超级玩家
 
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1. 確實我也不懂評啥晁和可以這樣搞, 只能說他是劇情重要的推手所以才產生這樣一個劇情 BUG 吧, 不然就是看工作室以後有沒有要出個 DLC 讓我們知道評啥晁和一樣醜但卻能在道德低下的地方吃得開?
2. 你說的就是這工作室活該差評的地方, 聽當出內部人員測試的時候明明就有很多人都提出相同的問題, 但鳥熊就是不改,
不知道是沒能力做, 還是有更多"他們覺得"優先級更高的事情要做, 或是他們就是想教玩家怎麼玩遊戲
結果到最後就是被眾人指著遊戲跟天命無關卻硬要我ROLL天命的系統罵到一個一個慢慢改回去
至於摔下懸崖, 我覺得這到沒問題, 因為故事中趙活就是個武功低下的人, 心情不好開個小差沒注意在危險的地方摔死很正常
但不正常的點在於它只能讓我返回標題,
應該需要給個能 "返回上一個動作並取消挑柴" 這個動作的選項,
場景的轉點應該也要不消耗體力點, 確定你真的要執行動作才消耗,
這樣返回後可以讓我們選擇恢復心相再繼續或是改做其他事情
在不濟完善下自動存檔系統讓你在衰死後可以馬上無痛讀取消耗動作點的存檔
EA當正式版賣這問題, 他們公告也說了不會再犯相同錯誤, 如果還有下次的話,
這次就只能當做初顧茅廬的小作坊被現實毒打一頓吧
說到底他們完全可以 EA 一樣標這個價格, 先吃一波
然後劇情完善的時候在改成正式版發布, 改正式版的時候說不定還能在漲價一波
這樣抱怨的人少了, 錢說不定還能賺更多
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