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【06.25.24】《射击游戏创建器(SHMUP Creator)》Build 14499713 P2P硬盘版[EN]

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发表于 2024-6-25 23:29 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式



游戏名称:射击游戏创建器
英文名称:SHMUP Creator
游戏类型:射击类(STG)游戏
游戏制作:bulo studio
游戏发行:bulo studio
游戏平台:PC
发售时间:2022年3月15日
官方网站:http://www.shmupcreator.com

游戏介绍

     《射击游戏创建器》是一款让玩家创建自己的射击游戏的工具。该工具简单易用,适合新手和有经验的用户。玩家可以创建2D和3D游戏,设计垂直、水平或多方向的关卡,定制敌人和弹幕模式,并能随时测试和分享自己的游戏。内置资源和自定义功能强大,无需编写代码。玩家还能将游戏导出为独立的Windows可执行文件进行分发或销售。
         

配置要求

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统
操作系统 *: Windows 7
处理器: Intel Core2 Duo
内存: 2 GB RAM
显卡: Shader Model 3
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 1 GB 可用空间


推荐配置:

需要 64 位处理器和操作系统



安装信息
1. 解压缩
2. 运行游戏


游戏截图
















--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
信3DM 得首发 得汉化
信杀软 无首发 无汉化
支持正版 自学外语
从我做起 人人有责
您是否能玩到该游戏或汉化 期待您做出这个艰难的决定

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

下载地址

PCGAME-SHMUP.Creator.Build.14499713-P2P.torrent

网盘分流

链接: https://pan.baidu.com/s/19vRBOkJqoVGFLx0tcq70OA?pwd=apsc 提取码: apsc

https://pan.quark.cn/s/16fea85b7699

链接: https://pan.xunlei.com/s/VO0F05BR_aSOUT9Nd655Ieo9A1?pwd=9tjg# 提取码: 9tjg

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舒服的沙发
发表于 2024-6-25 23:54 | 只看该作者
谢谢楼主分享
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发表于 2024-6-25 23:55 | 只看该作者
夹缝求生

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冰凉的地板
发表于 2024-6-25 23:56 | 只看该作者
优点:
引擎上手很容易,半小时基本就能搞懂全部内容
缺点:
局限性太大,斑鸠这类的就不说了,该引擎甚至连东方都没法做
假如你会写代码,你会发现会写码的话你去写弹幕比这个方便多了

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发表于 2024-6-26 00:07 | 只看该作者
感谢分享
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发表于 2024-6-26 00:45 | 只看该作者
感谢分享!!!!
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发表于 2024-6-26 05:28 | 只看该作者
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发表于 2024-6-26 12:49 | 只看该作者
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发表于 2024-6-26 22:17 | 只看该作者
厉害,教你做游戏~~~~~~
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发表于 2024-6-27 02:50 | 只看该作者
反正我玩不来
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发表于 2024-7-1 06:39 | 只看该作者
本帖最后由 R.oros 于 2024-7-1 06:40 编辑

这几个C++自制引擎看来花了很长的业余时间,虽然要求DirectX11的驱动,但Shader Model 3是Direct3D 9下的,确实无所谓“推荐配置”。

武器编辑界面的设计逻辑顺应大众玩家,选项维度把早期家用机卷轴式STG弹幕样式基本都考虑进去了,自由度不算低,也能做出某种程度类东方Project弹幕,但东Project弹幕游戏不属于传统家用机卷轴STG,设计思路也不同。

整体设计原则是快速且直观,设计预览相当于暂停的射击画面,20来分钟就能完成一个最基本的STG。 未来更多是增加图形脚本工具,不会有Game Maker那种语言脚本让玩家写各种code。
如今传统卷轴式stg市场之小开发者再清楚不过,这种学习成本极低的设计方式可以尽量覆盖更多的shoot 'em up玩家。 用bulo技术总监的话讲,“SHMUP Creator is not a game, it’s several shmup engines plus a tool”.(SHMUP Creator不是一个游戏,他是复数shmup引擎外加一个工具)。

“....give a designer all the tools they need to focus on gameplay rather than to learn how to code.”(给予设计者所有他们需要的工具以便专注于游戏性而非学习如何编程)是核心理念,因为“Most users don’t want to code at all, they just want to create and make a game.”(绝大多数用户并不想编写代码,他们只想创建并制作一个游戏)。

Bulo这个法国独立游戏工作室只是Adrien Jabert为了业余继续开发SHMUP Creator成立的,只有两人分别完成工程和艺术分工,一个搞程序一个弄美术。
Shmup里的素材还能找到04年PS2 Gradius V的影子,这位Amiga PC时代的元老开发者也是MSX时期Nemesis、Gradius等系列敲坏空格键的重度玩家2333

Steam上的许可协议第8. Governing Law and Jurisdiction(适用法律和管辖权  )中“....this Licence Agreement is governed by French law.”(本许可协议受法国法律管辖),说明shmup creator在属地法国开发,现只有英语,连法语都没,更别提中文。开发者哪怕借助AI翻译也得译完能看懂,或考虑像一些个体工作室试着招募各语言志愿者吧。

Steam RMB188,有个免费music pack DLC给你锦上添花。


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