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[MOD] 【搬运】艾尔登法环随机化工具-增加可玩性和流动性,并添加大量修改以增加多样性和挑战性

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发表于 2024-6-11 21:09 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
将《艾尔登法环》重组为更短的运行和比赛,重点是增加可玩性和流动性,减少不便,并添加大量修改器、以增加多样性和挑战性。

lden Ring Race Randomizer 将 Elden Ring 重组为比赛和其他短形式运行。它旨在提高游戏的流畅性和速度,同时减少不便、时间消耗和重复游戏变得乏味的游戏玩法。它还旨在通过添加敌人和物品之外的进一步随机化、不同的游戏模式以及众多修改器和选项来提高可玩性。然而,它特别不会改变《艾尔登法环》的核心游戏玩法,就像战斗机制一样。这仍然是《艾尔登法环》,但围绕较短的游戏进行了重组和重新语境化。



重新设计了世界结构和进程;玩家从世界任何地方的随机位置开始,可以双向穿越世界。
区域锁定;到达其他地区需要通过地牢等具有挑战性的路径。
地牢入口随机化器,随机化传统地下城和小地下城。
重新设计了角色进度,以缩短运行/比赛,特别注重增加构建/武器的多样性。
从头开始构建,与物品和敌人随机化器兼容。
超过 25 个随机生成的类的自定义列表。
一个随机化器友好的宾果游戏生成器,其中的目标也是半随机构建的,从而产生数千个可能的目标。
物品陷阱,包括随机运输者陷阱。
一些新项目。
一个提示系统,允许玩家获得有关地牢、物品和老板(甚至宾果游戏目标)的信息。
全局、地牢和 Boss 修改器系统。
许多选项允许根据自己的喜好自定义运行。让他们像你想要的那样具有竞争力和基于技能,或者完全相反。这里的几乎所有功能都是一种选择,或者将成为一种选择。
还有很多进一步的随机化,例如随机武器和精神灰烬强化关卡、双武器批次、入侵者等等。

注意:目前,唯一支持的游戏模式是随机宾果游戏。如果您对玩宾果游戏模式不感兴趣,请等到开发更传统的赛车游戏模式(但强烈建议您尝试宾果游戏)。


在 Race Randomizer 中,Elden Ring 的进度发生了显着变化。玩家从随机选择的恩典地点开始,该地点可以在世界五个地区中的任何一个,包括遗产地下城内。玩家从这些核心物品开始:深红/蔚蓝的瓶子、幽灵骏马哨子、奇妙体质药瓶、灵魂召唤铃和制作套件,让玩家立即进入真正的游戏。玩家也可以立即升级。

起始项目

世界是双向的和循环的;玩家可以在两个方向上穿越世界,包括在凯利德和山顶之间。世界本质上也是区域锁定的;为了到达其他地区,玩家必须在危险的地牢中战斗。或者,你可以走一条更安全的道路,以换取通过完成世界上的挑战而获得的石剑钥匙。没有保留典型的原版进度,以避免盲目的物品清理等,而是让进度更加一致和基于技能。

替代路线
已经创建了一些其他自然路线,以形成有趣的路线。例如,Liurnia的四座钟楼变得更加有用,将其目的地与周边地区连接起来。当然,您需要一个灌输密钥才能像往常一样访问它们。

第一钟楼,通往法鲁姆·阿祖拉(Farum Azula):现在允许通过一座废墟建筑桥进入法鲁姆·阿祖拉(Farum Azula)主楼。
第二钟楼,到诺克伦:现在允许跳下西奥弗拉河,允许进入林格雷夫。
第三钟楼,到期待教堂:不变(目前)。
此外,第四钟楼(The Fourth Belfry)也被添加到诺克斯特拉(Nokstella):这是一条新的连接线,可以将人们带到诺克斯泰拉(Nokstella)的山顶。



更有用的四钟楼

镀金皇冠露台
此外,还增加了一个新区域,其作用类似于翘曲区。镀金皇冠露台高高地位于 Erdtree 的顶部,在那里它与 The Lands Between 的所有四个角落相连。然而,要访问它,不仅要找到将一个人带到露台本身的少数物品之一,而且还要弄清楚其大门的密码......


神秘的镀金露台

商人
最后,商人已被转移到更有趣的地方,以使这些重要的物品来源更具挑战性。有些位于小地下城之外,而另一些则位于小鬼雕像封印的后面。圆桌会议也有一些新的访客,为玩家提供更多的构建选择。


新的商人地点,有些在陌生而危险的地方


圆桌会议的新居民

角色进度以各种方式进行了重新平衡,使其更适合较短的运行:
升级成本已降低,允许玩家在短时间内(2-3 小时)达到最终游戏等级 (130+)。
升级材料和其他物品已经过大量重新分配,以便获得游戏后期的装备,例如武器、精神灰烬、烧瓶或护身符袋。
锻造石改造,使使用多种武器成为可能,包括双持

新类
存在一组超过 25 个自定义随机生成的类。虽然在《艾尔登法环》中,职业从来都不是特别重要,因为你可以朝任何方向建造,但你会发现有些职业是从一些特殊条件开始的。

改进的武器升级系统
为了实现更高的构建多样性,包括双持或使用多种不同的武器,武器强化系统已经过改进。通常在随机器运行中,很难找到足够的锻造石来升级多种武器。在改进后的系统中,所有武器的强化等级都是根据你拥有的石头数量来限制的,但你永远不必放弃一种武器的资源。(请记住,如果你真的想要普通的不太平衡的加固系统,那仍然是一种选择。



地牢入口随机化
在 Race Randomizer 中,地牢入口之间是随机的。默认情况下,所有相同类型的地下城(地下墓穴、洞穴/隧道、
英雄之墓、遗产地牢)都是在自己的池子里随机分配的。

进入火山庄园 从法鲁姆阿祖拉出口

红鬃城堡 Legacy-fication
与此相关的是,红鬃城堡已经通过一次重大扩展获得了遗产,现在被认为与 6 个原版遗产地下城(风暴面纱城堡、拉亚路卡利亚学院、火山庄园、莱恩德尔、摇摇欲坠的法鲁姆阿祖拉和米奎拉的哈利格特里)属于同一类别。

地下城目标
地下城在《Race Randomizer》中很重要,并且经过重新设计,更具挑战性和互动性。首先,传统地下城和小地下城都增加了
目标,必须完成这些目标才能获得他们的老板。

对于Legacy Dungeons,增加的目标旨在解决玩家每次重复游戏时都采取相同关键路径的问题。在Legacy Dungeon目标中,玩家需要了解整个地牢,以及其中所有不同的路径和区域。每个Legacy Dungeon的目标都是独一无二的,但通常要求玩家到达地牢中的各个地点,并与一个物体互动(通常是摧毁),这些物体是从预先放置的物体列表中随机选择的。


您将在Legacy Dungeons中遇到的一些目标对象

对于小地下城来说,增加目标的目的类似:增加与整个地下城的互动,特别是增加与敌人的互动,这在重复游戏过程中基本上被忽略了。每个地牢的目标都是随机选择的,这些是当前可能的次要地牢目标:
敌人狩猎:击败 X 个敌人。
幻影狩猎:击败 X 紫色幻影(变得更强大的特定敌人)。
物品狩猎:在地牢中捡起特定物品。
普通:只有原版目标(地下墓穴中的杠杆,洞穴/隧道中没有)。

请记住,地牢目标也会增加完成地牢后给予的奖励。



Race Randomizer 旨在使游戏流畅快速地玩起来,并消除不便和时间槽,这些不便和时间槽虽然适合原版游戏,但随着时间的推移,重玩时会变得乏味。

常规 QoL 更改:

几乎可以在任何地方实现快速旅行,包括地牢内
在任何地方启用精神灰烬的选项
提高玩家奔跑速度
显著提高了 Torrent 速度,以最大限度地减少在行动之间花费的时间
一个路门网络,也大大缩短了遍历时间
即时 NPC 对话,减少与 NPC 交谈的时间
各种加快了经常重复的动作的动画,例如触摸格蕾丝和爬梯子
能够在 Graces 增援武器,并在 Graces 和大多数商人处出售物品(来自 thefifthmatt 的 Convenience Mod)
Nordgaren 的 ErdToolsCPP 的这些功能: 在任何地方打开地图,即使在战斗中也是如此(因为你没有理由不这样做), 自动拾取材料
提高地图控制响应能力

Waygate 网络
除了通过加快玩家和 Torrent 的速度来减少穿越时间外,每个区域内都存在一个传送网络,让玩家能够快速到达重要的地方。


摇摇欲坠的遗迹之一,拥有通往凯利德不同地区的路门网络




在Race Randomizer中,有多个级别的修改器,以最大限度地提高多样性,并使每次运行都具有独特的挑战性。有些是适用于整个运行的总体游戏修改器,而另一些则仅适用于特定的地牢或老板。

游戏修改器:
这些修改器适用于整个游戏,几乎可以是任何东西。他们可能会创造额外的战斗或路线挑战,鼓励(甚至强制)构建类型,或者只是混乱和有趣。已经有超过 100 个修饰符。修饰符的一些示例如下:


修饰符示例

有些修改器非常极端,会导致一些非常具有挑战性的运行,但使用哪个始终是您的选择。

次要地牢修改器:
对于小地下城,主要修改器是试炼,它施加了一组额外的条件(在地下城目标之上),必须满足这些条件才能完成地下城。试炼可能需要玩家装备某些物品,以特定方式击败敌人,或在一定时间内完成地牢。
试验是随机选择的,目前可能的试验是:

朴素:玩家可能没有装备任何盔甲或护身符。
戈德温的赌注:玩家随着时间的推移建立死亡之光,并且必须在死亡之光超越他们之前完成地牢。
模糊:地牢内的敌人是看不见的。
反思:玩家在地牢中变弱,但暂时获得了他们必须依赖的强化拟态撕裂。
不朽:如果玩家在地牢中死亡,他们将被永久拒之门外。
脆弱:玩家必须在不被击中的情况下完成地牢(请记住,所有这些都是可选的)。

小地下城还有另外两个非试炼修改器:
黑暗:地下城已经完全黑暗到漆黑的地步......建议带上灯。
封闭式:地牢困住了玩家,不允许快速旅行。


黑暗地牢 试炼屏障


Boss修改器:
Boss也有修改器,这给玩家带来了额外的挑战。这些是让你找出来的,但是是的,其中一个让老板看不见。

计划了多种游戏模式,其中一些是更传统的比赛,例如完成一个特定的目标。然而,最初随机器宾果模式是开发的主要模式,因为它是 Elden Ring 开放世界的一种很好的格式。

随机器宾果
游戏在宾果游戏中,玩家竞争成为第一个完成一组随机目标的人。这可能是完成一定数量的地牢,以特定方式击败老板,或者只是到达某个位置。Race Randomizer 有自己的随机器友好的宾果生成器,其中许多类型的目标都是半生成的。有些目标可以应用额外的挑战修正,比如必须在没有深红烧瓶的情况下击败一个老板,或者用拳头完成它。




宾果游戏板示例




Race Randomizer包括一个精心设计的提示系统,允许玩家获得有关世界混乱的信息。这些提示可以随机找到,通过完成地牢获得,或者从剑碑中阅读。它们可能包含有关重要地牢老板的信息、重要物品或地牢的下落,甚至是与宾果游戏目标有关的信息。


剑碑 Boss 提示消息

新的感应石物品允许玩家透露有关地下城 Boss 的信息,包括它是什么 Boss 以及它的强度,让玩家可以获得关于要追捕哪些地牢的关键信息(以及哪些地牢不该追捕,因为他们有马莱尼亚......

此外,吉迪恩现在是一个出售信息的商人,但这些信息需要一种资源来生产,以一种新的货币物品的形式:Blacksap Ink。这种物质的获得方式与石剑钥匙类似,作为完成各种任务后的非随机奖励。



虽然添加内容不是 Race Randomizer 的主要目的,但一些物品概念允许在比赛场景中产生有趣的风险/回报,因为时间是你的主要敌人。因此,创建了一些新项目:


您将遇到的一些新物品

陷阱物品
还有一些陷阱物品,当被捡起时,会出现危险的障碍物。这些可以是射向玩家的法术,他们必须处理的临时减益,甚至是将玩家传送到另一个随机位置的运输陷阱。陷阱的设计是公平的,如果玩家反应迅速,通常会有一些反击,虽然在错误的时间使用运输车陷阱可能会浪费你的时间,但有时它们可能会把你带到你需要去的地方......


您可能会遇到的一些陷阱

加固水平等
武器和精神灰烬的强化等级是随机的,因此您可以找到强大的武器,而无需花费资源来升级它。武器物品批次也有几率翻倍,所以如果你幸运的话,你也许可以创造出你一直想尝试的双倍暗月巨剑构建。武器上的战争灰烬也是随机的。

重新语境化的物品
当您已经决定使用一种物品时,某些物品类型(如武器和精神灰烬)可能毫无用处且令人失望。Race Randomizer 试图通过创建这些项目的变体来增加它们的相关性。

对于精神灰烬,有“短暂”关键字,可以随机应用于精神灰烬。短暂的灵灰在使用时会消耗,但开始时会消耗很高的水平。(请记住,还有一些设置可以完全禁用 Spirit Ashes,适合那些喜欢单人挑战的人)。

对于武器,有“诅咒”关键字,它同样允许武器从更高的级别开始,但作为交换,限制玩家在使用时的HP。

重新平衡的大符文
大符文有一些平衡性的变化,使它们的价值更加相等。例如,Malenia 的大符文在原版游戏中的平衡性很差,并且被提升为更多。最重要的是,所有伟大的符文在激活时都会提供属性提升,以激励他们恢复它们,即使是在比赛中也是如此。

其他物品重新分配:
为了让宝箱更重要,他们获得了额外的随机生成的战利品。更难获得更高质量战利品的宝箱。
增加制作材料收益,这样就不必耕种了。
通过降低许多武器的稀有度来增加武器种类。
多人游戏物品和其他在比赛中无用的物品已被其他更有用的物品所取代。

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RE: 【搬运】艾尔登法环随机化工具-增加可玩性和流动性,并添加大量修改以增加多样性和挑战性 [[url=]修改[/url]
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