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[讨论] 我不大懂这种游戏的魅力在哪

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发表于 2024-5-14 13:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
每次死亡,重新回到初始位置,又要从前面从头开始。尽管随着人物和装备的升级成长和玩家经验提升,前面的关卡会变得容易,但这种反复的重复初期关卡带来很大单调感,可以说看游戏时长大部分时间都在玩第一关。这让我很快就放弃了这款游戏。

我觉得这种设定不如魂系游戏,死亡了惩罚就是掉经验,捡回来就是了。这样我至少可以推进到其他的区域不用每次都回到出生点。
不清楚各位玩家怎么看这个问题。
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舒服的沙发
发表于 2024-5-14 14:29 | 只看该作者
刷刷刷游戏,有人爱玩
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硬硬的板凳
发表于 2024-5-14 14:49 | 只看该作者
因为你根本没有认真玩,实际随着不断的成长会开放新的地图和怪物,但是你只重复了几遍开头,就觉得,哦这游戏就这样,有什么意思,和开修改器一招致命后感叹,这游戏真无聊 差不多一个概念
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冰凉的地板
发表于 2024-5-14 14:56 | 只看该作者
这EA游戏不能开修改来玩很快就腻,毕竟还没做完内容有限,

目前28夜剧情没重复所有人都有新对话,这剧情量不容易(没玩过一代),

洞视2次忠誓24,估计玩到50夜就能暂停等大更新。
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发表于 2024-5-14 15:21 | 只看该作者
刷子或者肉鸽游戏不都这样,不爱玩不玩就是了。
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发表于 2024-5-14 15:57 | 只看该作者
不喜欢就不玩呗,有什么关系
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发表于 2024-5-14 16:11 | 只看该作者
肉鸽游戏吹的最多的是剧情美术
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发表于 2024-5-14 18:33 | 只看该作者
这游戏就是这种类型的 , 主要是没有开放地图选择 , 每次都重头打 , 就很讨厌 .
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发表于 2024-5-14 19:16 | 只看该作者
那就说明你不太适合这种游戏,就像我不喜欢slg类游戏一样,那么多游戏没必要非得玩热门游戏。自己喜欢才是好游戏不是吗?
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发表于 2024-5-15 15:21 | 只看该作者
kele891209 发表于 2024-5-14 14:49
因为你根本没有认真玩,实际随着不断的成长会开放新的地图和怪物,但是你只重复了几遍开头,就觉得,哦这游 ...

通关了还有新地图啊?
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发表于 2024-5-16 00:50 | 只看该作者
通过我的观察,JRPG玩家通常都不喜欢玩CRPG,我的朋友也是
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发表于 2024-5-16 12:02 | 只看该作者
那你猜猜死亡细胞为啥卖得那么火
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发表于 2024-5-16 13:11 | 只看该作者
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发表于 2024-5-16 13:27 | 只看该作者
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发表于 2024-5-16 15:23 | 只看该作者
as2231202 发表于 2024-5-15 15:21
通关了还有新地图啊?

你就说你玩了多少夜,见没见过地上吧
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发表于 2024-5-17 16:27 | 只看该作者
2024年了还有人第一次玩肉鸽游戏吗。。以撒的结合,死亡细胞,杀戮尖塔,哈迪斯1,挺进地牢这些游戏你一个没听说过?
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发表于 2024-5-18 07:24 | 只看该作者
kele891209 发表于 2024-5-16 15:23
你就说你玩了多少夜,见没见过地上吧

金苹果都干了5个了
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发表于 2024-5-18 11:09 | 只看该作者
肉鸽游戏不就是在重复内容里找手感快感,挑战高难度,带有一定的随机要素也不会太乏味
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发表于 2024-5-24 08:54 | 只看该作者
金苹果一个没肝出来,但是我喜欢玩这个游戏,一代就刷了好久,手残党,慢慢来,确实很有意思,个人建议尽量别开修改器因为那样真的很无聊。
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