本帖最后由 sb123123 于 2024-3-2 20:21 编辑
伤害:
基础伤害 = min(面板攻击 x 技能增伤 x 因子区间 x 爆伤 x技能倍率 x buff区间 x 随机波动 ,基础伤害上限*伤害上限)x 属性转换。
面板攻击:
面板上看到的攻击,实际上也受一些因子影响,比如暴君、刀上舞、攻击力
因子区间:
绝大多数累乘,代码能看得到的有:
累乘 2816B618、1C360C63(蓄力攻击)、935D84E7、C1DC2F4A、E592AC4、8D078597(投掷)、EAE321EB(能力伤害)、3FEC5F80(协同攻击)、F69D1076、A7A45F28(连击收招)、6B694D6D(弱点攻击)、54401E12、B360801D(集中炮火)等
累加 8F502F0D(奋不顾身)、84078CB0(快速蓄力)、DC225C96(修罗)、82CE278D(身无长技)、1568E0E4(先发制人) ps:看起来都是攻击力因子
特别说明的 弱点攻击(背后攻击好像也算弱点攻击) 基础1.2
爆伤:
基础暴伤貌似1.25,强化拉满能到2?强化、因子影响。
Buff区间:
取最大值。
技能倍率:
略。
随机区间:
(0.95,1.05)。
上限:
上限 = 基础伤害上限*伤害上限。
基础伤害上限:
每个角色分为大概10档左右,每个技能对应一档,蓄力满似乎自己占一档。
伤害上限:角色属性。
热血背水算法: 先开着坑
|