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楼主: silasa
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[原创] 【二代修改】关于让我变成“不可能完成(Impossible)”——修改交流分享帖——6.24更新12.17改动

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发表于 2024-6-14 12:29 | 只看该作者
silasa 发表于 2024-6-13 22:30
文件发上来我给你看看

多谢!!!!!

QQ截图20240614122824.png (9.56 KB, 下载次数: 0)

QQ截图20240614122824.png
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 楼主| 发表于 2024-6-15 00:14 | 只看该作者
3515379 发表于 2024-6-14 12:29
多谢!!!!!

我是让你把文件发到附件里,我可以自己下载来看看你的问题在哪里,你这个截图没啥问题啊
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发表于 2024-6-19 15:57 | 只看该作者
如何简单修改初始资源
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发表于 2024-6-20 19:20 | 只看该作者
本帖最后由 darksickle 于 2024-6-20 19:23 编辑

谢谢楼主的分享!
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 楼主| 发表于 2024-6-21 21:18 | 只看该作者
wxy3000 发表于 2024-6-19 15:57
如何简单修改初始资源

   "credit_income_rate": "信用收入",
   "crystal_income_rate": "水晶收入",
   "metal_income_rate": "金属收入",



这三项改个99999
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发表于 2024-6-22 11:14 | 只看该作者
silasa 发表于 2024-6-21 21:18
"credit_income_rate": "信用收入",
   "crystal_income_rate": "水晶收入",
   "metal_income_rate": ...

无敌!!!!
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发表于 2024-8-17 12:57 | 只看该作者
小飞机(strikecraft_modifier):   "squadron_size": "编队规模"这个怎么设置的,弄了一下游戏出错了。
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发表于 2024-8-17 19:54 | 只看该作者
此贴留痕。
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发表于 2024-8-17 22:35 | 只看该作者
silasa 发表于 2024-6-21 21:18
"credit_income_rate": "信用收入",
   "crystal_income_rate": "水晶收入",
   "metal_income_rate": ...

"empire_modifiers": [
    {
        "value_behavior": "scalar",
        "modifier_type": "metal_income_rate",
        "value": 99999
    },
    {
        "value_behavior": "scalar",
        "modifier_type": "crystal_income_rate",
        "value": 99999
    },
    {
        "value_behavior": "scalar",
        "modifier_type": "credit_income_rate",
        "value": 99999
    }],


进游戏报错,请问应该怎么改

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发表于 2024-8-17 22:38 | 只看该作者
只能改.player里吗,请教下
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发表于 2024-8-26 00:23 | 只看该作者
大佬些改V反怎么弄  {
    "version": 0,
    "domain": "civilian",
    "tier": 1,
    "field": "civilian_industry",
    "field_coord": [2, 3],
    "research_time": 135.0,
    "price":
    {
        "credits": 600.0,
        "metal": 100.0,
        "crystal": 150.0
    },
    "exotic factory modifiers": [
    {
        "modifier_type": "build_time",
        "value_behavior": "scalar",
        "value": -0.2,
        "exotic_types": [
            "economic"]
    }],
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 楼主| 发表于 2024-8-26 09:50 | 只看该作者
你要改啥?
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发表于 2024-8-26 19:04 | 只看该作者

{
    "version": 0,
    "domain": "civilian",
    "tier": 1,
    "field": "civilian_industry",
    "field_coord": [2, 7],
    "research_time": 135.0,
    "price":
    {
        "credits": 450.0,
        "metal": 100.0,
        "crystal": 150.0

    }],
    "windfall":
    {
        "exotics_given": [
        {
            "exotic_type": "economic",
            "count": 2
        }]
    },
    "unit_modifiers": [
    {
        "modifier_type": "max_hull_points",
        "value_behavior": "scalar",
        "value": 10.0
    },
    {
        "modifier_type": "max_armor_points",
        "value_behavior": "scalar",
        "value": 10.0
    },
    {
        "modifier_type": "hull_point_restore_rate",
        "value_behavior": "scalar",
        "value": 10.0
    },
    {
        "modifier_type": "armor_point_restore_rate",
        "value_behavior": "scalar",
        "value": 10.0
    },
    {
        "modifier_type": "armor_point_restore_cooldown_duration_after_damage_taken",
        "value_behavior": "scalar",
        "value": -10
    },
    {
        "modifier_type": "hull_point_restore_cooldown_duration_after_damage_taken",
        "value_behavior": "scalar",
        "value": -10
    },
    {
        "modifier_type": "armor_strength",
        "value_behavior": "scalar",
        "value": 50.0
    },
    {
        "modifier_type": "max_shield_points",
        "value_behavior": "scalar",
        "value": 10.0
    },
    {
        "modifier_type": "shield_point_restore_rate",
        "value_behavior": "scalar",
        "value": 10.0
    },
    {
        "modifier_type": "shield_burst_restore_cooldown_duration",
        "value_behavior": "scalar",
        "value": -0.9
    },
    {
        "modifier_type": "damage_taken",
        "value_behavior": "scalar",
        "value": -0.9
    },
    {
        "modifier_type": "max_antimatter",
        "value_behavior": "scalar",
        "value": 3.0
    },
    {
        "modifier_type": "antimatter_restore_rate",
        "value_behavior": "scalar",
        "value": 10.0
    },
    {
        "modifier_type": "ability_antimatter_cost",
        "value_behavior": "scalar",
        "value": -0.9
    },
    {
        "modifier_type": "ability_cooldown_duration",
        "value_behavior": "scalar",
        "value": -10
    }],
    "bonus_unit_limits":
    {
        "planet": [
        {
            "tag": "starbase",
            "unit_limit": 10
        }]
    },
    "bonus_unit_limits":
    {
        "planet": [
        {
            "tag": "titan",
            "unit_limit": 100
        }]
    },
    "planet_modifiers": [
    {
        "modifier_type": "max_civilian_structure_slots",
        "value_behavior": "additive",
        "value": 30.0
    },
    {
        "modifier_type": "max_military_structure_slots",
        "value_behavior": "additive",
        "value": 30.0
    },
    {
        "modifier_type": "health_points_restore_rate",
        "value_behavior": "scalar",
        "value": 10.0
    },
    {
        "modifier_type": "culture_resistance_rate",
        "value_behavior": "scalar",
        "value": 50.0
    },
    {
        "modifier_type": "max_influence_points",
        "value_behavior": "additive",
        "value": 100.0
    },
    {
        "modifier_type": "max_planet_component_slots",
        "value_behavior": "additive",
        "value": 3.0
    },
    {
        "modifier_type": "bombing_damage_taken",
        "value_behavior": "scalar",
        "value": -0.9
    },
    {
        "modifier_type": "gravity_well_radius",
        "value_behavior": "scalar",
        "value": 0.5
    }],
     "weapon_modifiers": [
    {
        "value_behavior": "scalar",
        "modifier_type": "cooldown_duration",
        "value": -10
    },
    {
        "value_behavior": "scalar",
        "modifier_type": "range",
        "value": 1.0
    },
    {
        "value_behavior": "scalar",
        "modifier_type": "tracking_speed",
        "value": 2.0
    },
    {
        "value_behavior": "scalar",
        "modifier_type": "damage",
        "value": 1

    }],
    "empire_modifiers": [
    {
        "modifier_type": "credit_income_rate",
        "value_behavior": "scalar",
        "value": 2.0
    },
    {
        "modifier_type": "metal_income_rate",
        "value_behavior": "scalar",
        "value": 1.0
    },
    {
        "modifier_type": "crystal_income_rate",
        "value_behavior": "scalar",
        "value": 1.0
    }
   ],
    "name": "advent_unlock_culture_improve_regeneration_research_subject_name",
    "name_uppercase": "advent_unlock_culture_improve_regeneration_research_subject_name_uppercase",
    "description": "advent_unlock_culture_improve_regeneration_research_subject_description",
    "hud_icon": "advent_unlock_culture_improve_regeneration_research_subject_hud_icon",
    "tooltip_picture": "advent_unlock_culture_improve_regeneration_research_subject_tooltip_picture"
    ]
}
一直报错 N次修改 求大佬求教 或者给我个除T反外 其他种族TXT文件 谢谢大佬

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发表于 2024-9-1 12:57 | 只看该作者
大佬请问一下比如裁决信号或者死星火炮这种武器的范围该如何修改呀
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 楼主| 发表于 2024-9-1 16:18 | 只看该作者
fdsfsdsdf 发表于 2024-8-26 19:04
{
    "version": 0,
    "domain": "civilian",

去贴吧看看吧,最近一直在忙没有时间,那边讨论得很火热,也有不少其他人在发布自己的修改,去那边求助看看。
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 楼主| 发表于 2024-9-1 16:22 | 只看该作者
ccl19970802 发表于 2024-9-1 12:57
大佬请问一下比如裁决信号或者死星火炮这种武器的范围该如何修改呀

应该在该单位的文件里有射程或范围,我记得死星火炮有个科技也可以加射程,你可以把那个科技修改了,效果应该是一样的

给你个修改的建议
1、搞清楚想要修改的东西的游戏中的名称,如死星火炮
2、打开localization文件夹,里面找到ZH开头的文件,那是中文汉化文本
3、在里面搜索你要修改的东西的名称,如死星火炮,找到对应的英文描述
4、把该英文描述复制关键字,然后在entities文件夹里搜索
5、搜索到相关文件后,用文本编辑器打开来看看,只要是粗通英文,一般都能找到,比如射程range,health生命等等
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发表于 2024-9-1 18:01 | 只看该作者
大佬,单位建造人口怎么改。
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发表于 2024-9-2 11:43 | 只看该作者
silasa 发表于 2024-9-1 16:22
应该在该单位的文件里有射程或范围,我记得死星火炮有个科技也可以加射程,你可以把那个科技修改了,效果 ...

多谢多谢
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发表于 2024-9-8 12:24 | 只看该作者
大佬,请问现在的研究加速的文件代码是什么,现在research_rate和time都报错了
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发表于 2024-9-11 15:16 | 只看该作者
感谢分享,受教了。
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发表于 2024-9-16 05:57 | 只看该作者
想修改矿物精炼厂的产出
    "exotic_factory":
    {}
有没有人知道这括号里加什么字段可以让建筑产出翻倍?
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发表于 2025-6-30 07:45 | 只看该作者
本帖最后由 QQ1970214 于 2025-7-4 10:38 编辑

现在1.42.7版本在科技里加tags要出错了,只想要主力泰坦星基有效,还有什么办法吗。
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发表于 2025-8-27 20:34 | 只看该作者
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发表于 2026-2-25 11:24 | 只看该作者
gls7788 发表于 2024-9-16 05:57
想修改矿物精炼厂的产出
    "exotic_factory":
    {}

貌似就把制造时间减短  就加速了吧
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