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[MOD] 永恒的狩猎 v1.75下一代4.04简繁体中文版+高级战斗系统v4.6.1(下一代全版本兼容)简繁体中文精简版!

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发表于 2024-2-9 09:27 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
关于这两个模组


高级战斗系统v4.6.1(下一代全版本兼容)简繁体中文精简版


这个是高级战斗系统的最后一个版本!这个版本是我个人在这个基础上的精简版=精简度很大-容量从接近五百兆减少到2二十兆,脚本文件从50个减少到只有四个文件!我觉得这个mod95%以上的功能都没有用-因此我把它们都精简掉了只保留了两个比较实用的功能:一个是跳跃扩展模块!另一个功能就是光环任务引导模块-这个功能在地形比较复杂的环境特别好用!
有人反映杰洛特大子形不能动这个一般是 dlc_ACS 这个dlc文件夹没有放到游戏的dlc目录下造成的!


永恒的狩猎-一种模式可以统治他们所有人并在黑暗中束缚他们。
由于每个帖子的字节限制(50000)不得已删除了一些功能介绍如果要看全部功能介绍请到源地址-N网:
永恒的狩猎 去看!
概述


《永恒的狩猎》(以下简称 永恒的狩猎)是一个庞大的内容包,其中包括新的动画、场景、敌人、物品、盔甲、武器、传说、效果、伪任务等等。其功能有数百个。


永恒的狩猎还具有大量额外的复杂支持系统,例如实时冥想、斗篷自动隐藏武器、可穿戴口袋物品、血腥系统、3D HUD标记、天气系统、冰呼吸等等。


这些额外的支持系统是由您真正以一种非常适合合并、不冲突的方式从头开始重新设计和重新制作的。作为奖励,它们也不会与激发这些功能的原始 mods 发生冲突,尽管将它们安装在 永恒的狩猎 之上是完全多余的。


该模组专为那些已经完成游戏并希望以完全不同的方式再次体验游戏的人而设计。绝对不建议第一次玩。


如果你选择使用 永恒的狩猎,我鼓励你充分探索 mod 菜单,因为还有很多功能我在下面没有提及。


永恒的狩猎 还包括一个教程系统,玩家第一次使用特定功能时会激活,MOD 菜单中的一个部分专门用于显示教程和动物寓言,以便可以在游戏中查看有关 Mod 的大部分信息。


虽然 永恒的狩猎 可以被视为“大修”,但它与其他任何大修不同。它被设计为尽可能与其他 mods 合并友好,并且也与其他大修兼容,因为我对普通资产和脚本进行了最小的调整,同时也不对任何 xml 进行任何更改,尽管您可能会得到一些如果你将它与其他大修一起使用,这里和那里会出现奇怪的情况,我对此不承担任何责任。


然而,某些其他模组存在一些关于一两个功能的例外情况,在这种情况下,永恒的狩猎 将在认为合适时识别并覆盖它们。这是不可协商的,因为它关系到平衡和整体模组稳定性。


安装:


请勿使用 Vortex 或任何其他 mod 管理器来安装 永恒的狩猎。


自动安装:


- 下载 zip 并将内容解压到 TW3 安装文件夹。
- 双击 永恒的狩猎_CLICK_ME_TO_INSTALL.bat。
- 按照指示。(注意:虽然支持 1.32 版本,但它已经严重过时,将不再更新到最新版本)


手动安装:


- 下载 zip 并将内容解压到电脑上的某个位置。
- 如果您安装了 ACS,请先将其完全删除。
- 有关手动安装说明,请阅读文件 MANUAL_INSTALLATION_INSTRUCTIONS.txt。


安装后:


- 如果您安装了其他脚本模组,请运行脚本合并并合并所有脚本。在大多数情况下它应该自动合并。
- 如果没有,请始终选择并包含 永恒的狩猎 中的代码。
-如果您不知道如何使用脚本合并,请阅读RER 作者 Aeltoth 的指南。


菜单故障排除:


如果菜单未在游戏中显示,请运行 菜单文件列表更新程序(点击我)


或:


检查文件


bin\config\r4game\user_config_matrix\pc\dx11filelist.txt





bin\config\r4game\user_config_matrix\pc \dx12filelist.txt


添加


moda永恒的狩猎.xml;


到两个文件的最底部。




战斗


动画系统:


- 永恒的狩猎 主要面向战斗,因为它是高级战斗系统的自然继承者,并包含其所有功能。
- 详情请参阅高级战斗系统模组页面(点击我)


装备模式
- 大多数 ACS 功能在安装后在 永恒的狩猎 中被禁用,并且应用的默认武器模式设置是装备模式,这意味着独特的武器动画将仅根据玩家当前持有的武器而应用。


- 永恒的狩猎在游戏中添加了超过100种武器,包括但不限于剑、短剑、大剑、矛、戟、双手斧、狼牙棒、匕首、镰刀、法杖等。


- 这些武器包括特殊的,如伊姆勒里斯的锤子、艾瑞丁的剑和卡兰希尔的法杖。


- 选择装备模式后,这些武器会从敌人身上掉落,钢制武器会从红色生命值的敌人身上掉落,银色武器会从银色生命值的敌人身上掉落。


- 装备模式还可以识别并支持 Nexus 上其他模组制作者制作的绝大多数自定义 DLC 武器模组(如果适用)。


- 这些武器中的每一种都有自己特定的动作,让玩家可以自由选择他们想要玩游戏的方式。


饮食动画- 永恒的狩猎 在使用快速物品时还支持药水饮用和饮食动画,尽管默认情况下这在附加设置 ---> 其他设置
菜单中被禁用。巫师学校招式




- 除了基于武器的动画系统之外,如果玩家使用默认的巫师风格剑动作集,每个巫师流派都有自己的自定义动作集(攻击、闪避、姿态等)。
- 仅适用于穿着属于同一学校的靴子、盔甲、手套和裤子时,无论等级如何,然后使用满足要求时在快速槽中可用的学校奖章。


默认的Moveset动画覆盖功能
- 此外,永恒的狩猎还有一个动画覆盖功能,能够完全接管:


- 默认的剑战动画
- 默认的闪避动画
- 默认的滚动动画


- 默认情况下,该系统处于启用状态。
- 当系统处于活动状态时,尝试修改玩家战斗动画的其他模组将被忽略。


- 三个功能中的每一个都可以单独启用/禁用以覆盖。
- 该系统允许快速、街机风格的动画取消并完全消除输入延迟。
- 按住前进键(W)作为距离调节器,使玩家能够执行远距离攻击,除非敌人太近,此时玩家将切换到短距离攻击。- 可以在“战斗设置”--->“战斗主设置”


菜单中禁用剑动画覆盖。- 可以在“移动设置”--->“默认闪避/滚动覆盖设置”菜单中禁用闪避和滚动动画覆盖。


- 覆盖功能能够让玩家自定义每个基本方向的滚动和闪避动画,也在“移动设置”--->“默认闪避/滚动覆盖设置”菜单中。


其他动画功能- 被动嘲讽动画的多个选项,启用备用剑走动画,以及更多可以在“其他设置”--->“其他设置”
菜单中找到。兼容性- 永恒的狩猎 包含唯一支持与其他战斗动画模组完全兼容的动画系统。






- 如果用户愿意,他们可以在 永恒的狩猎 之上安装 SCAAR 或 E3ARP,其中 永恒的狩猎 将继续适应这些 mod,但在激活某些功能时会覆盖动画。
- 其他战斗动画模组不完全支持,在某些情况下 永恒的狩猎 会相应地覆盖它们。


战斗姿态:


- 永恒的狩猎 允许用户禁止玩家进入战斗姿态。- 可以在战斗设置 ---> 主战斗设置


菜单中启用/禁用。瞄准系统: 永恒的狩猎 提供了一个复杂的瞄准系统,允许玩家在三种不同的模式之间切换:-自动瞄准:普通瞄准系统。-






自动瞄准,最近的敌人:在战斗中,玩家将始终瞄准距离玩家最近的敌人。


-手动瞄准:每次攻击时,玩家都会旋转面向摄像机,输入后的短时间内攻击会跟随摄像机的方向。


此外,瞄准系统的射程也大大增加。


耐力系统:


- 永恒的狩猎允许用户通过耐力设置菜单完全自定义各种动作的耐力消耗和耐力再生延迟,例如攻击、闪避、招架等。


- 格挡攻击现在默认消耗耐力,耐力消耗会根据玩家所穿防弹衣的类型而增加。


- 如果玩家耗尽体力,玩家的守卫将会崩溃。可以在耐力设置菜单中禁用。


招架系统:


- 该系统允许玩家通过将招架/计数器按钮与不同的方向输入键绑定来执行不同的动作。


默认情况下:


- 前进(w)+招架/反击将根据命令执行反击,这由玩家当前的移动设置决定。
- 左或右+招架/反击将执行肩部猛击或推击,如果连接起来,就能使敌人陷入困境。
- 轻攻击+招架/反击将执行匕首攻击,玩家将继续拔出匕首。这只会造成玩家当前武器伤害的一小部分。
- 向前+双击招架/反击将产生一脚,如果连接起来也能够使敌人晕眩。如果玩家的库存中有专门的匕首,则此命令会抛出它们。


- 除了踢球按钮输入之外,所有输入都可以在战斗设置 ---> 计数器/招架设置菜单中修改。


- 即使没有与敌人战斗,玩家也可以按住格挡按钮进入格挡姿势。


终结者系统:


- 永恒的狩猎 允许玩家通过方向输入自定义他们想要对人类执行的终结者。


默认情况下:


- 不按住方向键将执行躯干终结。
- 按住前进键将执行刺杀终结。
- 按住后退键将执行颈饰。
- 按住右键将从右侧执行头部终结。
- 按住左键将从左侧执行头部终结。
- 右键+前进键将从右侧执行手臂完成动作。
- 左键+前进键将从左侧执行手臂完成动作。
- 右键+后退键将从右侧执行腿部完成动作。
- 左键+后退键将从左侧执行腿部完成动作。


- 输入可以在战斗设置--->肢解和终结器设置中修改。


- 此外,默认情况下会为选定的怪物类型(例如 nekkers 和 drowners)启用自动终结器。


- 如果在“死亡行军”(最高难度)中进行游戏,当在其他敌人附近完成终结时,玩家会得到一小部分损失生命值的治疗。


潜行:


- 如果在“战斗设置”菜单中启用此选项,则在拔出武器时按住巫师感应按钮并按住前进键转动将进入潜行模式。


- 玩家在潜行时很难发现敌人,除非穿过他们的视野。下雨时敌人视野会变小。- 可以在战斗设置 ---> 主战斗设置


菜单中启用/禁用。敌人人工智能:




- 永恒的狩猎中的敌人非常具有攻击性,但也很聪明,可以从玩家的行为中学习,并且会根据他们当前的健康状况、玩家的目标是谁、玩家是否在他们旁边连续躲避等来改变他们的攻击性。


- 敌人的攻击性随着游戏难度而变化。


- 整体敌人人工智能已经过调整,无论敌人多么微不足道,都会给玩家带来挑战。


愤怒系统:


- 永恒的狩猎 包括一个特殊的愤怒系统,类似于只狼的危险攻击系统,该系统在战斗中根据玩家的行为定期激活。


- 愤怒符号会在玩家头顶闪烁,表示附近敌人即将发起危险攻击。


- 当被愤怒符号标记时,敌人获得对击中反应的免疫力,并增加伤害减免。它的下一次攻击不能被阻挡,除非被替代的昆恩盾牌阻挡。


- 根据敌人的体型,此攻击还会使玩家昏迷或击倒。


- 然而,如果在攻击落地前的适当时刻躲开攻击,敌人反而会陷入短暂的眩晕状态。


- 此外,只要启用了怒气系统,玩家就能够招架除会击倒玩家的重击之外的所有攻击,但仍会相应地受到一些芯片伤害。- 愤怒系统可以在战斗设置--->愤怒机制设置


菜单中完全禁用或进行很大程度的修改。按住滚动:




- 默认情况下,闪避和横滚键都绑定为仅闪避。


- 要滚动,请按住闪避或滚动键。- 可以在“移动设置”--->“闪避设置”


菜单中禁用。基本敌人变化:人类: - 除了强盗和海盗之外,携带单手武器的人类能够根据自己的健康状况交换行为,包括单手剑风格、双手剑风格和盾牌。行为交换在一定程度上是随机的。- 人类类型的敌人能够在中距离投掷弹片炸弹、二聚炸弹(对于猎巫人和审判官来说)和匕首。




- 当一次与人类群体战斗时,玩家杀死的群体越多,群体中幸存的成员就越会受到恐惧。
- 在最大恐惧下,人类类型的敌人会失去战斗意志,要么倒在地上乞求玩家怜悯,要么试图逃跑。
- 在这种状态下,玩家一击就足以消灭他们。
- 仅适用于非任务人类敌人和尚未将战斗风格切换为盾牌的人类。


溺水者:
- 溺水者及其亚种能够在一定范围内发动触手攻击,虽然触手攻击可能会被招架,但如果触手连上,就会将玩家击倒。


食尸鬼:
- 食尸鬼及其亚种能够发射射弹毒液攻击,这些毒液可以被点燃。
- 不同类型的食尸鬼有不同的毒液攻击模式。


狂野猎犬:
- 狂野猎犬能够从远处发射冰刺,并在死亡时掉落延迟的冰爆炸。


Nekkers 和 Pixies:
- 当存在三个或更多 Nekkers 时,Nekker Guardian 会被召唤进入战斗,能够通过消耗自身生命值来治疗周围的 Nekkers。
- Nekker Guardian 的一个类似变体,称为 Pixie Guardian,是为小精灵召唤的。


诺维格勒高等吸血鬼:
- 这两个诺维格勒高等吸血鬼不再是卡塔坎人,而是具有独特能力的成熟高等吸血鬼。


吸血鬼:
- 所有吸血鬼每次攻击都会恢复其损失生命值的 7.5%。
- 如果他们的目标摄入了黑血,吸血鬼只能恢复其损失生命值的 2.5%。


狼人:
- 当户外生命值低于 50% 时,所有狼人都能够在战斗中召唤三只额外的怪物狼。
- 如果他们在室内,他们会变得愤怒并忽略击中反应。


狼:
- 普通狼现在对玩家保持中立,除非玩家靠得太近或者玩家的生命值低于 50%。
- 如果他们被杀,如果无限黑暗猎犬加姆在地图上生成,他们有很小的机会生成狼灵。


狂猎首领:
- 香草版本的伊姆勒里斯和埃雷丁现在增加了伤害抵抗力。


额外的随机遭遇:


- 永恒的狩猎 在游戏中添加了自定义遭遇,可以在“遭遇设置”菜单中启用、禁用或调整。


狂猎活动:
- 默认情况下,战斗结束后短时间内,纳格法尔每 14 分钟就有 10% 的几率出现​​在天空中。如果玩家不在城镇附近,狂猎红色骑士将在 7 秒后进入并追击玩家。
- 红色骑士会追赶马匹,并会朝玩家冲去。
- 卡兰希尔或埃雷丁本人也有很小的机会出现。
- 野外狩猎的成员不能停留太久,不久后就会撤退。


暗夜猎人活动:
- 当天空变暗时,暗夜猎手会跟踪玩家,在维伦、史凯利杰、凯尔莫罕和图森特的每场战斗后都有机会发起攻击。
- 它最大的力量不在于毒爪、跳跃攻击、心灵尖叫或远程突袭,而在于它在战斗中反复伪装自己的能力。
- 然而,在伪装时,暗夜猎人的皮肤不太耐用,因此更容易受到攻击。


森林之神暗影事件:
- 如果玩家靠近贝尔斯图克当前在地图上的位置,则森林之神贝尔斯图克的影子在战斗后有机会生成。


亵渎灵液刺客事件:
- 平行宇宙版本的上古之血持有者会在所有地图上追捕玩家,并且每次战斗后都有机会生成。
- 他们能够在中近距离部署烟雾弹和快速传送攻击。
- 当生命值低于 50% 时,刺客能够召唤自己的复制品。


每个事件的具体信息可以在 永恒的狩猎 菜单的术语表部分找到,位于Bestiary ---> Another Random Encounters下。


额外的世界遭遇:


- 除了随机遭遇之外,永恒的狩猎 还添加了 40 多种不同类型的独特自定义敌人,分布在游戏中的不同地图上。


- 它们被放置在各种各样的地方,通常是在荒野中。如果启用了兴趣点 HUD 标记选项,它们的位置将用白色箭头标记。


- 其中许多都是成熟的 Boss 遭遇,具有自己的自定义 AI 和致命能力。


- 有些需要特殊的策略来击败它们,这些在 永恒的狩猎 mod 菜单中的动物寓言条目中有详细介绍。


完整列表包括:


- 瘟疫之王亚历山大
- 被遗忘的森林之神贝尔斯图克
- 血海姆斯
- Bumbakvetch
- 猫派刺客
- 斗篷布鲁萨
- 梅卢辛教派
- 黑暗骑士
- 恶魔构造体 - 尸鬼
- 尸鬼
- 黄昏幽灵
- 冰、泰拉和火元素泰坦
- 远古福格勒海神
- 火龙
- 冰霜野猪
- 冰霜巨人
- 无限黑暗猎犬加姆
- 冰、岩和岩浆巨人
- 鹰身女妖
-黑暗之心
- 地狱猎犬
- 伊夫利特
- 梦魇-
永恒
梦魇 - 腐烂女母洛维塔 -
梅洛伦斯
- 穆拉斯
- 无名恶魔
-死灵恶魔 -
尼米亚黑豹- 欧姆内斯·
莫里恩杜斯
- 奥尼库斯女族长
- 福卡
- 普卢玛群
- 里奥根深渊
- 盗贼法师
- 熊族战神斯瓦尔布洛德
- Vildkaarls(狂战士)
- 马里博尔的 Viy
- Vorefs
- 异种群


另外,如果安装了钢铁之影,世界上也会产生各种各样的自定义敌怪:


- 猎狮者
- 猎人
- 盗贼
- 盈月舞者
- 残月之舞者
- 新月的卡拉
- 红月的梦魇化身


每种敌人类型的具体信息可以在 永恒的狩猎 菜单的术语表部分找到,位于Bestiary ---> Extra World Encounters下。


特殊遭遇:


- 特殊遭遇是不同程度的具有挑战性的头目遭遇,只有在满足特定要求后才会产生。


完整的列表和要求包括:


- 兰埃克塞特的卡杜因- 完成任务“国家的理由”,拉多维德死了。卡杜因会在奥克森弗特以东的田野中生成。


- 奥莉安娜,悲哀女士- 完成血与酒主故事中奥莉安娜的任务线。奥莉安娜将在杜尔西内亚风车附近的河岸边。


- 隐形之刃- 杀死布鲁萨。


- 卡格玛,隐形怪物- 连续三次击败隐形之刃。


- 风暴的梅卢辛,富库西亚的后裔- 在史凯利格的新郎来了任务中击败梅卢辛,或使用里奥根的护身符召唤她。


- 沃洛斯,混沌使者- 摧毁所有主要地图中的混沌火焰祭坛。


选定敌人类型的具体信息可以在 永恒的狩猎 菜单的术语表部分找到,位于Bestiary ---> Special Encounters下。


血腥:


- 永恒的狩猎 也是一个成熟的血腥模组,为所有武器(无论类型)添加了自定义颜色编码的血液喷射和血迹。


- 安装 永恒的狩猎 后,无需任何其他血液模组。


- 血迹会根据敌人的击中而变化,并相应地将玩家覆盖在血液中。


- 此外,根据使用的终结者,人类死后会在地上爬行一段时间。


- 血液飞溅量和每次击杀产生的血腥量可以在其他设置 ---> 视觉设置菜单。


玩家死亡场景:


- 玩家死亡后,将播放特殊的死亡过场动画,取代原版死亡动画。


- 死亡场景有不同的变化,其中一些是由游戏和永恒的狩猎的特定事件触发的。


失去意识:


- 如果玩家被守卫击败,失去意识系统就会启动,速度比原版稍快。


- 玩家还将损失其当前拥有的总金钱的一定比例。


伤害:


-伤害设置菜单提供了坠落伤害的自定义功能,该伤害从普通版本更改为仅在玩家从很高的地方掉落时才适用。伤害是通过最大生命值百分比来计算的。默认情况下,坠落伤害会占用玩家当前最大生命值的 20%。


- 菜单还提供对弩伤害的定制,如果玩家认为弩造成的伤害太小,他们可以额外增加它以对敌人造成最大生命值百分比或当前生命值百分比。


- 在永恒的狩猎中,钢剑能够伤害银生命值的敌人(幽灵除外),而银剑能够伤害红生命值的敌人。
- 然而,如果以这种方式用于红色生命值的敌人,银剑会更快地失去耐用性,但 Aerondight 除外。


视觉
黑暗:
- 默认情况下,安装 永恒的狩猎 后的夜间比正常情况暗得多。- 永恒的狩猎 在附加设置 ---> 黑暗设置
菜单中提供了更改夜间黑暗时间的选项,例如日出和日落时间、黑暗强度和黑暗混合时间。雾生成: - 永恒的狩猎 能够在地图上生成额外的雾,但这可能会导致低端系统的 FPS 下降。- 默认情况下,此功能在“其他设置 ---> 视觉设置”菜单中处于禁用状态。绯红之月:

- 默认情况下,原来的月亮从天空中消失,取而代之的是猩红之月。在除迷雾岛外的所有地图上,无论白天黑夜,它都位于天空中的静态位置。第二个月亮将在晚上出现在它旁边。- 可以在“其他设置 ---> 视觉设置”


菜单中禁用此功能。螺旋丝带: - 红光和白光的丝带始终冲刷着大地。- 可以在“其他设置 ---> 视觉设置”菜单中禁用此功能。星星: - 夜空中可以看到巨大的星场。有时,当星星出现时,流星也会从天而降。- 这可以在




其他设置 ---> 视觉设置菜单。


草:


- 在 永恒的狩猎 中,所有地区的草主要是红色的。可以通过从 mods 文件夹中删除文件夹mod_永恒的狩猎_Red_Grass来禁用此功能。


面具:


- 通过按径向轮按钮+药水1按钮(kb&m上的默认按钮R),玩家可以为自己装备面具。


- 玩家还可以在“附加设置”--->“其他设置”菜单中启用/禁用面具装备动画。


兜帽:


- 通过按径向轮按钮+药水2按钮(kb&m上的默认按钮F),玩家可以为自己装备兜帽。


披风:


- 通过按下径向轮按钮+药水3按钮(kb&m上的默认按钮T),玩家可以为自己装备斗篷。
- 如果玩家位于史凯利格或冬季白果园地图,斗篷还带有毛皮。
- 斗篷的变化取决于是否安装了钢铁之影。
- 默认情况下,装备斗篷会隐藏玩家背上的所有武器。可以在“其他设置 ---> 视觉设置”菜单中禁用此功能。- 玩家还可以在“附加设置”--->“视觉设置”


菜单中启用/禁用斗篷是否在进入战斗时被移除以及在脱离战斗后重新装备。-


这些斗篷设置也适用于其他模组的斗篷,但前提是斗篷是实际物品。


玩家额外视觉特效:


- 通过在附加设置 ---> 视觉设置菜单中禁用此选项,玩家可以禁用某些视觉特效,例如欣快黄色视觉特效或肾上腺素红色视觉特效。


可穿戴口袋物品:


- 默认情况下,永恒的狩猎 显示玩家当前直接装备在玩家身上的口袋物品和炸弹。- 禁用它们的选项和更改其位置的选项可以在“其他设置 ---> 视觉设置”


菜单中找到。增强的标志符号:






- 施放任何符号都会在玩家的手上创建该符号的符号。Igni 和 Aard 的视觉效果也变得更加强烈。- 可以在其他设置 ---> 其他设置


菜单中禁用此功能。雷击: - 在下雨或暴风雪天气期间,每 30 秒就会在随机地点发生一次强大的雷击。被击中的实体是交错的,包括玩家。史凯利杰天气: - 史凯利杰降雪量增加,并且应用了不同的环境(薄雾/有雾等)。- 永恒的狩猎天气系统是独一无二的,因为它不会与其他天气模块发生冲突。冰息: -人类和马会在寒冷的地方呼出薄雾,例如凯尔莫罕、史凯利杰和冬季白果园。





这个mod的汉化文件我是从N网下载的!这个miod的最新版本是1.74!这个汉化文件标称支持1.74版本其实这个汉化者只是升级了dlc里面的语言文件!mod里面的语言文件并没有修改!所以在设置菜单中有几条英文字符选项菜单!说老实话我对这个mod已经失去了兴趣!所以这个mod我纯属搬运-有兴趣的自己去弄!这几项字符选项并不会影响使用!如果要使用英文菜单选项只要把Mods\mod_EH\content目录下的 cn.w3strings 这个中文语言文件删除然后把 en.w3strings 文件重命名为 cn.w3strings 就可以了!
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