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[讨论] 又是一起提桶跑路案

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发表于 2024-3-15 16:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
国产开发组天天就是哭没钱,没钱就要跑路,实际上根本就是不负责任罢了,
讲一个拉瑞安的故事:
神界1刚刚发售玩,神界2制作中的时候,拉瑞安工作室(做博德之门那家),穷的叮当响,为了解决困境,
先是裁员,一度裁员到几乎无人可裁的地步,第二就是接外包,多烂的游戏都接,只要给钱能让工作室运转,
什么都肯做,工作室内部分为开发组和外包组,开发组花钱,外包组搞钱,那时候根本没有什么众筹,
就硬是靠这样撑下来的,现在的工作室,有几个有这种魄力?有几个肯吃这种苦?

反观现在,能众筹,金主多,STEAM还可以让你EA,反而一大群国产工作室天天说资金链断裂,天天说要解散,
实际根本就不是,只是因为这个项目就已经这样了,不想更新了要润了而已,明着不好放弃怕被人骂死,
就找个理由说运营不下去了,然后集体润到下一个项目去,继续卖一波爱国和情怀。

说白了,中国这些游戏工作室,是最没情怀和最不爱国的,只想着赚快钱,你想让他赔本开发?不可能。
你想让他负债运营?不可能。他只想着怎么最快的从你手上搞到钱,手游来钱快大家都做手游,而且大家做的手游,
还都差不多,都是氪金为主游戏性为辅,请点水军代一波节奏,开服赚个快钱就开始想着拿什么理由关服,
不玩游戏的人开发着游戏,不懂游戏的人到处安利游戏,真正玩游戏的人都去玩外国游戏,这就是中国游戏市场现状,
但凡你玩过的游戏超过百款,你再回头来看看国产的这些游戏,你就会发现,都是问题,不掺点爱国和情怀的水分,
你都无法说服自己去点开它。

说回赵云传,STEAM评价3200,销量应该在4000-6000之间,算5000份,一份76,豪华版120,就算大家都买的普通版,
这里有收入38万元,众筹42万,我就想知道这个资金链是如何断裂的,做游戏确实花钱,但是这钱是花在制作,还是花在行政?
我们再来看另一个游戏《神之天平》,2022年的独立游戏,最早这个游戏是一个人完成的,从2007年做到2021年,
作者是业余创作者,做完了就当做个免费游戏上传了,之后被金主看中联系了作者,游戏才得以深入开发后上架STEAM,
最终STEAM评价2.1万个,销量应该在3-4万之间,赵云传工作室羞愧吗?借口说的比山还高,时间花的却有多少?
一个工作室,众筹42万弄出来的东西,抵不上一个人业余创作的东西,爱不爱游戏的人做出来的作品就是这样天壤之别,
国产工作室对游戏的热爱,如果有他们对金钱热爱的一半多,国产游戏早就腾飞世界了。

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发表于 2024-3-15 18:00 | 只看该作者
本帖最后由 ancientdoom 于 2024-3-15 18:01 编辑

感觉好像也没做出几个像样的手游,可能还是不感兴趣

对moba  dnf那种毫无兴趣。。。2333333

唯一通关的暗黑不休还可以,其他一堆惨不忍睹。
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硬硬的板凳
发表于 2024-3-15 18:36 | 只看该作者
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发表于 2024-3-15 22:20 | 只看该作者
要先算上退款,然后steam平台抽走30% ,接着发行商分走50%;一个团队两三年的开发周期,这点收入都得崩;团队里的任何人在一家游戏公司收入都比出来做单机游戏稳定,可以喷他们游戏做的不好,但还请不要质疑他们对游戏的热爱;玩家对游戏开发团队的要求还是过分苛刻了,毕竟开发团队也要养家糊口。
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发表于 2024-3-16 00:52 | 只看该作者
又何止是游戏行业呢,现在这个环境哪个行业不想赚快钱跑路啊,首富都提桶跑路了,还真想做百年企业吗?
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发表于 2024-3-16 01:19 | 只看该作者
蒸汽上有分成的,不能说作者,作者团队一个人赚。
至于国产游戏到底路在哪里。
如果你可以搞出爆款,那算你牛(早先太吾,后来鬼谷)。
不然还是一条心搞手游去也(没有版号只能先插入广告赚钱的说)
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发表于 2024-3-16 03:15 | 只看该作者
哥们你有点超现实了,你了解下做手游和做单机的薪资差距吧,你嘴里这些做国产单机捞钱的人已经是最有情怀的一批了
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发表于 2024-3-16 10:56 | 只看该作者
feifeix 发表于 2024-3-16 01:19
蒸汽上有分成的,不能说作者,作者团队一个人赚。
至于国产游戏到底路在哪里。
如果你可以搞出爆款,那算你 ...

可别提太吾,就是他让我从此再不买国产EA产品。
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发表于 2024-3-16 11:06 | 只看该作者
LZ销量不是按照你这么算的,有地方可以查到的。。。
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发表于 2024-3-16 12:00 | 只看该作者
收入这块可能表述不严谨,有一点说到这个团队的问题了,他们的想法就是卖情怀赚一波快钱,然后根据反响再走一步看一步,责任义务什么的不重要反正可以跑路,大不了以后换个牌子再来。

这个团队的主要成员多是22年前的老家伙们,和四五十岁的中年人谈理想没有意义,冲着就是实打实的赚钱去的,赚不到就一拍两散。
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发表于 2024-3-16 13:58 | 只看该作者
所以国产游戏,就不配买正版,就该直接未加密白嫖
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发表于 2024-3-16 15:06 | 只看该作者
wdyxmt 发表于 2024-3-16 13:58
所以国产游戏,就不配买正版,就该直接未加密白嫖

少来放p,你这种人不管游戏好不好、国产还是进口,只要能白嫖都会白嫖,别给自己白嫖的行为找借口。
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发表于 2024-3-16 16:00 | 只看该作者
楼主对游戏开发根本不了解啊,因为神之天平开发成本低,几万的销量就能回本甚至赚钱,所以以为其它游戏也如此,其实并没那么简单。独立游戏可以用业余时间慢慢做,而这种组成工作室开发游戏,需要租办公场地、员工工资等等各种开销,开发成本不会很低,几十万根本不够看。补充一句,steam会对游戏有30%的抽成,发行商也会抽,工作室能拿到的钱所剩不多。
我觉得重制赵云传从一开始就注定不会成功,做国产steam单机游戏根本不可能赚什么大钱,即使游戏做到完美,最多也是保证不亏钱,毕竟国内玩单机的人数有限,大部分还是白嫖党,而国外市场又卖不动,能赚多少?想要赚钱接外包工作、开发收益更高的手游不是更香?国产单机想要做大做强只能走出国门面向全世界,问题是仙侠、历史类的游戏有多少老外感兴趣?国产单机要解决这个问题,才能迎来爆发,否则只能做一下小打小闹的独立游戏。目前可以期待一下黑神话悟空的表现,那是少数有机会在世界展示中国神话的游戏。
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发表于 2024-3-16 16:16 | 只看该作者
steam销量与评价比,大约为1:20。
理论上来说差评越多评价比越低,毕竟好评不发声,差评满天飞,理论上也不会低于1:5.
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 楼主| 发表于 2024-3-16 22:57 | 只看该作者
tzy84 发表于 2024-3-15 22:20
要先算上退款,然后steam平台抽走30% ,接着发行商分走50%;一个团队两三年的开发周期,这点收入都得崩;团 ...

为什么作为消费者我要去考虑厂家有多辛苦?我赚76就容易了吗?厂家有没有考虑过消费者的钱来之不易呢?
作为消费者,如果消费的这么唯唯诺诺,那真是消费者的问题了,你做的不好,我为什么不能评论呢?
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 楼主| 发表于 2024-3-16 23:02 | 只看该作者
紅蓮散華 发表于 2024-3-16 16:00
楼主对游戏开发根本不了解啊,因为神之天平开发成本低,几万的销量就能回本甚至赚钱,所以以为其它游戏也如 ...

开发成本?你是来搞笑的吧?投入多少完全是厂家自己决定,工作室的钱来自众筹,你去看看有哪一家工作室是借钱开发游戏的?你成本高你就应该得到赞美?就应该卖出高销量?什么奇葩逻辑?你有没有生活经验?自己看看自己讲的搞不搞笑?

而且开发成本和销量有什么关系?我举例神之天平,是告诉你开发游戏最重要的是对游戏的热爱,只有一个人,用免费素材,也能做出好游戏,
你的理解能力真是趋近于零
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 楼主| 发表于 2024-3-16 23:04 | 只看该作者
冰煌雪华 发表于 2024-3-16 12:00
收入这块可能表述不严谨,有一点说到这个团队的问题了,他们的想法就是卖情怀赚一波快钱,然后根据反响再走 ...

是的,表面上跟你大谈情怀,内里就是想着割韭菜,这种做法虽然可以理解,但是真的令人恶心
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 楼主| 发表于 2024-3-16 23:06 | 只看该作者
万世千年 发表于 2024-3-16 03:15
哥们你有点超现实了,你了解下做手游和做单机的薪资差距吧,你嘴里这些做国产单机捞钱的人已经是最有情怀的 ...

我这里谈论的是游戏,我既不招人做游戏也不自己开发,薪资跟我有什么关系?
捞钱的有情怀,麻烦你这句话过过大脑,先打你个半死再给你送医院,你还当他救命恩人?
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发表于 2024-3-17 16:15 | 只看该作者
本帖最后由 living2room 于 2024-3-18 15:19 编辑

20人小工作室,按每人薪资1w算,不算购买资产不算租用,啥都不算,算你拿34w全款,能开几个月工资?喝西北风啊?
----

1w都说少了刚毕业大学生才8000-1w+呢。
你老板叫你免费打工几个月甚至几年为了他的梦想你愿意不?
这样的评论才叫不负责任的

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发表于 2024-3-17 19:47 | 只看该作者
跑就跑吧,反正不玩不买
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发表于 2024-3-17 21:17 | 只看该作者
开服赚个快钱就开始想着拿什么理由关服
感觉好多都是如此吧。跑了和尚,另组一个庙plus。
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发表于 2024-3-18 09:32 | 只看该作者
基本同意。
赚钱没错,90年代初日本游戏业界红红火火的年头他们也是赚钱为目的,但人家赚是想办法做出好产品营利,而我们这边有的却是集资,完了之后跑路,搞这种,唉
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发表于 2024-3-18 15:55 | 只看该作者
冰煌雪华 发表于 2024-3-16 12:00
收入这块可能表述不严谨,有一点说到这个团队的问题了,他们的想法就是卖情怀赚一波快钱,然后根据反响再走 ...

这是最接近真相的答案
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 楼主| 发表于 2024-3-19 09:36 | 只看该作者
living2room 发表于 2024-3-17 16:15
20人小工作室,按每人薪资1w算,不算购买资产不算租用,啥都不算,算你拿34w全款,能开几个月工资?喝西北 ...

刚毕业大学生8000-1W 你给开嘛?我这里大把大学生,我都不要8000,你给开7500成吗?你去就业市场看看,3000-4000一个月,你爱干就干,不爱干多的是人干,出来干就想要8000?你想PEACH

20人的GZS,就做出了这样一坨?而且20人的GZS,已经算挺大规模了好吧?人人都要对标TX和网易动辄上百人开发?


退一步说,你没人没钱,是你游戏烂的理由?你没人没钱可以不做,你想赚钱不想投入,你还有理了?
凭什么消费者要去考虑这家公司的状况?经营不善,资金不足,人员不够,是你的问题是我的问题?

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发表于 2024-3-19 15:18 | 只看该作者
ppleep 发表于 2024-3-19 09:36
刚毕业大学生8000-1W 你给开嘛?我这里大把大学生,我都不要8000,你给开7500成吗?你去就业市场看看,30 ...

你就如同柏拉图所描述的穴居人
只坚持自己的视野是唯一的视野,即使别人把东西摆在眼前也拒绝了解事情的全貌。
跟你多说一句都是浪费时间


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紅蓮散華 发表于 2024-3-16 15:06
少来放p,你这种人不管游戏好不好、国产还是进口,只要能白嫖都会白嫖,别给自己白嫖的行为找借口。
...

看看完蛋美女这种类型的游戏大赚你有什么感想???这不就是国产游戏产业的悲哀吗?配得起给这种厂家送钱吗?都是脑残。国外的好游戏宁可补票,也不给这些垃圾国产送钱。
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兄弟,我是做垃圾手游的,一个不怎么精致的3D人物模型+几个简单动作起底2W+,3D场景,特效,UI都TM贵死,特效,声乐基本找免费的,或者找几千块的配乐,人员上就最低的新手策划工资也要6000+,像赵云传,20人,2年,往少了说不低于500W,还是在要给员工股权分红的情况下,员工才不至于走;赵云传最大的问题是游戏玩法有问题,不是资金问题,是资源内容分配不合理,游戏品质中等偏上,反正比我做的这种垃圾手游要好很多,游戏过于线性,养成上也有问题,玩过一遍基本不用碰了,没法形成口碑;30小时的主线,应该做20小时主线,10小时分布在支线养成和挑战,这样游戏就不是一条线,而是一个长方形的木板;
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