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本帖最后由 娜塔萝莉 于 2024-4-1 17:48 编辑
如何将模组应用到其他装甲上:
1. 下载文件并将其解压到新文件夹(不要解压到当前文件夹)。
2. 转到natives\STM\player\mod\f\pl279。
3.将每个文件名中的“279”更改为您要应用mod的装甲对应的ID。 您可以在“型号名称”列中找到ID 列表 。例如,Kamura 为 200,Leather 为 001,Guild Cross 为 279。
4. 更改文件夹名称中的“279”。
5.进入natives\STM\player\prefab\mod\f\pl279,修改“f_leg279.pfb.17”中的“279”。
6. 更改文件夹名称中的“279”。
7. 如果您使用的是ver.B,您还需要进入reframework\data\LUABoneSystem\custom,并更改json文件名称中的所有“279”。
8.返回并重新压缩整个文件夹(新文件夹,而不是natives文件夹),将其拖到Fluffy Manager中,然后启用它。
如果将其更改为某些盔甲,物理效果可能会被禁用。你可以使用 这个模组 来避免这种情况。
如果模组未按预期工作,请尝试以下步骤:
1. 确保您拥有最新的 Steam 版本游戏,并使用最新版本的 fluffy manager。
2.确保你没有隐藏任何装甲部件,所有五个部件都必须显示。
3.禁用fluffy manager中的所有mod。
4. 进入Steam\steamapps\common\MonsterHunterRise,删除“natives”文件夹。
5.将我的mod拖到fluffy管理器中并启用它。如果您还使用 Dysters Physical Enabler, 请在启用我的 mod 之前启用它。否则我的模组中的文件将被覆盖。
6.启动游戏看看是否运行。
如果您的问题仍然存在,则可能与其他重构模组发生冲突。
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