高级玩家

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本帖最后由 riohuang10 于 2024-6-21 09:08 编辑
我是一名不怎么发帖的老玩家,从原版到苍龙到至尊再到逐梦,玩的周目其实挺多,最近两年在上班之余,抽时间大概也玩了60多周目(2023版45周目,2024版19周目)。我个人非常喜欢这款游戏,甚至到了只玩这个游戏的地步,因为只熟悉这款游戏,不想学也没有精力学其他游戏。基于对这款游戏的热爱,自己平时也在思考,这款游戏怎么样才能更加好玩,所以有了如下建议:
整体思路:整体应该朝着更高、更快、更强的方向发展,而不是减弱
1、人物加强+武功加强+同步NPC加强:考虑到游戏平衡性,作者每次不得不将上一版过强的武功或者人物进行阉割(2024的先天、乾坤),但基本会导致被阉割的武功出场率大大下降(已经玩过了更强的,就不想玩阉割过的)。我认为导致这种情况的根本原因在于其他武功相较起来太弱,哪怕是三大神功,在岛三这种环境下,都不如先天。但如果其他武功都加强,可能游戏又太过简单,导致游戏索然无味。但能不能NPC也同步加强,或者再增设关卡,让玩家每次都有新的挑战
2、增设关卡:14天书剧情已经跑了无数遍了,其实现在最能调动玩家挑战欲的就是15大、4神和岛3。我认为天书剧情到15大就可以结束了(正常通关拿周目奖励),后面可以增设两种挑战:
a、一种是个人战,全是单挑,里面的人物会越来越强(加强版的NPC,随机带BUFF,每次还不一样),每一战胜利后,人物属性会有一定程度提升(加攻防轻、加内力硬上限,控制在一定幅度以内即可)
b、第二种是群战,打破天书的限制,让第一战就有绝对的挑战性。比如:第一战是D级NPC,但是带武常,人数高达30人;第二战是C级NPC,人数20人;第三战是B级NPC,人数15人,以此类推,保障每一场都有难度,而且每一场的NPC之间是有配合的(比如:第一场吸内很猛,第二场封穴很强等)
3、武功加强,让所有武功都有主运价值:随着NPC的加强,原本的武功就不够看了,其实相较于以前,几乎各种武功都有一些加强,如:小无相功、86、九阴、九阳、易筋经、龙象、先天等,其实也起到了很好的效果,具有很强的可玩性(可以想象,如果2024版还是原来2013版的内功效果,一直玩肯定还是会觉得无聊),但是真正提到能主运,还是只有那几个,有的人物天赋武功都不会练,因为要对付真髓、要解封穴、要控怒,其他武功主运基本不可能单岛了,解决方案有两个:
a、双主运:分A类内功和B类内功,可各选一个进行双主运(太玄+狮子吼、九阳+金刚不坏、九阴+玉女,想想都觉得很爽。刚玩个李秋水,以为幻化武功是主运效果,觉得很有可玩性,结果。。。)
b、加强弱势武功,让弱势武功有主运价值:这个就只能忽略原著武功的特点了,比如要让罗汉有主运价值,回内伤、减封穴、不涨怒气肯定得有,但这样武功魔改得比较多
4、人物加强:现在得人物设定受制于小说中人物得强度,导致很多人物都是可有可无的存在,玩的多的始终是那么少数人物(靠解锁提升低阶出场率也不可取,多数人没这么多时间来慢慢解锁)。我认为应该打破这种限制,不用担心一个名不见经传的人最后变得无比强大。他在小说里不强大,是因为他没有奇遇,没有练到绝世武功,如果他练到如此多绝世武功,也可以超越独孤求败。个人感觉作者有点担心人物过强(特别是小人物),超越很多原本很强的人物,导致人物限制很多,以下重点举一些例子
a、几率改为必定(不破坏强度,但会很有可玩性)
韦小宝:火枪爆头很有特点,但也仅仅是3倍伤害,如果改为秒杀,并不影响什么,70时序冷却对于岛三来说,已经是太长了,而且是几率秒杀
余沧海:用松风攻击,几率杀体3-4点,又没有天内,这种人物谁会去开呢?如果改成松风攻击,必定杀体10点,杀内100,这个人物就很有可玩性
天门:任何武功高几率灼烧,泰山十八盘攻击时,有20%额外几率发动"岱宗如何",提升10%伤害,且略微提升敌方破绽范围。如果改为用泰山十八盘必定提升10%的伤害,必中破绽,配合逆运就很有可玩性
b、天赋加集气速度改为可突破上限,可保底集气下限
韦一笑:天赋加12点,上岛后就被覆盖了
田伯光:天赋加20点,最重要的天赋,上岛后基本白板了
c、增加小人物天赋强度:小人物可以结合原著,增加独有天赋,增加强度到足以和大人物媲美,而不是一个很弱的天赋或者大人物的阉割版
丹青生:本来新改的天赋很好,但又限制了4种状态只存在一种,强度就明显不够了,因为他就这个天赋,攻击范围有限且没天内。如果改为:攻击一次增加一种buff,且妙笔丹青可以移动,那就很有可玩性
定逸:使用万花20%进入防御状态,就这一个天赋,所以基本没人开。如果改为:使用万花不加怒气,且70%进入防御状态,这个人物就很有可玩性
谢逊:特技狮王咆哮,每场限用一次,全场内力低于他的人全部杀气到底,且杀内1000,这样就很好玩
韦一笑:移动范围+3,行动后自动回气200,吸血10%不设上限。30时序必须吸血,否则加时序冰封+内伤
茅十八:达成一定条件,暴怒后受到伤害不超过30点,怒气不减,就是持续暴怒
以上是我自己想的一些,可能存在一些不全面的地方,且在开发上可能存在难度,或者平衡性上有较大影响,但是可以每次更新推出几个冷门人物,就算强到离谱,也可以根据反馈在下一版加强NPC和其他人物,达到更高的平衡。我始终觉得,每次都有新的东西,可以促使玩家开发更多好玩的玩法,就算阶段性破坏了平衡性,也不会让游戏失去生命力,因为到一定程度,玩家会自己设置障碍(比如0药、高资不斗转、低姿不左右等等),最重要是有更强的技能持续出来,去挑战更强的NPC和更严酷的战斗,而不是NPC强度保持不变,主角技能也只是微调而没有太多变化。有不到之处,欢迎指正
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