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[补丁] patch_stellaris_3.12.2_(73335)_to_3.12.3_(73665).exe

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发表于 2024-6-4 19:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
patch_stellaris_3.12.2_(73335)_to_3.12.3_(73665).exehttps://pixeldrain.com/u/yQBCi5pa


补丁 3.12.3 于 2024-05-30 发布[2],校验和为 53e7。
特征
  • 增加了模块化、纳米技术和虚拟化的传统议程
  • 如果您拥有建造巨型结构(主要是千克结构)的技术并且没有处于战争状态,那么现在可以拆除它们。
  • 如果你满足巨型结构的建造要求,太阳系工具提示现在会显示系统的电弧炉和栖息地潜力
改进
  • 为凡人帝国和强盗王国政府增加了继承人的头衔
  • 为帝国政府添加了缺失的继承人头衔
  • 在赛博朋克列表中添加了更多角色名称
  • 在转换情况下添加工具提示,以便在您选择要选择哪条路径时总结不同的提升路径。
  • 觉醒的堕落帝国现在可以使用代达罗斯封印遗物。
  • 完成合成生育事件链现在将授予额外的机器人修改特征点和选择,并为您的合成人奖励独特特征
  • 现在可以修改 Cyber​​netic Creed 流行音乐
  • 民主十字军不再憎恨工人合作社是寡头政治
  • 控制论信条帝国中的非精神论者人口现在只会被移除控制论信条特征,而不是所有机器人特征
  • 重新设计顶部菜单资源工具提示,更加清晰
  • 机器人 Pops 在大多数地方现在被称为机器 Pops 或机械 Pops
  • 清道夫公民在拆除建筑物、区域和巨型结构时,可获得其基础成本的 10%
  • 选择控制论信条作为你唯一的精神主义派系不再强迫你的物种使用模板
  • 商品整合情况现在将显示您是否能够按计划生产足够的消费品,或者您是否没有足够的存储空间来满足配额。感谢 SirBlackAxe 提出的改进建议!
  • 你在虚拟救赎事件中的选择现在会影响数字重构事件链中的合成社会转变
平衡
  • 增加了选举任期差异(年):影子议会公民任期 +5。这意味着每次选举的任期长度等于当局任期长度 +/- -5 至 +5 之间的随机年数。
  • 增加了选举任期长度(年):工人合作社公民的任期减少 50%,使拥有此公民的帝国拥有与民主当局相同的任期长度。
  • 所有虚拟帝国(无论是采用虚拟传统的机器,还是在完成合成升天后采用虚拟政府的有机帝国)现在都可以使用虚拟经济政策
  • 增强互助贸易政策,以提供团结
  • 宇宙起源战列巡洋舰和泰坦现在使用比它们高一级的反应堆,并且现在应该为模块提供充足的电力。
  • 暗物质引擎效果从 +60% 降低至 +40%
  • 增强了削弱 FE 修正对 Cetana 的影响。
  • 机器世界星球指定现在会增加所有工作的产出 5%,而不仅仅是简单的无人机,并且会增加所有资源区的建造速度 25%
  • 使流氓仆从更有可能建造有机庇护所及其升级
  • 减少了完成特殊项目“女王的数据库”和“Cetana:与暴风雨赛跑”所需的时间
  • “选择一种控制论信条作为你唯一的精神主义派系现在会为该信条授予一个国家修正,这些修正是:
    • 锤子团契,提升团契,+1 生物特质点,+1 生物特质选择,-10% 建筑和区域维护,-10% 巨型结构维护
    • 钢铁圣殿骑士、高阶圣殿骑士、+1 生物特质点、+1 生物特质选择、+5% 海军容量
    • 心灵合唱团、高级合唱团、+1 生物特质点、+1 生物特质选择、+5% 研究速度、+5% 研究员维护费
    • 辛劳公社、高架公社、+1 生物特质点、+1 生物特质选择、+10% 机器人幸福感
    • 联合信条的修正值已更改为 +2 生物特征点,+1 生物特征选择”
  • 选择机械论信条作为你唯一的精神主义派系,现在会为该信条提供 +10% 的派系认可度
  • 选择合成升华的物理路径现在可以解锁模块化的高级特征
  • 屏蔽组件点数成本从 4 降低至 3
  • 合成帝国当局不再有-10%的人口组装速度
  • 合成寡头政权现在有执法者从统治者工作中提供 +10% 资源,而不是 +5%
  • 合成物理公司政府现在提供+5%贸易价值
  • 合成物理帝国政府现在提供+2领导者起始等级和+10%领导者XP增益
  • 合成虚拟公司政府现在提供+1 密码破译
  • 控制论信条授予的额外特质选择和点数现在仅适用于生物物种
  • 公社的增强现在提供+20%的工人产出,但不再提供+20%的工人幸福感
  • 机器人领主命运特质现在适用于所有领导者类别,现在反而会增加产量并减少机器人和半机械人的维护费用。如果您是一台单独的机器或拥有合成或控制论提升,则出现的可能性是其两倍。
  • 合成巨型企业的计算核心焦点政策不再从文员中移除 +1% 贸易价值修正,并且生产精简选项现在除了合金之外还会增加消费品产量。
  • 如果你在这个星球上建造水培农场,纳米技术世界的称号现在也会影响农业无人机
  • 如果你选择了另一条非灵能之路,那么“裹尸布传教士”和“真理探寻者”命运特质现在将被阻止。如果你拥有灵能升天,它们出现的几率是原来的两倍。这些特质不再需要精神主义伦理
  • 虚拟收养使冶金师和工匠的生产力降低 15%
  • 虚拟性政策现在授予 +80%/-50%,低于 +100%/-40%
错误修正
  • 为多个事件物种(主要是机器)添加了家园或星球偏好
  • 为突触车床区添加了 loc 的复数版本
  • 向“合成时代”添加了一条警告:如果没有剩余的传统槽,它将不会授予新的传统。
  • 在破碎的环形区域和栖息地中新增军事学院
  • 增加了更多检查,以防止工人合作社使用禁止贸易政策
  • 装配工具提示现在将把帝国范围的添加修饰符合并到同一类别中。
  • 成为机器会消除领导者的脑残特质
  • 阻断游行和缺陷以突触车床为目标
  • Cetana 的舰队现在从 1 号开始
  • 改变不朽领袖的韧性奖励
  • 将合成黎明机器帝国的性别改为不确定。
  • 改变了综合大型建筑法令的成本,这样它就不会破坏用户界面
  • 明确了AI政策和机器公民的定位
  • 用于合成生育的殖民船现在使用能源而不是食物或矿物质
  • 通过强制早期修改器更新,全新的舰队将能够接受超过默认的 20 艘船只。
  • 修正了零废物协议和外交协议的图标
  • 修正了“终于自由”概念工具提示的突出显示
  • 修正了一些格式塔议程的名称
  • create_species 效果不再能够创造没有宜居性特征的物种
  • 网络化可以处理多个物种模板
  • 银河保卫者不能再成为危机
  • 被毁坏的轨道环不再重复
  • Dyson Swarm 的舞台名称 1 现在可以正确以俄语显示
  • 政府当局的election_term_variance 值现在表现为预期的负值。
  • 首次合同突破的机会现在受到加密的影响。
  • 修复了玩家偶尔无法收到向 Cetana 宣战所需的“神秘风暴”特殊项目的问题
  • 修复了论坛上报告的大量拼写错误
  • 修复了协调员区域和虚拟传统的几个问题
  • 修复了在观察者模式下打开领导者视图时在国家之间切换时发生崩溃的问题。
  • 修复了许多首都建筑检查错误的合成传统以添加机器人专家工作的问题
  • 修复了 Cetana 获胜后仍可继续游戏的问题
  • 修复了“妈妈最了解”成就在某些店面配置错误的问题
  • 修复了考古学和星界裂​​隙探索失败概率有时会显示无意义的值的问题
  • 再次修复建筑类型 AI 重量计算
  • 修复了 Enigma Battlecruiser 和 Paradox Titan 的隐形效果
  • 修复了克隆军队和自然设计不互相排斥的问题
  • 修复了当星球上有机器人时,控制论信条人口有时不会增长的问题
  • 固定度假村工作人员的工作权重
  • 修复了合成升天中的领袖无法正确改变年龄的问题
  • 修复了自然设计公民有时一开始的建筑数量超过首都所能支撑的数量的问题
  • 修复了雇佣兵飞地股息支付频率计算中的一些错误
  • 修复了一些与传统相关的小错误
  • 修复了“万人坑”拦截器没有描述的问题。
  • 修复了虚拟传统中的额外牧师工作实际上并未检查传统的问题
  • 修复了虚拟传统中额外的文员工作授予错误数量的工作
  • 修复了某些起源的驱动同化者和流氓仆从的次要物种的可居住性
  • 修复了每当你获得新遗物时统治者芯片被重置的问题
  • 修复了机器环世界宜居性特征的未本地化字符串
  • 修复了修改提升物种的问题
  • 卓有成效的伙伴关系起源:阻止小动物在人造世界和栖息地留下种子
  • 机器人的完全公民身份需要技术人工智能管理
  • 赋予机器堕落帝国戒指世界优先权
  • 高级增强现在为流氓仆从提供来自生物奖杯的 +1 团结
  • 蜂群思维现在可以再次清除蜂群思维
  • 在改造成机械世界时保留改造存款
  • 禁止在突触车床上登陆军队
  • 封建社会帝国的领导人现在需要正确地维持
  • 将首次接触突破和洞察增益百分比限制为 0 至 100% 之间的值。
  • 现在加载保存内容应该可以取消分配 3.8 之前研究领域的科学家。
  • 具有破碎之环起源的机器现在需要机器人改装技术来修改其机器种类
  • 让 AI 意识到它无法以 10k 舰队力量搭载 FE
  • 车床/栖息地/环形世界棍棒破裂后产生爆炸直至其发挥作用。
  • 使特质点和特质选择修饰符使用的语言保持一致
  • 确保在建筑/区域建设队列操作完成后行星作业得到正确刷新。
  • 如果领主使用消费品,收购部现在会正确生产消费品
  • 将虚拟性的警告文本移至传统采用效果,而不是广泛可用的特征
  • 迁都摧毁了旧的 Cyber​​dome 建筑
  • 星际集会的意见修正现在会为每个拥有的集会叠加
  • 在合成女王持续期间,不应再允许产生其他危机
  • 车床上的流行音乐无法被同化
  • 在车床上变成虚拟的 Pops 将会被悄悄移除其虚拟性特征
  • 祖先蜂巢现在从堕落帝国诊所建筑接收正确的工作。
  • 降低了铸造厂和工厂世界指定切换的可能性
  • 难民们不会再心甘情愿地重新定居在 Synaptic Lathe
  • 从删除扇区工具提示中删除了对库存的提及
  • 从游戏终局危机列表中移除了无形者,这可能会导致一些与危机产生有关的问题
  • 删除了对服务器负载减少决策的引用,因为它不再可用
  • 删除了“无响应”事件中无用的“转到”相机按钮
  • 在 Synaptic Lathe 视图上显示禁用的危机按钮,以防另一个帝国接管它。
  • 将大型武器槽和机库显示为船舶设计器中各部分的单独条目
  • 工具提示中的特殊项目名称现在以黄色突出显示
  • 袭击前哨站的特殊项目现在应该在袭击失败后得到正确清除,并且新项目应该显示正确的位置而不是帝国名称。
  • 将行星纳入纳米世界现在可以正确消除行星修饰符和特征
  • Synthetic Fertility 获得法令补贴身份备份和优化身份创建
  • 合成生育现在应该始终能够访问 AI 正确政策
  • 合成生育:将有机物种肖像保存在身份库中,机器人代理人现在是非全息的
  • 与凯德斯事件链相关的改造行星现在会移除它们的独特特征
  • 文物展览行星决议现在可用于 Haruspex 工作
  • 脑矿现在需要最低限度的智慧
  • 坚定的灭绝者公民不再提及你从墓穴世界开始
  • FE机器人组装楼建成后不再会自动毁坏。
  • 钢铁大城池和宙斯盾综合设施现在提供超光速抑制剂
  • 戴森群和电弧炉的建造数量限制现在正确包括正在建造的结构
  • 统治者芯片中的修改器现在按照与领导者 UI 中的领导者类别相同的顺序列出
  • 纳米技术世界称号现在需要无节制消费传统
  • 联合信条现在有其独特的派系图标
  • 通过转型情况和创世纪指南公民添加的独特行星特征现在在恢复破碎的环形世界或将行星变成大都会时保留
  • 更新了考古遗址挖掘失败的概率,以便在工具提示上显示准确的数字。
  • 更新了星界裂隙探索失败概率,以便在工具提示上显示准确的数字。
  • 虚拟人口现在被正确阻止重新安置在车床上
  • 失事舰队事件只会触发一次,之后会发出通知
  • 您现在一次只能交易一位领导者
  • 各国初次选举现在将考虑选举任期长度的修正因素
稳定
  • 添加对 start_astral_action_cooldown 效果的检查,以验证国家类型是否可以使用星界动作(当前可玩或具有 ai interior_minister_module)而不会崩溃。
  • 修复了当不可玩帝国决定锁定虫洞等时出现的 CTD
  • 修复由于客户端清理无效的船舶组件而导致热加入/重新同步中出现 OOS 的问题
用户界面/用户体验
  • 在星系视图的舰队命令上下文菜单中添加了“建造巨型结构”选项。
  • 修复了行星“建造巨型结构”命令无法正确隐藏列表中不可建造的巨型结构的问题。
  • 修复了一些不正确的领导分配文本。
  • 修复了通过附加内容浏览器购买订阅时,订阅标题未在弹出窗口中本地化的问题。
  • 修复了当您进入系统视图时无法播放上次在系统视图中访问的系统缩放动画的问题。
  • 为涉及中期和后期危机的银河焦点添加了独特图标
  • 系统巨型结构选择视图工具提示显示非行星特定检查的详细失败文本。
  • 在没有星际基地的系统中,科学枢纽构建工具提示不再显示“存在”失败文本。
  • 政府面板现在显示您的选举频率
改装
  • 添加了election_term_variance_add和election_term_variance_mult修饰符
  • 增加拆除巨型结构的能力,请参阅巨型结构文档
  • 重新添加对附加肖像集的支持并将其实现为肖像类别
  • 删除了过时的 is_researching_area 和 research_leader 触发器。
  • 将 government_election_years_add 和 government_election_years_mult 重命名为election_term_years_add 和election_term_years_mult


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