3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 5918|回复: 78
打印 上一主题 下一主题

[攻略] 探讨下WP10 2024的“作战(跑法)”

  [复制链接]

30

主题

2179

帖子

2693

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
61
金元
24490
积分
2693
精华
0
注册时间
2008-6-2
跳转到指定楼层
主题
发表于 2024-4-6 22:07 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
前两天放假玩的时候因为金符很多,又很长时间没拿到三冠,就买来了美国马Golden Fleece(金羊毛?),打算拿来跑个无败三冠。但是养得太好了,2岁末就5级绊,在国内大杀特杀,看到它芝质适应是欧洲型,于是跑完德比就拉出去走海外。第一站就只追赢了2.5马身,当时没想明白,因为海外第二战是KQS,想来会更难,于是打之前存了个档,结果跑了个三着,我才想起来WP近几作里欧洲草质重,不适合追赶跑法,79速的勇舞都很难追赢凯旋门,于是读档改跑差行,结果轻松的赢下了KQS。菊花赏之前跑欧洲第四站凯旋门,为求稳妥事先还是存了个档,因为KQS的教训,跑法直接选成了差行。

这次选择看了全场,就注意到开始后没多久Golden Fleece就被埋到了差马群里,挤进了最内道。现实中的凯旋门赛道地形既不适合逃,也不适合追,所以会有大量差行马在缓下坡的大弯道里挤,非常考验技术,难以拔出,因此适合先行。不过被埋了我也没有很担心,因为隆尚竞马场末段伪直道转向最终直道的地方内道会出现一个不小的空隙,可以在那里拔出——但是我的骑手河内洋却完全没有拔出的意思,结果Golden Fleece被完全堵死了,前面的马又跑得超级慢,眼看Golden Fleece就要喜获倒数第一,我已经准备读档了。结果,在终点线前100m处Golden Fleece突然进入了漂浮状态,四脚离地,以一个极其离谱的速度直线肉身穿过了整个马群,然后象征性的跑了几步冲线,大概赢了4马身。赛后河内洋还感谢我,我觉得我应该感谢他,让我看到了“灵魂漂移”这种超能力赛马技术

相信大家都多次看到这一代里追马冲刺时前面的马自动闪开的景象,但这么离谱的情况恐怕只有看全场才有机会看到。结合之前的经验,我于是判断这一代的马不可能被闸,这就跟WP9很不一样,2022里我的大震撼就曾经被闸得非常惨,送出一血。既然这样,游戏里的各种跑法又意义何在呢?我再提两个游戏中观察到的重要现象:一是在有一场澳大利亚的比赛中,我出战的随机马能力并不很强,又只有第三人气,结合之前的怀疑,我在WP10里第一次拿出“まくり”战术,赌比赛的场地是那个奇葩的方形场,结果进去一看发现场地看起来很正常,而且最终直道非常长。我本来以为输定了,结果我的马在最终弯道的末段才开始加速,比其它差马早了不到100m,并在最后都没有失速,以不小的领先拿下了冠军;二是我的CB在三岁跑完德比之后就去跑了宝冢,它面对的对手是我自己的已经赢了泥地三冠,练得非常强的ホスピタリテイ。于是存档再试似乎在本作中非常强的“まくり”战术,这次CB在最终弯道一开始就加速了,但到最后都没有失速,测试两次都只输了半马身,而在没有“鬼脚”只有“直一気”的状况下,用正常的追赶和最后方强袭都要输至少5马身。

明明CB有“決め打ち”,强袭怎么会比まくり弱很多呢?まくり是版本之子吗?于是做了一些试验,大致上讲,没有“目立ちたがり”和“エンタテイナー”的马,发动まくり失败率比较高,失败后进入最终直道不久就会逆喷射,赛后骑手也会说事与愿违(イン狙い效果也类似)。有“目立ちたがり”的马,发动极端战术有时也会失败,而有“エンタテイナー”的马会不会失败还不清楚。个人认为,可能应该只有有对应技能的马才一定不会发动失败。最后看来,对于まくり作战,本作跟场地无关,只跟比赛节奏关系很大,对于没有逃马的超慢场,有“目立ちたがり”或“エンタテイナー”的马,使用まくり作战会有非常好的效果。但对于单逃马的一般慢场,有“目立ちたがり”或“エンタテイナー”的马使用まくり作战会比有鬼脚的差行更强吗?不确定。

结合对其它作战进行的简单测试,我认为很明显的,本作的“作战”主要是对节奏的把控,由前半跑法的先行方决定比赛节奏,而由后半跑法的差行方决定如何正确的应对比赛节奏。大致上讲,逃马多的比赛节奏快,强马多的比赛节奏快,芝质轻的比赛节奏快。对应的,先行方主要用先马组成,先行方的马速度较慢,芝质重,不良场等都会拖慢节奏。对于差行方,最快的节奏用强袭对应,快节奏用追赶对应,慢节奏用差行对应,特别慢的节奏用まくり对应。此外,“エンタテイナー”类性格对极端战术有非常大的加成,应该同时加了不少成功率和效果,因此即使节奏不是很合适,有对应性格的马也应该更积极的使用极端战术,这对先行方也是如此。因为这些性格是“本命”系,根据WP系列的玩法很容易刷出来,因此极端战术在WP10里还相当重要。

每个作战的具体用法有时间再写,现在还是有不少不确定的地方。


评分

1

查看全部评分

回复

使用道具 举报

22

主题

3081

帖子

3387

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
16
金元
33126
积分
3387
精华
1
注册时间
2016-12-25
舒服的沙发
发表于 2024-4-6 23:12 | 只看该作者
你说的那两个都是人气第一有加成的技能,感觉这作现在就是拼技能,有技能的一般马也能跑G1,有特殊技能的金符马就是开挂,跑法逃现在比较弱,差还行
追最后出一个后追的称号
回复 支持 反对

使用道具 举报

30

主题

2179

帖子

2693

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
61
金元
24490
积分
2693
精华
0
注册时间
2008-6-2
硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2024-4-6 23:54 | 只看该作者
一条兼定111 发表于 2024-4-6 23:12
你说的那两个都是人气第一有加成的技能,感觉这作现在就是拼技能,有技能的一般马也能跑G1,有特殊技能的金 ...

都有人气第一加成和极端战术加成两个效果,但并不需要人气第一,使用极端战术也有加成。

WP系列本身就是要赢比赛,不管赢多低级的比赛,只要赢了就能加属性,就能学技能,就能得到蓝色的性格。相反,比赛输多了就会一身红,然后就更容易输。而只要多赢比赛,即使马没有那两个性格,早晚也是能刷出来的,所以还好。温泉建满后,一开始就能赢OP赛的强力普早马刷出目立后寿命还能剩挺多。

另外,逃跑并不弱,只是不稳,很强力的逃马也没法全胜,时不时就会输。因为逃被追克,同时并不克先,只是克差。实测溜め逃げ很厉害,只要有那两个性格之一,同时没有其它的强力逃马,发动成功的溜め逃げ克制先行,而且克追。WP9 2022的イン狙い克制先行,这一代不确定,因为它虽然有位置要求,但没有节奏要求,效果不如两者都有要求的まくり强,看起来不明显(失败的时候倒是很明显)。

逃可以试下放弃神速逃,选择必定可以成功发动溜め逃げ的ペースメイク /// レースメイク,估计会很有前途,但史实强力逃马一般一开始就有高速逃了。


回复 支持 反对

使用道具 举报

22

主题

3081

帖子

3387

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
16
金元
33126
积分
3387
精华
1
注册时间
2016-12-25
冰凉的地板
发表于 2024-4-7 00:05 | 只看该作者
这作高速逃根本不行,逃不了,上一作高速逃基本2百米以后没对手,这里看不出效果还是被赶上,我很多逃马改先还可以
回复 支持 反对

使用道具 举报

30

主题

2179

帖子

2693

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
61
金元
24490
积分
2693
精华
0
注册时间
2008-6-2
5#
 楼主| 发表于 2024-4-7 00:34 | 只看该作者
一条兼定111 发表于 2024-4-7 00:05
这作高速逃根本不行,逃不了,上一作高速逃基本2百米以后没对手,这里看不出效果还是被赶上,我很多逃马改 ...

分析起来逃整体上肯定是不如先的,毕竟先行王道嘛,但仍然看实力,那些美国强马,Danzig会逃不了?Reference Point会逃不了?

我只是说从目前来看,溜め逃げ在有对应性格加成和对应技能加成的前提下可能会成为WP9 2022中同时有二之脚和高速逃的马使用溜め逃げ一样,达成几乎无敌的效果。暂时没时间测试,你可以试一下。

回复 支持 反对

使用道具 举报

22

主题

3081

帖子

3387

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
16
金元
33126
积分
3387
精华
1
注册时间
2016-12-25
6#
发表于 2024-4-7 00:46 | 只看该作者
高速逃使用溜无效,你说的绝对强马感觉怎么跑都行,我用艾尼风神跑就不行,逃和差不多的马都跑不过
回复 支持 反对

使用道具 举报

30

主题

2179

帖子

2693

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
61
金元
24490
积分
2693
精华
0
注册时间
2008-6-2
7#
 楼主| 发表于 2024-4-7 00:59 | 只看该作者
一条兼定111 发表于 2024-4-7 00:46
高速逃使用溜无效,你说的绝对强马感觉怎么跑都行,我用艾尼风神跑就不行,逃和差不多的马都跑不过 ...

葛城王牌73速,也只有高速逃,连大舞台都很晚才出,刷出目立之后看情况使用逃和溜,Hard难度下香港美国迪拜澳大利亚的比赛都随便赢的,也就是说更高难度下至少国内是很舒服的,最多避一下皇帝。

你没看明白我刚才说的,我是说"目立ちたがり"这类性格对极端走法加成非常大,只要能发动成功,那让一个高速逃又何妨?而溜め逃げ的核心问题是即使有了"目立ちたがり",被其它逃马抢了节奏还是会发动失败,因此加上无论节奏和位置如何都能发动的ペースメイク就完美了。即使没有技能,在没有其它逃马的情况下用溜也非常舒服,当然前提是必须有对应的性格。

回复 支持 反对

使用道具 举报

498

主题

5万

帖子

13万

积分

游戏终结者

Rank: 14Rank: 14Rank: 14Rank: 14

贡献度
4909
金元
1162039
积分
135840
精华
0
注册时间
2009-11-23

龙年勋章3DMer(永久)

8#
发表于 2024-4-7 10:19 | 只看该作者
感谢分享
回复 支持 反对

使用道具 举报

15

主题

730

帖子

883

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
20
金元
8031
积分
883
精华
0
注册时间
2012-11-14

G胖の微笑

9#
发表于 2024-4-7 10:51 | 只看该作者
逃马的话,力瞬根精都要A以上。其实厉害的逃马都有一个共同的特性,道中气息调整,有一段长段距离是非常接近要无氧跑的有氧跑,称为定速巡航,可以看看航线的比赛,其实航线比它老祖宗要差一点的,但是WP没有做这个东西,所以就会感觉逃马不太行。
回复 支持 反对

使用道具 举报

30

主题

2179

帖子

2693

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
61
金元
24490
积分
2693
精华
0
注册时间
2008-6-2
10#
 楼主| 发表于 2024-4-7 11:18 | 只看该作者
[吥]岢偲議囧 发表于 2024-4-7 10:51
逃马的话,力瞬根精都要A以上。其实厉害的逃马都有一个共同的特性,道中气息调整,有一段长段距离是非常接 ...

现实中的逃马主要有两个要点,一是合理分配体能,尽量做到每个大段用时相等,二是中途回气。这些在WP中都没怎么看到,游戏里的日本逃马当中,丸善斯基正常跑就很强,但那是因为它天生就有エンタテイナー,而且似乎隐藏性格中固定出負けず嫌い,不久就能升级成不撓不屈(还是天生就有隐藏的不撓不屈?)。
作为2024光荣钦定的三大正面性格(名气+10%),"エンタテイナー"和"不撓不屈"的加成都非常高("天真爛漫"实在太难出了,就没见过),所以司机强不是逃强。

但WP9 2022的有些先行马很强,那是因为WP9的二之脚会回体力。那么类似的,本作中似乎在有"エンタテイナー"的情况下,发动极端作战会回很多体力,那么溜逃自然就强了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

17

主题

370

帖子

479

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
5
金元
4589
积分
479
精华
0
注册时间
2015-6-2
11#
发表于 2024-4-7 14:41 | 只看该作者
游戏里就是比数据,比技能,比骑手,比随机数,最终数值更高的基本不可能输。当然实际游戏中你很少能遇到数值差不多的情况,要么碾要么被碾。史实强马一般都与其他马有断档的领先优势,自产马早期基本不可能和真正的强马掰手腕。
而非要说特定跑法有优势那就是 最后方。
这是我经过长期大量多代的sl做循环初期的垃圾牡马(60速左右)比赛得到的玄学经验。基于hard难度,其实之前一直是玩ulti但有代改版后ulti难度感人根本不可能赢海外大赛就不玩了。
对于素质不佳的马(无论什么脚质哪怕瞬发G)来说 最后方 大部分情况都能提升成绩且是最优解,其实没有 最后方 脚质的版本 追 也有类似的效果但没这么明显。
对各方面都十分优秀的马来说一般来说就跑自身的脚质(自在另说)就是最好的,但因为随机数原因也有少量其他脚质发挥更好的场合。
回复 支持 反对

使用道具 举报

30

主题

2179

帖子

2693

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
61
金元
24490
积分
2693
精华
0
注册时间
2008-6-2
12#
 楼主| 发表于 2024-4-7 15:01 | 只看该作者
追·尋 发表于 2024-4-7 14:41
游戏里就是比数据,比技能,比骑手,比随机数,最终数值更高的基本不可能输。当然实际游戏中你很少能遇到数 ...

并不是这样的。

最后方强袭作为极端战术,确实有其它极端战术都无法比拟的巨大优势,就是它在距离适性不够的场合几乎永远是最优解(即使没有性格加成也是如此,大约仅在草质很重,节奏注定很慢的欧洲4000m超长赛道上可能有例外)。除此之外,因为日本草质很轻,逃马多而不强,节奏通常会很快,因此强袭往往效果很好,但在一些节奏较慢的情况下并非如此。我给的例子中,明明比赛档次很高,对手主逃实力也不弱,理应节奏很快的宝冢纪念,CB跑まくり却比强袭好了5个马身,这还是在CB有强袭技能的情况下,就很让人疑惑。这作的まくり有的时候非常强,强烈建议你试一试。

个人的经验是,最后方强袭即使在日本,也在宝冢和有马这两个Grand Prix下不大好用,而在日本杯里特别好冲——也许跟某个坂道有关?


回复 支持 反对

使用道具 举报

17

主题

370

帖子

479

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
5
金元
4589
积分
479
精华
0
注册时间
2015-6-2
13#
发表于 2024-4-7 16:35 | 只看该作者
SmokeMage 发表于 2024-4-7 15:01
并不是这样的。

最后方强袭作为极端战术,确实有其它极端战术都无法比拟的巨大优势,就是它在距离适性不 ...

你说的这种情况就是随机数的极端情况,会有个例有个别跑法极优于自身脚质(或者说这种情况应该叫做自身脚质发挥失常)。
如果你的能力足够但输了比赛的情况读档换跑法大概率能赢就是这一极端情况的体现,包括但不限于你说的跑法,实际上除了大逃其他任何跑法都会出现你说的自身跑法和特定跑法在特定比赛上发挥有较大差异的情况,这本质就是随机数的极端案例。
而我说的 最后方 不单是指跑适性范围外的比赛,对于由于任何原因(适性 六维 调子 骑手 成长 或单纯速度不行)发挥不佳的比赛,改成 最后方 大概率能显著提升表现。
还有 大逃 其实也是一种有说法的跑法,在游戏中如果有大逃的马会极大程度的改变比赛进程,如果有两匹马跑比赛,其中一匹跑大逃 另一匹就有机会以弱胜强,这基本是赢下有数值差距的对手的唯一方案


回复 支持 反对

使用道具 举报

30

主题

2179

帖子

2693

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
61
金元
24490
积分
2693
精华
0
注册时间
2008-6-2
14#
 楼主| 发表于 2024-4-7 16:39 | 只看该作者
追·尋 发表于 2024-4-7 16:35
你说的这种情况就是随机数的极端情况,会有个例有个别跑法极优于自身脚质(或者说这种情况应该叫做自身脚 ...

你是说每一场比赛同样跑法结果是一样的吗?因为测了几次都是同样的结果,我才来说的。
回复 支持 反对

使用道具 举报

17

主题

370

帖子

479

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
5
金元
4589
积分
479
精华
0
注册时间
2015-6-2
15#
发表于 2024-4-7 17:37 | 只看该作者
本帖最后由 追·尋 于 2024-4-7 17:39 编辑
SmokeMage 发表于 2024-4-7 16:39
你是说每一场比赛同样跑法结果是一样的吗?因为测了几次都是同样的结果,我才来说的。
...

如果你只是读取了当周的存档,那你各个跑法的结果就是定好的,因为不会改变随机数。另外你看比赛和不看比赛的结果也会有所出入,当然这个也是定好的,而且一般不会有太大影响,但有极个别情况能让你第二变第一。想改变结果要么变骑手要么变能力(史实调教 异名,当然这两个的对应结果也是定好的),要么就得读一周之前的存档再改变一些别的东西(具体没研究过)来改随机数。
回复 支持 反对

使用道具 举报

30

主题

2179

帖子

2693

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
61
金元
24490
积分
2693
精华
0
注册时间
2008-6-2
16#
 楼主| 发表于 2024-4-7 18:18 | 只看该作者
追·尋 发表于 2024-4-7 17:37
如果你只是读取了当周的存档,那你各个跑法的结果就是定好的,因为不会改变随机数。另外你看比赛和不看比 ...

随机数的问题应该确实是你说的那样,不过别的有些还是不太认同。

既然光荣的比赛引擎都不管碰撞和阻拦了,那再不管节奏,怎么说也不至于吧?游戏中对各种走法的官方说明,以及各种极端战法对应技能的说明,都一再的讲到比赛节奏的问题,所以比赛节奏一定对结果影响很大,你说的大逃改变结果,很可能实际就是大逃改变了比赛的整体节奏。

此外,对于强袭的判断你也说了是对初代配种的垃圾马的玄学经验,我觉得那并可能不适用于大部分情况。从金羊毛灵魂漂移拿下凯旋门的情况来看,本作的引擎是比较简单的。那么可以推断,如果我近几天的经验"エンタテイナー"会在极端战法发动时回体力(或加根性)没错的话,最后方强袭本身就应该是满体力而且根性根本不重要,那么这个战术就应该是本身就加了瞬发力,有对应性格或技能会加更多,那么它对弱马的提升就会比强马大很多。我玩WP从2022开始也玩了游戏中的100年左右了,印象中强袭基本赢不了有马和宝冢,如果强袭加的是瞬发的话就很好解释了。


回复 支持 反对

使用道具 举报

17

主题

370

帖子

479

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
5
金元
4589
积分
479
精华
0
注册时间
2015-6-2
17#
发表于 2024-4-7 18:47 | 只看该作者
SmokeMage 发表于 2024-4-7 18:18
随机数的问题应该确实是你说的那样,不过别的有些还是不太认同。

既然光荣的比赛引擎都不管碰撞和阻拦了 ...

说是玄学其实主要是因为我并不清楚里面的具体原理,实际上是经验科学,我sl的比赛应该有上千场了,里面强马弱马都有,当然主要还是一些垃圾马跑G2G3重赏。样本足够大,事实就是 最后方 能有效提高素质不高的马的比赛成绩,而且对于素质足够的马在发挥失常的情况下 最后方 也通常有良好表现。
一般来说只要你不是拿的第一,跑 最后方 都对提升排名有帮助,但也有少量比赛不行,实感至少80%的比赛你无法拿第一的时候跑最后就能提升发挥(其中最优解大概有60%)。但如果你本来就能跑第一,强行跑 最后方 反而会发挥不佳。
回复 支持 反对

使用道具 举报

22

主题

3081

帖子

3387

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
16
金元
33126
积分
3387
精华
1
注册时间
2016-12-25
18#
发表于 2024-4-7 19:33 | 只看该作者
BASSMAKE这个技能是可以溜的,高速逃不能溜这个战法,目立这个技能不升级到后面的效果也不是很大,可惜我的艾尼风神没升级到
神速逃,不知道效果怎么样,如果神速逃能厉害的话可能就是减弱了高速逃的效果
回复 支持 反对

使用道具 举报

30

主题

2179

帖子

2693

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
61
金元
24490
积分
2693
精华
0
注册时间
2008-6-2
19#
 楼主| 发表于 2024-4-7 20:04 | 只看该作者
追·尋 发表于 2024-4-7 18:47
说是玄学其实主要是因为我并不清楚里面的具体原理,实际上是经验科学,我sl的比赛应该有上千场了,里面强 ...

我这里还是得说两点,一是WP9的引擎明显和WP10不一样,原版WP10和2024也可能不一样,1000场的测试有些可能已经不适合2024了。二是游戏中这一代性格影响非常大,"エンタテイナー"作为最高级性格,如果对极端战术的加成跟"不撓不屈"对G1格上的加成差不多的话,那这个加成是非常恐怖的,有没有这个性格测试结论可能会有很大变化。
回复 支持 反对

使用道具 举报

17

主题

370

帖子

479

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
5
金元
4589
积分
479
精华
0
注册时间
2015-6-2
20#
发表于 2024-4-7 21:21 | 只看该作者
SmokeMage 发表于 2024-4-7 20:04
我这里还是得说两点,一是WP9的引擎明显和WP10不一样,原版WP10和2024也可能不一样,1000场的测试有些可 ...

エンタテイナー 这个性格在wp10就已经有了,不出意外应该没太大变化。而且2024其实我也玩了一段时间了,里面 最后方 的表现符合我之前所述。
另外 最后方 和 まくり 都同属极端战法的一种,分别对应差追,照你的说法这两个战法应该并无本质区别,但你却指出了 最后方 和 まくり 的发挥有差异(我个人觉得这是你以少量比赛作为样本的原因)。

而且你所说的逃马比赛节奏快的说法我也并没有在游戏中找到依据(也许是从赛马娘的模式里倒推的,实际wp和赛马娘的比赛过程差别极大,不管素质差距多大,哪怕是全s和全g的马一起跑在wp基本也不会在终盘前拉开差距)。

我能明确的是 大逃 确实能对比赛进程产生较大影响,但逃并不会,我实操感觉无逃和有逃在同一局比赛中基本没有影响(很多时候你用逃和先跑出来的过程几乎是一模一样的,反倒是差和追在终盘确实会有明显的身位差距)。

如果你有wp里逃对比赛节奏的影响的出处的话,请指出我去学习学习。

回复 支持 反对

使用道具 举报

30

主题

2179

帖子

2693

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
61
金元
24490
积分
2693
精华
0
注册时间
2008-6-2
21#
 楼主| 发表于 2024-4-7 22:11 | 只看该作者
追·尋 发表于 2024-4-7 21:21
エンタテイナー 这个性格在wp10就已经有了,不出意外应该没太大变化。而且2024其实我也玩了一段时间了, ...

官网在介绍溜逃的时候是这样说的:
逃げ馬が先頭でペースを落として後続をひきつけ、そのまま逃げ切ろうとする作戦。騎手の逃げ適性が
以上で選択できる。1レースで1頭のみ発動可能。

这里提到的“ペース”明显是指节奏,因为游戏中提到这个词的场合只有对极端战法对应技能的描述:
ペースメイク    通常     溜め逃げ(ペース・位置取り不問)

レースメイク    上位     溜め逃げ(ペース・位置取り不問)
ロングスパート    通常     まくり(ペース不問)
ひとまくり    上位     まくり(ペース不問)

決め打ち    通常     最後方強襲(ペース・位置取り不問)
丁半博打    上位     最後方強襲(ペース・位置取り不問)

这里明确说了溜逃的节奏比逃慢,那当然就是说各种战术会产生节奏的差别。

另外まくり和强袭当然都是极端战术,但是加的数值可能差不多,加的东西可能却会有很大的区别,我在主楼提到的,CB在宝冢冲刺了接近整个最后弯道+最后直道,这差不多有900m的距离,无论怎么想都太夸张了。中文攻略站里明确说了WP9的二之脚发动后效果是回体力,你应该清楚这个技能发动成功后效果有多明显,所以如果10里面有类似机制的话,即使相对不容易发动,成功后强度比容易发动的强袭更高也不奇怪吧。


回复 支持 反对

使用道具 举报

9

主题

447

帖子

684

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
27
金元
5760
积分
684
精华
0
注册时间
2015-9-14
22#
发表于 2024-4-7 22:19 | 只看该作者
SmokeMage 发表于 2024-4-7 22:11
官网在介绍溜逃的时候是这样说的:
逃げ馬が先頭でペースを落として後続をひきつけ、そのまま逃げ切ろう ...

如果你是看全场的话,应该会注意到在比赛进行到一半的时候会有个计时并且分为高步速、平均、慢步速三种情况。
外道强袭虽然都是和最后方一样从外道杀上来,但是外道强袭是只有你分到外闸才能采取的极端跑法,游戏里的具体表现就是呆在队伍末端的外侧,而最后方就是呆在内道最后的位置,如果半程计时那里显示的是平均或者慢步速的话,外道强袭要比最后方效果好,如果是高步速的话,最后方更有几率进板(因为终直马群会散开,就不用再移到外道杀上来了),外道强袭就比较看马的具体素质了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

30

主题

2179

帖子

2693

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
61
金元
24490
积分
2693
精华
0
注册时间
2008-6-2
23#
 楼主| 发表于 2024-4-7 22:52 | 只看该作者
aaaaw11a 发表于 2024-4-7 22:19
如果你是看全场的话,应该会注意到在比赛进行到一半的时候会有个计时并且分为高步速、平均、慢步速三种情 ...

感谢你的补充,不过修正一点:最后方的表现也是一直飘在外道,最后再从外道冲刺。就我观察到的情况来看,如果看关键部分时看见发动最后方的马在内侧,那就是发动失败了,这局多半是G了。

最后方是个时不时就会失败的战术,之前一直想不出原因,现在想来,最后方是和溜逃对应的战术,不需要考虑位置,需要考虑的是节奏,光荣没有说清楚。实际上看全场时最后方失败都是因为前中期被埋进了追马群里,这是因为节奏太慢了,这跟溜逃失败的节奏正好是对应的。

最后补张图,76速的葛城王牌溜逃轻松战胜80速的先行皇帝和77速的最后方CB:

另外两匹弱逃马抢不走葛城王牌的节奏,较慢节奏同时压制了先行和最后方。不过奇怪的拿到第一人气的葛城王牌能否凭神速逃直接获胜呢?

回复 支持 反对

使用道具 举报

17

主题

370

帖子

479

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
5
金元
4589
积分
479
精华
0
注册时间
2015-6-2
24#
发表于 2024-4-7 23:24 | 只看该作者
本帖最后由 追·尋 于 2024-4-7 23:31 编辑
SmokeMage 发表于 2024-4-7 22:11
官网在介绍溜逃的时候是这样说的:
逃げ馬が先頭でペースを落として後続をひきつけ、そのまま逃げ切ろう ...

这里不就是对溜逃的描述吗,字面意思溜逃是比逃慢的。但这并没有改变比赛节奏像大逃那样明显的表现在比赛里,且会切实的影响其他马的发挥。
你在无逃的比赛中上一匹逃通常无法影响到比赛结果,而上一匹大逃,着顺则会有大幅变动,这才是改变节奏应有的表现方式不是么。实际表现在比赛进程中而不是字面描述逃比先节奏快,先比差节奏快,这是废话。

各个战法特性的效果可以在日站看到都是一样的是 [size=13.3333px]能力プラス補正(中) 而普通跑法是 [size=13.3333px]能力プラス補正(大) (这里是高级特性效果,低级效果相应减少一级)。

而且 二之脚 发动可以回体力这一说法又是从哪来的,我在中文站里并没有找到这种说法,至少我从wp8玩到现在也从来没听说过 二之脚 能回体力的说法,准确的说在wp里可以说就没有体力这一设定,只有距离适性,距离适性内能力完全发挥,适性外每差100米都有额外减异。所有特性也是只有 强心脏 和 超长距离 会影响到距离适性。能否给出对应出处的链接。
回复 支持 反对

使用道具 举报

30

主题

2179

帖子

2693

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
61
金元
24490
积分
2693
精华
0
注册时间
2008-6-2
25#
 楼主| 发表于 2024-4-8 00:06 | 只看该作者
追·尋 发表于 2024-4-7 23:24
这里不就是对溜逃的描述吗,字面意思溜逃是比逃慢的。但这并没有改变比赛节奏像大逃那样明显的表现在比赛 ...

你怎么看的?看条件那栏,别看效果那栏。游戏里你也可以打开自己看它的描述。

至于二之脚的效果我不记得在哪儿看的了,中文站的WP9的技能效果很多都不对,所以我在哪儿看的呢?想不起来了。

节奏方面你要那么说我也不争辩,你怎么认为那是你的事,我已经把我的话说了。


回复 支持 反对

使用道具 举报

22

主题

3081

帖子

3387

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
16
金元
33126
积分
3387
精华
1
注册时间
2016-12-25
26#
发表于 2024-4-8 00:48 | 只看该作者
跑法还有根据马场不同结果会不一样,最后直路短的适合先行逃,后追马很难追上,大直路东京京都这种适合追差
回复 支持 反对

使用道具 举报

30

主题

2179

帖子

2693

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
61
金元
24490
积分
2693
精华
0
注册时间
2008-6-2
27#
 楼主| 发表于 2024-4-8 01:04 | 只看该作者
一条兼定111 发表于 2024-4-8 00:48
跑法还有根据马场不同结果会不一样,最后直路短的适合先行逃,后追马很难追上,大直路东京京都这种适合追差 ...

对对,这是比较基础的理论,游戏的竞马词典里有写。

不过短直道可以用外道强袭(まくり)。


回复 支持 反对

使用道具 举报

9

主题

172

帖子

254

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
0
金元
2538
积分
254
精华
0
注册时间
2009-9-11
28#
发表于 2024-4-8 01:48 | 只看该作者
溜逃是被逃克制的,那么成功时收益比逃要高也正常
另外这次まくり终于活了,之前的版本这招我几乎就没赢过
回复 支持 反对

使用道具 举报

9

主题

447

帖子

684

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
27
金元
5760
积分
684
精华
0
注册时间
2015-9-14
29#
发表于 2024-4-8 09:16 | 只看该作者
SmokeMage 发表于 2024-4-7 22:52
感谢你的补充,不过修正一点:最后方的表现也是一直飘在外道,最后再从外道冲刺。就我观察到的情况来看, ...

巧了,我有试过,而且cb和王牌都是电脑马,最终结果是三冠赛CB都在最后逮捕王牌(非历史模式),同年有马纪念王牌一逃到底。因为是电脑马,所以背上骑手都是史实骑手,足以证明在没有BUFF加持下,一个好骑手足以吊打一个路人骑手,在特殊跑法的环境下这种差异更加明显。所以对随机数的影响,从2022那一代开始大概就是:SP>属性OR骑手>跑法,这一作的各种特性应该归类在属性到跑法中间位置。换句话说,跑法是光荣独留给玩家的秘密武器,因为电脑很难自发使用特殊跑法,对跑法的改变是玩家通过SL反杀电脑的主要手段。
回复 支持 反对

使用道具 举报

9

主题

447

帖子

684

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
27
金元
5760
积分
684
精华
0
注册时间
2015-9-14
30#
发表于 2024-4-8 09:26 | 只看该作者
SmokeMage 发表于 2024-4-7 22:52
感谢你的补充,不过修正一点:最后方的表现也是一直飘在外道,最后再从外道冲刺。就我观察到的情况来看, ...

另外我在2022开始使用最后方,这个跑法的全场表现其实更极端,不仅呆在队伍最后方,有时甚至还会和倒二的马拉开几个马身,然后再慢慢往外道上移。
只是从WP10开始加入快慢平均步速后,最后方只有在高步速下表现优异,而且万一这场比赛场地是短直道,还有大概率追不上(似乎是最近几代为了修正火箭末脚导致的),而保证能追上的超马,通常正常差追也能赢,所以这一代最后方使用率就大大下降了,一般都是辣鸡马刮钱或是强行给自家超马增加难度的时候才会用用。
而遛逃和外道强袭就是在WP10后变得好用起来了,特别是遛逃,内道猪突的成功率下降后,遛逃简直就是给逃先马的福音,你可以研究一下为什么遛逃从WP10开始这么好用。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-3-29 03:57 , Processed in 0.036758 second(s), 19 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表