骨灰玩家
  
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本帖最后由 清秋锁梧桐 于 2024-4-20 08:14 编辑
关于这个模组
漂亮的草地下一代五个版本!
漂亮的草地 Mod V3 的简单纹理 dds 路径修复。把草还回来!
MOD原地址:https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/9028
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此 mod 是对 Beautiful Grass Mod V3(4k 和 2k 变体)纹理路径的简单修复。现在可以在 4.04 中使用!
4.04中的CDPR现在使用grass_common的两个变体系统,并且4.04中的BGM v3 mod纹理(grass_common)必须位于engine\reference_level\level_assets\vegetation目录中,而不是在environment\vegetation\grass中。
另外,mod 乍一看看起来很正常,但正如我已经说过的,看起来像 4.04 中的 CDPR 几乎没有改进草系统(添加了单独的gras_common,在某些情况下香草中的 .dds 中的一些植物纹理看起来比 BGM v3 的模型更好,但我认为这取决于品味)。记住这一点。
我不会混合 dds 或将纹理从 vanilla 4.04 dds 复制到 BGM v3 modded dds 的空白位置,因为它可能会导致更多错误或更改 BGM v3 的原始视觉效果。
因此“mod for mod”仅包含 BGM v3 的原始纹理。
更新 19/04/24
看起来原始 BGMv3 .vbrush 文件中的实体比原版少,所以在某些地方草看起来消失了并且秃了。
所以我做了一个混合版本:
版本 1 - 只是混合了香草和 BGMv3 的实体,没有任何参数改变
版本 2 - 减少了香草草,BGMv3 草具有更高的优先级
版本 3 - 香草草(不是花)被移除,BGMv3 具有完全可见影响。
添加了屏幕截图进行比较。添加了版本 1、2、3,如可选文件。
请记住 - 如果您安装混合版本 - 您只能使用一个版本,并且必须从 mod 目录中删除“modNewBeautifulGrass”。
安装:
下载文件并用新的纹理部分(mod4kGrassTexturesFixed 或 mod2kGrassTexturesFixed)替换 BGM v3 的纹理部分(mod4kGrassTextures 或 mod2kGrassTextures)。
不要忘记删除 BGM v3 的原始纹理部分或通过《巫师 3 Mod 合并》优先使用新纹理。
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