游戏圣者
  
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 ![滑稽[永久版]](static/image/common/medal266.gif) 
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本帖最后由 R.oros 于 2024-7-1 06:40 编辑
这几个C++自制引擎看来花了很长的业余时间,虽然要求DirectX11的驱动,但Shader Model 3是Direct3D 9下的,确实无所谓“推荐配置”。
武器编辑界面的设计逻辑顺应大众玩家,选项维度把早期家用机卷轴式STG弹幕样式基本都考虑进去了,自由度不算低,也能做出某种程度类东方Project弹幕,但东Project弹幕游戏不属于传统家用机卷轴STG,设计思路也不同。
整体设计原则是快速且直观,设计预览相当于暂停的射击画面,20来分钟就能完成一个最基本的STG。 未来更多是增加图形脚本工具,不会有Game Maker那种语言脚本让玩家写各种code。
如今传统卷轴式stg市场之小开发者再清楚不过,这种学习成本极低的设计方式可以尽量覆盖更多的shoot 'em up玩家。 用bulo技术总监的话讲,“SHMUP Creator is not a game, it’s several shmup engines plus a tool”.(SHMUP Creator不是一个游戏,他是复数shmup引擎外加一个工具)。
“....give a designer all the tools they need to focus on gameplay rather than to learn how to code.”(给予设计者所有他们需要的工具以便专注于游戏性而非学习如何编程)是核心理念,因为“Most users don’t want to code at all, they just want to create and make a game.”(绝大多数用户并不想编写代码,他们只想创建并制作一个游戏)。
Bulo这个法国独立游戏工作室只是Adrien Jabert为了业余继续开发SHMUP Creator成立的,只有两人分别完成工程和艺术分工,一个搞程序一个弄美术。
Shmup里的素材还能找到04年PS2 Gradius V的影子,这位Amiga PC时代的元老开发者也是MSX时期Nemesis、Gradius等系列敲坏空格键的重度玩家2333
Steam上的许可协议第8. Governing Law and Jurisdiction(适用法律和管辖权 )中“....this Licence Agreement is governed by French law.”(本许可协议受法国法律管辖),说明shmup creator在属地法国开发,现只有英语,连法语都没,更别提中文。开发者哪怕借助AI翻译也得译完能看懂,或考虑像一些个体工作室试着招募各语言志愿者吧。
Steam RMB188,有个免费music pack DLC给你锦上添花。
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