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[新闻] 《幻兽帕鲁》Steam和Xbox玩家数量超过1900万 《黎明杀机》主管批评《幻兽帕鲁》:战斗无聊 Bug多

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发表于 2024-2-1 20:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
有些人可能会认为《幻兽帕鲁》开发商Pocketpair不再公布每日销量里程碑是因为这款流行的生存制作游戏的销售势头放缓了,但显然情况并非如此。现在官方又一次公布了重磅数据。



Pocketpair在推特上宣布,这款游戏目前的玩家数量已超过1900万,其中Steam用户约为1200万,Xbox用户约为700万。



对于这家来自日本的小型独立团队来说,这无疑是一个巨大的成就。

这款游戏的总玩家数量并不是Pocketpair唯一值得夸耀的数字。根据监测门户网站SteamDB的数据,《幻兽帕鲁》拥有Steam历史上第二高的同时游戏玩家数量,有2,101,867名玩家。

最近情况有所缓和,因为新鲜感自然会随着时间的推移而消退,但在发文时,Steam上就仍有870,425名玩家在玩这款游戏,而今日峰值(几小时前记录的)接近150万玩家。






近日《黎明杀机》人力资源主管Nathan S.对《幻兽帕鲁》发表了长篇大论,他承认玩这款游戏很上瘾,他玩了“很多个小时”。但他对该作的技术问题、缺乏情感共鸣和潜力进行了严厉的批评。



Nathan的主要批评集中在《幻兽帕鲁》的技术缺陷上,他认为该作“漏洞百出”,地图上的随机Bug是对玩家的最大威胁。 他批评游戏里的战斗“无聊且重复”,并指出游戏平衡性问题,尤其是在游戏中后期。在他看来,《幻兽帕鲁》巨大开放世界非常空洞,没有任何有趣的东西,显得乏善可陈。

尽管如此,Nathan也承认《幻兽帕鲁》的核心玩法很有优势,他称赞游戏在驯服怪物方面让人产生“再捕捉一次”的欲望,建造系统也能让人产生“再建造一次”的欲望。他承认自己在游戏中花费了很多时间去捕捉怪物,建造塔楼。这足能证明游戏确实能让玩家沉迷其中。



尽管游戏初期很吸引人,但Nathan发现《幻兽帕鲁》缺乏情感共鸣,他将该作与《宝可梦》相提并论,批评玩家与同伴之间缺少有意义的联系。他认为这些生物是“可有可无的资源和劳动力”,缺乏与玩家之间的吸引力。他认为这种不一致性破坏了游戏潜力。

最后Nathan总结道,《幻兽帕鲁》的成功为《宝可梦》开发商Game Freak敲响了警钟,他敦促该开发商从《幻兽帕鲁》优缺点中吸取教训。

《幻兽帕鲁》的粉丝们也开启了攻击模式,他们认为这些喜欢吐酸水的开发者非常嫉妒《幻兽帕鲁》的成功,如果其真像他说的那么糟糕,那为何人们还在继续玩?该作的销售纪录和玩家数纪录每天都会打破。有人认为Nathan是个装腔作势的人,他玩起来都上瘾了,花了那么多时间,却不喜欢它?还有人表示:“如果《幻兽帕鲁》不是一款好游戏,那《黎明杀机》就绝对是垃圾了。”


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发表于 2024-2-1 21:08 | 只看该作者
笑死   一直修發電機就不無聊重覆嗎
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发表于 2024-2-1 21:14 | 只看该作者
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冰凉的地板
发表于 2024-2-1 21:24 | 只看该作者
很正常 有人喜欢凤凰传奇 有人喜欢刀郎 也有人喜欢贝多芬
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发表于 2024-2-1 21:59 | 只看该作者
他也没说错啊,黎明杀机 确实战斗无聊 BUG多
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发表于 2024-2-1 23:14 | 只看该作者
自取其辱贝
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发表于 2024-2-1 23:17 | 只看该作者
ldyq 发表于 2024-2-1 21:24
很正常 有人喜欢凤凰传奇 有人喜欢刀郎 也有人喜欢贝多芬

但他一个左小祖咒是怎么有勇气讥讽凤凰传奇的。
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发表于 2024-2-2 11:01 | 只看该作者
说人话就是,嫉妒
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发表于 2024-2-2 11:55 | 只看该作者
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发表于 2024-2-2 13:45 | 只看该作者
BUG多是事实,但玩的人那么多,证明还是好玩,虽说各有喜好,但没必要非得踩一脚,就像我玩不下去大表哥,但也不能说大表哥不是个好游戏
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发表于 2024-2-2 13:50 | 只看该作者
黎明杀机确实是垃圾。
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发表于 2024-2-2 14:05 | 只看该作者
黎明杀机更无聊
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发表于 2024-2-2 14:24 | 只看该作者
画面虽然不算很好,但是
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发表于 2024-2-2 15:48 | 只看该作者
“但Nathan发现《幻兽帕鲁》缺乏情感共鸣,他将该作与《宝可梦》相提并论,批评玩家与同伴之间缺少有意义的联系”
这话应该对宝可梦说,除了对战,宝可梦还能做什么?即使核心是战斗,但是重注描绘的和宝可梦一起的美好生活呢,再什么地方体现出来,根本没有。
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发表于 2024-2-2 20:48 | 只看该作者
30-40之间是真无聊,后面未玩到不知道
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