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[讨论] 探究游戏伤害公式

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发表于 2024-3-2 19:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 sb123123 于 2024-3-2 20:21 编辑

伤害


基础伤害 = min(面板攻击 x 技能增伤 x 因子区间 x 爆伤 x技能倍率 x buff区间 x 随机波动 ,基础伤害上限*伤害上限)x 属性转换。


面板攻击:

面板上看到的攻击,实际上也受一些因子影响,比如暴君、刀上舞、攻击力

因子区间:

绝大多数累乘,代码能看得到的有:

累乘 2816B618、1C360C63(蓄力攻击)、935D84E7、C1DC2F4A、E592AC4、8D078597(投掷)、EAE321EB(能力伤害)、3FEC5F80(协同攻击)、F69D1076、A7A45F28(连击收招)、6B694D6D(弱点攻击)、54401E12、B360801D(集中炮火)等

累加 8F502F0D(奋不顾身)、84078CB0(快速蓄力)、DC225C96(修罗)、82CE278D(身无长技)、1568E0E4(先发制人) ps:看起来都是攻击力因子

特别说明的 弱点攻击(背后攻击好像也算弱点攻击) 基础1.2



爆伤:

基础暴伤貌似1.25,强化拉满能到2?强化、因子影响。

Buff区间:

取最大值。

技能倍率:

略。

随机区间:

(0.95,1.05)。




上限

上限 = 基础伤害上限*伤害上限。

基础伤害上限:

每个角色分为大概10档左右,每个技能对应一档,蓄力满似乎自己占一档。

伤害上限:角色属性。

热血背水算法:
先开着坑







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 楼主| 发表于 2024-3-2 20:25 | 只看该作者
本帖最后由 sb123123 于 2024-3-2 22:19 编辑

举个例子 巴萨拉卡如何堆伤害使2蓄第一刀拉到上限?已知巴萨拉卡2蓄第一刀技能倍率4.7 基础伤害上限249999 当前版本最大伤害上限倍率4.74(+1);
面板攻击=(基础攻击6113+武器攻击6283+上限突破1000+攻击力因子)*巴哈武器1.5*刀上舞1.3*修罗1.x*摇曳步0.5x穷寇心x...;
巴萨拉卡 蓄力流感觉可以把能力上限换成攻击力。
只需要注意下累加区间。
累加区间快速蓄力20%似乎是必须的,累加环境下,再带单条身无长技,相当于带两条35%的累乘、带两条身无长技 相当于带三条33.8%的累乘。
剩下什么高带什么。感觉说了个废话,看了一眼伤害提升因子 +16几乎都是36% 除了热血高点 那我还配个der。不选一样的 其他有啥带啥
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硬硬的板凳
发表于 2024-3-2 22:04 | 只看该作者
这个游戏有伤害上限的限制,后期基本上都是上限因子+其他
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冰凉的地板
发表于 2024-3-3 23:17 | 只看该作者
讚!!!!!!!!!!!!!!!

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