游戏狂人
 
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本帖最后由 林潇桐 于 2024-2-16 22:35 编辑
感觉添加心法 武学 装备等等 根本不需要什么教程 比河洛那些简单的太多了 想想 还是弄一个
首先 心法
先在PerceptionEffectGroupItem 里建一个心法 不会可以复制一条
以心法为例 1 是id 在物品文件里别重合 2 该条 是 被动 Passive 或者 能力Ability 3 对应感悟点的id (也可以在PerceptionPropertyItem (感悟点文件)中创建一个感悟点 如图 我创建了一条 技能栏位+3) 4 受印象的单位 空就是对自己 5 需要感悟点的点数
接着 在NormalInventoryItem 物品文件里添加 随便弄条心法的修改一下 就可以 圈住的地方 是物品图 心法就完成了
至于 武学 和 装备 就更简单了 按照文件里 顶部相对于的位置 改就行了 这里要说一下 可以创建buff 比如吸星 饮血之类的 都是单回合的 但可以通过修改 圈中的位 PassiveState 就可以变成常驻buff 函数后面 能FALSE 就尽量 FALSE 当然 也可以在原有的buff 下面修改 但敌人有这buff的也会变成常驻
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