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[讨论] 经过几天的评比,目前Steam评价从多半差评已经上升到褒贬不一了

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发表于 2024-6-17 22:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
感觉剧情还是可以的
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大罗~

舒服的沙发
发表于 2024-6-17 22:41 | 只看该作者
本帖最后由 hasebe 于 2024-6-17 22:42 编辑

被喷了,制作组改了几处喂屎剧情,找更新公告看看吧。早知如此何必当初,不知道为啥一开始要给花钱买他家游戏的玩家投喂答辩。
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硬硬的板凳
发表于 2024-6-17 23:42 | 只看该作者
因为被喷所以改了,并不是所谓经过时间沉淀,请搞清楚主次。  还有繁中区刷评价也不少
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冰凉的地板
发表于 2024-6-18 20:20 | 只看该作者
要是牛头人剧情能改改会更好
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发表于 2024-6-18 21:50 | 只看该作者
看看增加的好评来自哪里吧,大多数游戏都没有,而且不是简体区,什么赛博阴兵
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发表于 2024-6-18 22:04 | 只看该作者
截至6月18晚10点,繁中3700评价好评率81%,简中9800评价好评49%,笑死我了。水军是真的厉害
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发表于 2024-6-18 22:06 | 只看该作者
原來玩20-30小時UP給評價的都是水軍喔?
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发表于 2024-6-19 00:55 | 只看该作者
fishman9999 发表于 2024-6-18 22:06
原來玩20-30小時UP給評價的都是水軍喔?

啊?难道弯弯那边特别喜欢这种剧情吗……
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发表于 2024-6-19 22:51 | 只看该作者
那群龟龟觉得不是修改剧情引起的好评,是多吃几次屎后才改的好评
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发表于 2024-6-20 00:41 | 只看该作者
本帖最后由 kevin001958 于 2024-6-20 00:43 编辑
ybh7666776 发表于 2024-6-19 00:55
啊?难道弯弯那边特别喜欢这种剧情吗……

因為本來就是奔著小人物勵志的非主流劇情來打的, 遊戲主打的不就是非爽文非套路嗎?
不然幹嘛給你一個長的醜資質平庸的主角, 要龍奧天給你一個天之驕子, 玉樹臨風, 先天聖體的主角不好嗎

會造成兩區評價差異主要是兩岸民情不同,
一邊是幾乎只有爽文吃得下+之前被各種遊戲戴綠帽到有PTSD
一邊則是網文不發達+不是爽文也吃得下&有很大一部分不追求爽文劇情+幾乎沒有經歷過任何強行賽博牛頭人事件沒有PTSD

撇除那些沒做好/做完的感情現線劇情,
我個人覺得一個小人物在遊戲內這種不公的世道激起一點浪花很勵志
不知道你們有沒有辦法看到巴哈論壇, 裡面有很多繁中玩家更深層次的想法

所以我們這邊不盛行爽文龍奧天, 有男不玩之類的風氣當然覺得撇除沒做完跟一坨一樣的感情線外其他的劇情很好

所以說到底是誰說這遊戲在一周目就是一個龍奧天小人物逆襲的故事? 不就是你們自己預設好的嗎?
然後一上手發現是反爽文套路打的憋屈當然會直接判斷打差評
而繁中區幾乎所有人就是奔著跟NPC一樣的男主努力升活下去的故事, 實際遊玩也符合預期所以當然大多數都是好評

遊戲的簡介也有寫: "人在江湖身不由己,好壞都能是一個精彩絕倫的故事,你的故事。"
不太懂為啥趙活努力在不公世道活下去的人生要被你們這樣單方面的唾棄

以上原因就導致繁體區大多數都給好評, 而簡體區都給負評
不理解繁中區風情的你們眼中看來當然像是請水軍洗
但其實每個評論都是繁體區真實玩家的評價


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发表于 2024-6-20 04:30 | 只看该作者
必须改善,不然没好评的。
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发表于 2024-6-20 05:38 | 只看该作者
有多少是点开来几十个小时一个成就都没有的。。。。
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发表于 2024-6-20 08:44 | 只看该作者
幽默幽默。。他们好评就让他们玩 我反正退款了。。
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发表于 2024-6-20 12:15 | 只看该作者
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发表于 2024-6-20 14:51 | 只看该作者
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发表于 2024-6-21 01:32 | 只看该作者
这事我给的评价就是台巴子上不了台面,非要在游戏里带私货。我就想不明白了,那么多姓氏,历史上丐帮也没有毛姓,非要弄个毛。南宋也没有瑞字辈,非要映射一下90年代。改是改了,改了一半,早干嘛去了。
我是时间超了退不了了。
不过这种NT公司以后我是不会买,而且这事比那次那个符咒恶臭多了,以后台巴子做的游戏都不考虑了,太脏了。
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发表于 2024-6-21 06:50 | 只看该作者
本帖最后由 燁燁喵 于 2024-6-21 07:13 编辑

针对性恶意太多了

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发表于 2024-6-21 07:13 | 只看该作者
kevin001958 发表于 2024-6-20 00:41
因為本來就是奔著小人物勵志的非主流劇情來打的, 遊戲主打的不就是非爽文非套路嗎?
不然幹嘛給你一個長的 ...

既然强调小人物努力 那为什么遇到事情就roll点?随机性那么大而且满满恶意,你告诉我励志?
比武都能赢了之后被雷劈死 不管怎么努力最后来一个神仙钦点一样强行降下来的剧情杀 这种纯纯针对性的恶意你还和我说什么努力?
别拿什么牛头人后宫说事
就喜欢这种风格的人组成的社区规模有多大你真不知道么?
从番剧到游戏受众简直不要太多

既然要赚一个地方的钱
就要迎合这个市场的喜好
一个食客说你差可能是来找茬
一大群人说你差你不改 还说教起来了
那市场教你做人罢

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发表于 2024-6-21 13:04 | 只看该作者
kevin001958 发表于 2024-6-20 00:41
因為本來就是奔著小人物勵志的非主流劇情來打的, 遊戲主打的不就是非爽文非套路嗎?
不然幹嘛給你一個長的 ...

据说4v那边靠近小日子所以近墨者黑,把小日子的绿帽癖学到了,然后应用在武侠上,是这样吗?
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发表于 2024-6-21 13:34 | 只看该作者
燁燁喵 发表于 2024-6-21 07:13
既然强调小人物努力 那为什么遇到事情就roll点?随机性那么大而且满满恶意,你告诉我励志?
比武都能赢了 ...

别尬黑。
小人物逆袭为什么励志?
不就是因为靠99%的努力和1%的运气?
反复存取档找到最佳选择,就是99%的努力。

roll点,就是那1%的运气。

至于被雷劈死。
作弊被游戏制裁,这都是业界传统了,
只不过以前的玩家会觉得好玩,毕竟是自己先犯的规,
而你们这批玩家,真就是,哪怕是我先犯规,你们也不能说我。
妥妥的韩国体育精神附体。

至于市场教做人。
当你们喜欢的东西一个个的被厂商为了迎合政治正确改得面目全非的时候,
希望你们也能这么说。
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发表于 2024-6-21 13:37 | 只看该作者
寻资源入 发表于 2024-6-21 13:04
据说4v那边靠近小日子所以近墨者黑,把小日子的绿帽癖学到了,然后应用在武侠上,是这样吗?
...

说真的。
我就很好奇。
真有人,认为自己喜欢的人嫁给别人了?
就等于戴了绿帽?

反正我是从来没有这个想法。
我一直觉得,只有自己的女朋友和老婆被人搞了才算是绿帽。

对于那些认为自己喜欢的人被人搞了,就是戴绿帽的。

你们的人生到底戴了多少绿帽啊?

在你们心里,这天下还有不戴绿帽的人吗?

到底是谁有绿帽癖啊?
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发表于 2024-6-21 15:43 | 只看该作者
kevin001958 发表于 2024-6-20 00:41
因為本來就是奔著小人物勵志的非主流劇情來打的, 遊戲主打的不就是非爽文非套路嗎?
不然幹嘛給你一個長的 ...

1、因为理论上作者给赵活、唐门、其他想改变武林的如王二、南宫远、锦香宫的所有人,设定了共同的敌人:世道的偏见     但是问题在于,赵活的一切痛苦本质上源自他的脸,而冒充赵活的那个人同样有一张臭脸,却能狗仗人势,欺凌赵活(甚至武林大会上赵活已经是唐门唯一顶梁柱的时候也会被恶心,甚至有可能存在实际的伤害(被软禁))
     这是主旨和表现不统一,长得丑同样可以狗仗人势,处在较高的生态位。虽然可能符合现实,但跟内容主旨不符

2、玩家们在游戏里受到的恶心人设计,却并非全部出自赵活的丑,包括练轻功摔下悬崖(我曾经因为这个SL了无数次),又比如旧版本的石灰粉,只能赌运气
     这是单纯游戏系统的问题,并非是所谓的全都是不能欣赏剧情而差评
     而且这种缺少引导、单纯负反馈(包括最开始的战斗系统)本来应该在DEMO状态就打磨好,结果上来还是个EA却要卖全价,系统还一坨,谁买账?
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发表于 2024-6-21 15:46 | 只看该作者
86302786 发表于 2024-6-21 13:34
别尬黑。
小人物逆袭为什么励志?
不就是因为靠99%的努力和1%的运气?

雷劈那个不是战斗系统有问题吗,可以自己下个旧版本试一试,完全能一周目击败瑞笙
游戏恶心人的一大问题就是战斗系统问题太大
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发表于 2024-6-21 19:02 | 只看该作者
86302786 发表于 2024-6-21 13:37
说真的。
我就很好奇。
真有人,认为自己喜欢的人嫁给别人了?

谁问你这个龟龟的意见了?拜托别和我说话好吗,听到龟龟阐述它的人生哲理又好笑又想吐
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发表于 2024-6-21 22:50 | 只看该作者
燁燁喵 发表于 2024-6-21 07:13
既然强调小人物努力 那为什么遇到事情就roll点?随机性那么大而且满满恶意,你告诉我励志?
比武都能赢了 ...

確實 roll 點而非選擇是很智障, 但不影響遊戲主線劇情在一定程度上的優秀之處雷劈那個老問題, 純最工作室沒帶腦子想嘲諷一波結果根本不知道要怎麼嘲諷, 純純有病, 但這也不影響他的劇情, 主要是初版我沒 roll 到瑞笙
牛頭人後宮我回覆也說到了, 這遊戲感情線就純粹一坨史, 但同樣也不影響主線劇情吧?
主線一周目一樣是個很勵志的劇情, 我知道上面這三個疊加在一起很影響體驗
但我想表達的只是這遊戲最初氣味是史, 形狀是史, 但吃起來卻是高級巧克力

然後關於賺錢就要迎合市場的說法
我想工作室就是想做反套路逆時代風向而行
然後他們也承受該有的報應, 外加被教做人後修改劇情
導致現在兩邊不討好, 我就是修改劇情前給的好評
修改劇情+數值後直接改差評

你改小地方還好,
例如非小師妹線就算好感向心多高, 他還是會幫瑞笙鎖血, 這就很扯蛋
如果改成雖然人在敵陣, 但是趙活血量低會給他喊話幫他上BUFF這種就好, 沒必要直接坎成獨角獸劇情
(雖說也有可能瑞笙的後宮全是瑞杏逼著娶, 表態要傳宗接代也是瑞杏逼的, 這還就有可能說得過去)

結論:
你的批評點貌似都不在主線劇情?
有意見的都在工作室那自作聰明的垃圾設計上
而我說的是"撇除感情線"以外的主線劇情很好
看起來沒啥衝突?
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发表于 2024-6-21 23:02 | 只看该作者
寻资源入 发表于 2024-6-21 13:04
据说4v那边靠近小日子所以近墨者黑,把小日子的绿帽癖学到了,然后应用在武侠上,是这样吗?
...

已經有兄弟幫我回答了

今天如果有一個跟你關係很好的女性, 而你們只是單純朋友不是男女朋友也不是夫妻


今天女方因為家境困難所以要出嫁收彩禮+沖喜

結果彩禮金額高達幾百萬, 你出不起
這時有個又帥又有錢的沙特富二代付錢把他娶走了, 那這樣你算被戴綠帽?

人家跟你又沒關係,
如果只要跟你關係很好的女性嫁人你就得帶一頂綠帽?
那你這一生得帶多少頂阿

反正我沒有賽博牛頭人的PTSD

PS: 我們這邊沒有彩禮這種文化, 也只是稍微聽說過, 不知道這個比喻對不對
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发表于 2024-6-21 23:16 | 只看该作者
kevin001958 发表于 2024-6-21 23:02
已經有兄弟幫我回答了

今天如果有一個跟你關係很好的女性, 而你們只是單純朋友不是男女朋友也不是夫妻

哦?龙湘小师妹夏侯兰是不可攻略角色?其他女的也不做剧情了?既然做成可攻略角色还要一而再再儿三的秀他那绿色情节不是犯贱?听说他就是写短篇绿文练手的呢,还真是狗改不了吃屎你那个比喻我都不想浪费力气反驳,早就是龟龟的经典套路话术啦,如果你非要辩,告诉你这是鸟熊做的武侠单机游戏,用来给玩家们玩的,他写出那样的剧情就是龟瘾犯了,而且在大陆发行了,你少拿现实来偷换概念。
而且4v受日本影响很大是事实吧?从2边对这游戏的反应就看的出来

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逆天龙帝 发表于 2024-6-21 15:43
1、因为理论上作者给赵活、唐门、其他想改变武林的如王二、南宫远、锦香宫的所有人,设定了共同的敌人: ...

1. 確實我也不懂評啥晁和可以這樣搞, 只能說他是劇情重要的推手所以才產生這樣一個劇情 BUG 吧, 不然就是看工作室以後有沒有要出個 DLC 讓我們知道評啥晁和一樣醜但卻能在道德低下的地方吃得開?

2. 你說的就是這工作室活該差評的地方, 聽當出內部人員測試的時候明明就有很多人都提出相同的問題, 但鳥熊就是不改,
不知道是沒能力做, 還是有更多"他們覺得"優先級更高的事情要做, 或是他們就是想教玩家怎麼玩遊戲
結果到最後就是被眾人指著遊戲跟天命無關卻硬要我ROLL天命的系統罵到一個一個慢慢改回去

至於摔下懸崖, 我覺得這到沒問題, 因為故事中趙活就是個武功低下的人, 心情不好開個小差沒注意在危險的地方摔死很正常
但不正常的點在於它只能讓我返回標題,
應該需要給個能 "返回上一個動作並取消挑柴" 這個動作的選項,
場景的轉點應該也要不消耗體力點, 確定你真的要執行動作才消耗,
這樣返回後可以讓我們選擇恢復心相再繼續或是改做其他事情

在不濟完善下自動存檔系統讓你在衰死後可以馬上無痛讀取消耗動作點的存檔

EA當正式版賣這問題, 他們公告也說了不會再犯相同錯誤, 如果還有下次的話,
這次就只能當做初顧茅廬的小作坊被現實毒打一頓吧

說到底他們完全可以 EA 一樣標這個價格, 先吃一波
然後劇情完善的時候在改成正式版發布, 改正式版的時候說不定還能在漲價一波
這樣抱怨的人少了, 錢說不定還能賺更多
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发表于 2024-6-22 00:07 | 只看该作者
kevin001958 发表于 2024-6-21 23:02
已經有兄弟幫我回答了

今天如果有一個跟你關係很好的女性, 而你們只是單純朋友不是男女朋友也不是夫妻

江西老哥我要爆出来了!
首先!所谓的彩礼,冲喜都是借口,会因为这个而变心本质上还是两个人并不相爱!
并不相爱的两人却约定终身,这本身就是错误!所谓的被牛只是男方一厢情愿后得到的感受!
造成这种结果,一方面是男方的自我感动与识人不明,一方面是女方的凉情薄义朝三暮四!
所以窄义的被牛是指男方真心付出,女方却投向别人怀抱!
纯正的NTR,是指男女双方两情相悦并且已经私定终身,却因为某些愿意导致某一方在肉体上背叛另一方,更有甚者渐渐的屈服肉体上的快感!

很明显,大家都在讨论的被牛,是窄义的,是玩家代入到赵活这个角色,在“赵活”倾尽所有都还是“被牛”时,玩家破防了!
玩家没有那么多的耐心,在一次次roll点,一次次试错,一次次重复观看“被牛”的剧情后,花上几十个小时.
最终在作者施舍般的文笔下看到自己想要的结局!

而且在剧情上又有许多屎一样的逻辑漏洞!
比如唐门掌门因为主角父亲求他收下赵活,反而下定决心不收赵活(屎!)!
赵活为唐门鞠躬尽瘁,到后面要滚就滚(屎!) 赵活对NPC生死之交,救命之恩,说忘就忘,说嫌弃就嫌弃(屎!)
更别说在原版那极其难提升的属性,能玩完一周目是花费了何等的心力!
看到的确是作者为了针对“赵活”而设计出来的屎一样的世界!

况且游戏本身也脱离了当时demo设计的初衷——丑也可以是一种武器
当初demo带给我最大的新颖点,却在正式般中被忘得一干二净,主角成了除了女人不会想事的fw
这些难道就是你们所说的合理的世界?
不要说什么简体字玩家普遍玻璃心,我只能说是你们繁体字玩家屎吃多了,把屎当饭吃了



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发表于 2024-6-22 06:03 | 只看该作者
86302786 发表于 2024-6-21 13:34
别尬黑。
小人物逆袭为什么励志?
不就是因为靠99%的努力和1%的运气?

玩没玩过游戏?roll点占比是1%?说70%也许夸张了,50%至少占到了吧?
roll点不过关翻小师妹窗能摔死,后山砍柴能摔死(我TM轻功100是假的?),泡个温泉能淹死(我100内力是摆设?不会闭气)
剧情中可能被爆头(三贼),可能被吓死(大师兄等等很多次,没有属性判定!)
就算不死,roll点不够可能错过重要事件,可能直接影响大结局前的重要分支
就这你告诉我1%???
要不你说说依据?
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