辑器打开main.lua,你用它来找到一堆这样的选项,要修改设置,你需要做的仅仅是改变它们的值并保存文件。




播放器设置



-- 超负荷时的速度降低百分比

OverWeightSpeedZero_AddPercent = 50.0 -- 默认值 50.0。未经测试。



-- 每秒

自动生命值再生百分比 AutoHPRegene_Percent_perSecond = 0.3 -- 默认值 0.3。未经测试。



-- 休眠

时每秒自动 HP 再生百分比 AutoHPRegene_Percent_perSecond_Sleeping = 1.0 -- 默认值 1.0。未经测试。



-- 饥饿时每秒生命值减少百分比

Starvation_DecreaseHP_Percent_perSecond = 3.0 -- 默认值 3.0。未经测试。



-- 怪物每秒胃部减少

StomachDecreace_perSecond_Monster = 0.025 -- 默认值 0.025。未经测试。



-- 玩家

每秒胃部减少 StomachDecreace_perSecond_Player = 0.05 -- 默认值 0.05。未经测试。



-- 自动修复

的胃部减少 StomachDecreace_AutoHealing = 2.0 -- 默认值 2.0。未经测试。



-- 工作活动的

胃部减少 StomachDecreace_WorkingRate = 2.0 -- 默认值 2.0。未经测试。



-- 饥饿时的初始胃值

HungerStart_StomachValue = 30 -- 默认值 30。未经测试。



-- 重生

后的生命值百分比 PlayerHPRateFromRespawn = 0.5 -- 默认为 0.5。看起来像百分比,所以应该上升到 1.0 (100)



-- 重生

后饥饿表的百分比 PlayerStomachRateFromRespawn = 0.8 -- 默认 0.8。看起来像百分比,所以应该上升到 1.0 (100)



-- 每秒

耐力恢复百分比 StaminaRecover_PercentPerSecond = 20.0 -- 默认值 20.0。未经测试。



-- 触发低健康效果

的生命值百分比 lowHealthEffectParcent = 50 -- 默认值 50。未经测试。



-- 等待重生

时间 BlockRespawnTime = 5.0 -- 默认值 5.0。您可以设置的最低值是 0.1,这本质上是即时重生。



-- 默认起始库存重量

DefaultMaxInventoryWeight = 300.0 -- 默认值 300.0。



-- 默认起始技术点

DefaultTechnologyPoint = 0 -- 默认值 0。





--------------------------------------------------------------------------------

--科技点数设置



--每个塔首领获得的科技点数?

bossTechnologyPointPerTowerBoss = 5



-- 每个普通 Boss 获得的技术点数?

bossTechnologyPointPerNormalBoss = 1



-- 每个快速旅行点获得的技术点数?TechnologyPoint_UnlockFastTravel = 1--------------------------------------------------------------------------------

-- 玩家等级设置



-- 每个等级

获得的状态点数 StatusPointPerLevel = 1 -- 默认值 1






未经测试。



-- 每个状态点

的额外最大生命值 AddMaxHPPerStatusPoint = 100.0 -- 默认值 100.0。未经测试。



-- 额外的最大值mum 每个状态点

的耐力 AddMaxSPPerStatusPoint = 10.0 -- 默认值 10.0。未经测试。



-- 每个状态点

的额外功率 AddPowerPerStatusPoint = 2.0 -- 默认值 2.0。未经测试。



-- 每个状态点

的额外最大库存重量 AddMaxInventoryWeightPerStatusPoint = 50.0 -- 默认值 50.0。未经测试。



-- 每个状态点

的额外捕获级别 AddCaptureLevelPerStatusPoint = 0.5 -- 默认值 0.5。未经测试。



-- 每个状态点

的额外工作速度 AddWorkSpeedPerStatusPoint = 50.0 -- 默认值 50.0。未经测试。



-- 每个HP等级

的额外最大HP--AddMaxHPPerHPRank = 0.03 -- 默认值0.03。未经测试。



-- 每个攻击等级

的额外攻击力 --AddAttackPerAttackRank = 0.03 -- 默认值 0.03。未经测试。



-- 每个防御等级

的额外防御 -- AddDefencePerDefenceRank = 0.03 -- 默认值 0.03。未经测试。



-- 每个工作速度等级

的额外工作速度 -- AddWorkSpeedPerWorkSpeedRank = 0.03 -- 默认值 0.03。未经测试。



-- 每个级别

获得的额外技术点数 technologyPointPerLevel = 6 -- 默认值 6。未经测试。





--------------------------------------------------------------------------------



-- 运动设置



-- 最大步行速度

MaxWalkSpeed = 350.0 -- 默认值 350.0。未经测试。



-- 最大冲刺速度

SprintMaxSpeed = 500.0 -- 默认值 500.0。未经测试。



-- 最大爬升速度

爬升MaxSpeed = 100.0 -- 默认值 100.0。未经测试。



-- 最大游泳速度

MaxSwimSpeed = 250.0 -- 默认值 250.0。未经测试。



-- 最大冲刺游泳速度

DashSwimMaxSpeed = 500.0 -- 默认值 500.0。未经测试。





--------------------------------------------------------------------------------



-- 耐力设置



-- 运动

的攀爬耐力消耗 ClimbingStamina_Move = 10.0 -- 默认值 10.0。未经测试。



-- 跳跃

时的爬坡耐力消耗 ClimbingStamina_Jump = 10.0 -- 默认值 10.0。未经测试。



-- 骑行的耐力率 Waza

RideWazaStaminaRate = 0.3 -- 默认值 0.3。未经测试。



-- 悬停模式下

飞行的耐力消耗 FlyHover_SP = 0.1 -- 默认值 0.1。未经测试。



-- 水平飞行的耐力

FlyHorizon_SP = 2.5 -- 默认值 2.5。未经测试。



-- 水平飞行

冲刺的耐力 FlyHorizon_Dash_SP = 10.0 -- 默认值 10.0。未经测试。



-- 垂直飞行的耐力

FlyVertical_SP = 5.0 -- 默认值 5.0。未经测试。



-- 跳跃

耐力 JumpSP = 10 -- 默认值10.



-- 近战攻击

的耐力 MeleeAttackSP = 5 -- 默认值 5.



-- 冲刺

耐力 SprintSP = 7.0 -- 默认值 7.0。



-- 滑翔的耐力 滑

翔机SP = 15.0 -- 默认值 15.0。未经测试。



-- 闲置游泳

的耐力 Swimming_SP_Idle = 1.5 -- 默认值 1.5。未经测试。



-- 常规游泳

的耐力 Swimming_SP_Swim = 1.5 -- 默认值 1.5。未经测试。



-- 游泳

时冲刺的耐力 Swimming_SP_DashSwim = 3.0 -- 默认值 3.0。未经测试。





--------------------------------------------------------------------------------



--大本营设置



--大本营的最大区域范围被认为是大本营?

BaseCampAreaRange = 3500.0 -- 默认值 3500.0。未经测试。



-- 朋友可以找到工作的最大范围?

BaseCampPalFindWorkRange = 400.0 -- 默认值 400.0。未经测试。



-- 寻找可行树叶的最大范围?

BaseCampFoliageWorkableRange = 200.0 -- 默认值 200.0。未经测试。



-- ???????????????????????

WorkAmountBySecForPlayer = 100.0 -- 默认值 100.0。未经测试。



-- 朋友盒的最大范围?

palboxAreaRange = 1500.0 -- 默认值 1500.0。未经测试。



-- ??????????????????????

BaseCampAreaRangeStorage = 5000.0 -- 默认值 5000.0。未经测试。



-- 营地宝箱中的最大插槽?

ChestSlotNum = 100 -- 默认值 100。未经测试。



-- 工人的最大资源堆栈?

WorkerCollectResourceStackMaxNum = 10 -- 默认值 10。未经测试。



-- 作物生长

速率 FarmCropGrowupSpeedBySec = 1.0 -- 默认值 1.0。未经测试。



-- 基于浇水状态的作物生长乘数?

FarmCropIncreaseRateByWaterFillRate = 3.0 -- 默认值 3.0。未经测试。



-- 营地入侵的概率?

InvadeProbability = 0.8 -- 默认值 0.8。未经测试。



-- NPC访问的概率?

VisitorNPCProbability = 0.5 -- 默认值 0.5。未经测试。





--------------------------------------------------------------------------------



-- 时间设置



-- 游戏分钟数中的 1 分钟

是多少 PalWorldMinutes_RealOneMinute = 45 -- 默认值 45。未经测试。





--------------------------------------------------------------------------------



-- 世界地图设置



-- 探索

worldmapUIMaskClearSize = 36.0 时要从地图中移除的“战争迷雾”量 -- 默认值 36.0。



-- 您可以放置的最大地图标记数量。

worldmapUIMaxMarker = 99 -- 默认值 99。





--------------------------------------------------------------------------------



-- Pal settings



-- 稀有 pal 出现的

概率 RarePal_AppearanceProbability = 0.1 -- 默认 0.1。未经测试。



-- 生成的稀有伙伴的等级乘数?

RarePal_LevelMultiply = 1.5 -- 默认值 0.1。未经测试。



-- 应该是你在复活朋友之前需要等待的时间。

PalBoxReviveTime = 10.0 -- 默认值 10.0。未经测试。





--------------------------------------------------------------------------------



-- 未分类



-- 朋友或玩家在地面骑行时胃部下降率?

StomachDecreaceRate_GroundRide_Sprint = 2.0 -- 默认值 2.0。未经测试。



-- 朋友或玩家在水上骑行时胃部下降率?

StomachDecreaceRate_WaterRide = 3.0 -- 默认值 3.0。未经测试。



-- 朋友或球员在水上冲刺骑行时胃部下降率?

StomachDecreaceRate_WaterRide_Sprint = 5.0 -- 默认值 5.0。未经测试。



-- 水飞时朋友或玩家的胃下降率?

StomachDecreaceRate_FlyRide = 3.0 -- 默认值 3.0。未经测试。



-- 水冲刺飞行时朋友或玩家胃部下降率?

StomachDecreaceRate_FlyRide_Sprint = 5.0 -- 默认值 5.0。未经测试。



-- 敌方阵营重生

的冷却时间 EnemyCampRespawnCoolTime = 120.0 -- 默认值 120.0。未经测试。



-- 朋友或玩家的理智会因饥饿而降低?

DecreaseSanity_Hunger = 0.1 -- 默认值 0.1。未经测试。



-- 好友或玩家的理智会因饥饿而降低?

DecreaseSanity_Starvation = 0.3 -- 默认值 0.3。未经测试。



-- 构建

BuildExp 的经验增益 = 3 -- 默认值 3。未经测试。



-- 制作

CraftExp 的经验值增益 = 2 -- 默认值 2。未经测试。



--????????????????????????????

-- WorkerCapacityNumDefault = 30 --默认值 30。未测试




安装

下载模组。

将模组安装在 \Palword\Pal\Binaries\Win64\Mods 中




必要       请看:【GMM】幻兽帕鲁 Mod前置 一键安装包 (支持自动更新)

https://bbs.3dmgame.com/thread-6481132-1-1.html


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发表于 2024-1-25 09:29 | 只看该作者
这个挺好,免得用修改器了
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发表于 2024-1-25 09:36 | 只看该作者
你说的观点我也很支持!好东西,拿走了,临走顶个贴感谢一下楼主!
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发表于 2024-1-25 09:52 | 只看该作者
一旦你安装了mod,用记事本或任何编辑器打开main.lua
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发表于 2024-1-25 09:55 | 只看该作者
谢谢分享!!!!!!
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这个之前大佬发过啦
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服务器能用吗?怎么用?
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楼主辛苦了,谢谢楼主,感谢楼主分享,楼主好人一生平安!!!
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