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[讨论] 关于游戏角色减伤和防御的计算公式算法

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发表于 2024-2-13 22:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
感谢贴吧帖子的受伤计算测试【碧蓝幻想relink吧】_百度贴吧 (baidu.com)测试

受伤伤害=怪原本伤害*(1-怪攻击down%)*(1-特防up%)*(1-防御up%)*(1-霸体自带的30%)*(1-特减%)*(1-减伤%)

螃蟹算在减伤里 坚持算在特减 刚健算特防
技能减伤和螃蟹加算,和坚持乘算   技能加防御和刚健乘算


先说结论,在带上霸体+坚持+刚健的情况下,满血常驻减伤60+%,吃个50%加防buff则变成80%减伤
然后玩家角色的基础防御是0,即满配置角色在不上任何防御加成的情况下,和1级角色受到伤害相同
而格挡时可承受的伤害也吃这些减伤和防御加成,减伤和防御越高,可以格挡的攻击越多


100000*1-0)*(1-刚健30%*1-坚守70%*1-霸体自带30%*(1-坚持15%*(1-钳蟹10%
25%血以下时100000*1*0.95*0.3*0.7*0.85*0.9=15,261.75(1-15%=85%减伤)
100%血时100000*1*0.7*0.7*0.85*0.9=37,485(1-37%=63%减伤)
战斗中吃到+50%防御buff时100000*1*0.35*0.7*0.85*0.9=18,742.5(1-18%=82%减伤)
触发“凝神”的精准闪避后加防20%防御时100000*1*0.56*0.7*0.85*0.9=29,988(1-35%=70%减伤)




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发表于 2024-2-15 00:40 | 只看该作者
这游戏加防buff会顶掉 难受
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 楼主| 发表于 2024-2-15 23:48 | 只看该作者
medusababy 发表于 2024-2-15 00:40
这游戏加防buff会顶掉 难受

不会顶掉的,相同加防加攻buff优先用高数值的,50%加防会被70%加防覆盖,但不会被20%覆盖
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