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[讨论] 泽塔无限戳机制探讨,是否有可能创造一个泽塔无限戳的mod呢?

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发表于 2024-2-6 08:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
请问是否有可能创造一个泽塔在任意战斗场景都可以无限戳的mod呢?因为林克时间内可以无限戳,所以是否有办法把林克时间的无限戳的机制拓展到任意战斗场景?
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舒服的沙发
发表于 2024-2-6 11:27 | 只看该作者
技能树里有个判定延长,因子里面也有个判定延长,反复拆卸也许可以?
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硬硬的板凳
发表于 2024-2-6 11:33 | 只看该作者
有个专属因子判定延长 还不够你搓的?
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冰凉的地板
发表于 2024-2-6 11:37 | 只看该作者
本来不就是无限戳的吗?
目押 ,不要无脑连按
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 楼主| 发表于 2024-2-6 11:51 | 只看该作者
cuibochun 发表于 2024-2-6 11:27
技能树里有个判定延长,因子里面也有个判定延长,反复拆卸也许可以?

请问技能树中大概多少级可以有这个判定延长的技能呢
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 楼主| 发表于 2024-2-6 11:52 | 只看该作者
guwi 发表于 2024-2-6 11:33
有个专属因子判定延长 还不够你搓的?

感觉也好难无限戳,我好菜
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 楼主| 发表于 2024-2-6 11:52 | 只看该作者
qqqwer 发表于 2024-2-6 11:37
本来不就是无限戳的吗?
目押 ,不要无脑连按

目押好难,总是穿过去
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发表于 2024-2-6 18:56 | 只看该作者
无限戳伤害不高啊。。满配的塞达戳一次10多万。。戳三次出螺旋枪。。。一枪下去能到100万左右。。。。。。
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 楼主| 发表于 2024-2-7 08:39 | 只看该作者
嗯嗯,还是追求3搓加y
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发表于 2024-2-7 10:30 | 只看该作者
你说要齐格飞自动判断我还可以理解 泽塔真的不需要
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发表于 2024-2-7 15:05 | 只看该作者
3dm_17877409 发表于 2024-2-6 11:52
目押好难,总是穿过去

为啥玩这么难的角色啊,老男人不香么?有攻击有辅助有回复,核心技能快速蓄力还是远程跟踪输出,强化蓄力跟晕厥,随便无脑输出,其他近战需要技术的,人一多眼花缭乱的看不到自己位置了,老男人就不会出现这情况,之前有人推荐奶刃,人一多都不知道怎么切刀了,换成老男人舒服太多了
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发表于 2024-2-7 15:42 | 只看该作者
应该可以用CE把专属因子的延长效果改大
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 楼主| 发表于 2024-2-9 08:57 | 只看该作者
pxjjq 发表于 2024-2-7 15:05
为啥玩这么难的角色啊,老男人不香么?有攻击有辅助有回复,核心技能快速蓄力还是远程跟踪输出,强化蓄力 ...

想问下,老男人是谁呢
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 楼主| 发表于 2024-2-9 09:03 | 只看该作者
有了专属因子之后,用手柄背键设置一个连点x两下的宏,在搓出去快要接触怪身体之前按下这个背键,纯目押,三连戳成功率就可以达到95%以上了!
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发表于 2024-2-9 09:42 | 只看该作者
这个目押挺简单的吧,就是闪十字光的时间内按就行了,你自己对离怪物有掌握也能更好判断。如果用手柄还有震动辅助判断
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